Autor Thema: Nvidia: Neuer Treiber soll mehr Leistung bringen  (Gelesen 53053 mal)

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NVIDIA Forceware 355.60 WHQL
« Antwort #165 am: 14 August, 2015, 17:00 »
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- Best gaming experience for Ashes of the Singularity preview
- Supports Beta release of GameWorks VR SDK, including support for VR SLI, Context Priority, Direct Mode, and Front Buffer Rendering.

http://www.nvidia.de/

Arbeits.- Testrechner :

Intel® Core™ i7-6700 (4 x 3.40 GHz / 4.00 GHz)
16 GB (2 x 8 GB) DDR4 SDRAM 2133 MHz
250 GB SSD Samsung 750 EVO / 1 TB HDD
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NVIDIA GeForce Experience 2.5.13.6
« Antwort #166 am: 20 August, 2015, 18:15 »
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Adds low latency games optimizations for DOTA2, League of Legends, and Hearts of the Storm on GeForce GTX 950.
Fixes an issue where 'new OPS settings have been downloaded' notifications are displayed even when the notify me checkbox is unchecked.
Fixes an issue where GeForce Experience doesn't open when system language is set to Turkish.
Fixes an issue where 'GeForce Experience session has expired' notifications are displayed at the wrong time.
Fixes an issue where ShadowPlay causes the audio to play in a loop.
Fixes an issue where SHIELD controller loses control when another controller is plugged into the PC.

http://www.geforce.com/drivers/geforce-experience

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NVIDIA GeForce Experience 2.5.14.5
« Antwort #167 am: 27 August, 2015, 21:10 »
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Bug fixes and general improvements.

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nVIDIA GeForce 355.82 WHQL
« Antwort #168 am: 31 August, 2015, 20:45 »
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The latest GeForce Game Ready driver, release 355.82 WHQL, ensures you'll have the best possible gaming experience for Metal Gear Solid V: The Phantom Pain and Mad Max.

Game Ready

Best gaming experience for Metal Gear Solid V: The Phantom Pain and Mad Max

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NVIDIA Forceware 355.98 WHQL
« Antwort #169 am: 23 September, 2015, 13:50 »
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- Ensures you'll have the best possible gaming experience in Killing Floor 2.
- This driver is also aligned with the new flagship gaming GPU for notebooks, the GeForce GTX 980.
- In addition, this Game Ready driver also includes updated features and functionality for the GameWorks VR software development kit (SDK).

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Nvidia Geforce Treiber 358.50 WHQL
« Antwort #170 am: 07 Oktober, 2015, 17:20 »
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This new GeForce Game Ready driver ensures you'll have the best possible gaming experience in the Star Wars: Battlefront Open Beta. This driver also brings support for the latest OpenGL ARB extensions as well as OpenGL ES 3.2. In addition, this Game Ready driver also includes updated features and functionality for the GameWorks VR software development kit (SDK).

Gaming Technology

Supports OpenGL 2015 ARB extensions and OpenGL ES 3.2

GameWorks VR Support

Updated driver support for GameWorks VR SDK, adding VR SLI enhancements, and bug fixes.

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GeForce Experience Beta: 4K-Game-Streaming und optimiertes Live-Gaming
« Antwort #171 am: 15 Oktober, 2015, 15:48 »
Die jüngste Beta-Version des Spieletools GeForce Experience integriert 4K-Streaming und vereinfacht das Senden von Live-Gameplay.

Die neue Beta-Version des Nvidia-Gaming-Tools GeForce Experience enthält Funktionen, die das Live-Streaming von Spielen vereinfachen. Sie soll im Laufe des Tages erscheinen und funktioniert nur mit GeForce-Grafikkarten.

4K, 60 Hz, 5.1-Sound

Laut Nvidia ist es mit der Beta möglich, PC-Spiele in 4K, 60 Hz und 5.1-Surround-Sound auf geeignete Fernseher zu streamen. Das funktioniert aber nur in Verbindung mit der seit kurzem erhältlichen Settop-Box Shield Android TV. Steuern lassen sich die Spiele dann mit einem Gamepad oder via Maus und Tastatur. Das 4K-Streaming funktioniert mit allen Grafikkarten ab GeForce GTX 950. Nvidia empfiehlt dafür aber die leistungsfähige 700-Euro-Grafikkarte GeForce GTX 980 Ti.

Außerdem vereinfacht die neue Beta-Version das Senden von Live-Gameplay an die Spiele-Videoplattform Twitch und Youtube Live. Die Übertragung lässt sich nun direkt im Spiel über ein Overlay anstoßen. Die maximale Sendungs-Auflösung beträgt 1920×1080 Bildpunkte bei 60 Hz. Auf c't-Nachfrage bestätigte Nvidia, dass weiterhin das Format H.264 zum Einsatz kommt.

Auto-Anpassung der Grafikqualität

GeForce Experience ist in Nvidias Grafiktreiber-Paketen enthalten, lässt sich aber bei der Installation auch abwählen. Neben den Spezialfunktionen erkennt es die im System steckende Hardware und passt die Detaileinstellungen installierter Spiele automatisch an. Dazu benutzt es Datenbankeinträge, die ständig von Nvidia aktualisiert werden. Mittlerweile lässt sich auch der Grafiktreiber direkt über die GeForce-Experience-Oberfläche aktualisieren. Sofort nachdem die Treiber auf der Nvidia-Webseite gelistet sind, ist ein Update möglich – so muss man nicht warten, bis neue Treiber übers Windows-Update einlaufen.

Aktuelle Grafiktreiber sind vor allem für diejenigen wichtig, die immer die neuesten Spiele oder Beta-Versionen spielen möchten. Nvidia hat sich eigenen Angaben zufolge vorgenommen, bei den kommenden Top-Titeln immer zu deren Erscheinungstag einen optimierten Treiber bereitzustellen. Die Firma zählt dabei folgende Spiele auf: Fable Legends, Call of Duty Black Ops 3, Fallout 4, Star Wars Battlefront, StarCraft 2 Legacy of the Void, Gigantic, Assassin's Creed Syndicate, Just Cause 3 und Tom Cancy's Rainbow Siege.

Quelle : www.heise.de

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Nvidia: Häufige Treiber-Updates nur noch über GeForce Experience
« Antwort #172 am: 17 Oktober, 2015, 18:30 »
Treiber mit Anpassung für brandneue Spiele soll es bei Nvidia künftig nur noch für Nutzer des Hersteller-Tools GeForce Experience geben. Die müssen zudem neuerdings eine valide Mail-Adresse dafür hinterlassen.

Die neuste Beta-Version der Nvidia GeForce Experience bringt eine ganze Reihe interessanter Neuerungen mit sich, doch für Aufregung sorgt ein unscheinbarer Eintrag am Ende des Changelogs: So verspricht Nvidia zukünftig zwar für jedes Top-Spiel einen optimierten Treiber am Tag des Release. Doch die neuen Game-Ready-Treiber sollen ab Dezember nur noch über das Hersteller-Tool erhältlich sein. Das verlangt zudem neuerdings für den Download eine Registrierung per Mail-Adresse.

Treiber nur quartalsweise

Bisher war die von vielen Spielern als Ressourcenfresser geschmähte GeForce Experience (GFE) eine weitgehend freiwillige Angelegenheit. Lediglich auf die Streaming-Dienste und Spiele-Profile für die automatische Optimierungen der Grafikqualität musste man verzichten. Neue Treiber gab es grundsätzlich auch über die Nvidia-Webseite und über das Nvidia-Tool lief das Update ohne Registrierung.

Künftig soll es nach dem Willen von Nvidia ohne die GFE und Registrierung maximal noch quartalsweise neue Treiber geben. Die vor allem für neue Spiele wichtigen Anpassungen der Game-Ready-Treiber bleiben dagegen angemeldeten Nutzern vorbehalten. So würden Gelegenheitsspieler nicht mehr mit der teils in schneller Frequenz veröffentlichten Updates belästigt – bis zu drei neue Treiber im Monat gab es zuletzt. Zudem würden ohnehin bereits 90 Prozent der Spieler mit einer Nvidia-Grafikkarte neue Treiber über die Software beziehen.

Nvidia beschwichtigt, Nutzer schäumen

Allerdings lassen sich Benachrichtigungen zu neuen Treiber in der Software auch jetzt schon deaktivieren, installieren muss der Nutzer Updates nicht. Bisher existiert die zwangsweise Mail-Registrierung für Treiber-Downloads nur in der Beta-Version der Nvidia-Software, die aktuelle reguläre Version benötigt sie nur für die Streaming-Funktionen.

Die Registrierung will Nvidia mit Gewinnspielen, kostenlosen Spiele-Codes und Beta-Zugängen schmackhaft machen. Aber auch News und Produktankündigungen droht die Präsentation an. Zu den Modalitäten äußert sich Nvidia bisher nicht, ob über die Mail-Adresse hinaus weitere Angaben nötig sind, ist bislang unklar. Nicht nur in den Nvidia-Foren mehren sich allerdings die lautstarken Beschwerden über den Zwang hin zum Hersteller-Tool.

AMD ätzt

Konkurrent AMD weist bei Twitter entsprechend genüsslich darauf hin, dass ihre Kunden keine Mail-Adresse für die neusten Treiber benötigen – es sei denn man wolle den Newsletter. Aber auch AMD bringt fertige Treiber nur in großen Abständen heraus, aktuelle Spiele-spezifische Updates gibt es meist als Beta-Treiber.

Quelle : www.heise.de

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NVIDIA Forceware 358.87 WHQL
« Antwort #173 am: 05 November, 2015, 19:45 »
Changelog

# GameWorks VR

* Added support for VR direct mode queued present in Windows 10.

# Application SLI Profiles

* Added or updated the following SLI profiles:
- Act Of Aggression - DirectX 11 SLI added
- NBA 2K16 - DirectX 11 SLI added
- StarCraft II - x64 EXE added to original profile
- Sword Coast Legends - DirectX 11 SLI added
- Triad Wars - DirectX 11 SLI updated to fix UI corruption

# 3D Vision Profiles

* No 3D Vision profiles were added with this release.
* Added or updated the following 3DV profiles:
- Call of Duty: Black Ops 3 - Not recommended

# 3D Compatibility Mode Profiles

* These games must be run in DirectX 10/11 mode to see improvements and are not compatible with 3D Vision Surround mode.
* No compatibility mode profiles were added with this release.

# Software Modules

* NView - version 146.78
* HD Audio Driver - version 1.3.34.4
* NVIDIA PhysX System Software - version 9.15.0428
* GeForce Experience - version 2.5.15.54
* CUDA - version 7.5

# Windows 10 Fixed Issues

* [GeForce Experience] Unable to overclock GPU memory with GFE Beta installed.
* [GeForce Experience] After Diablo III is game streamed from MS Hybrid to Shield for some time, streaming ends abruptly with error code 8004000c.
* [Ashes of the Singularity, DirectX 12] TDR and application crash occurs in full-screen mode if MFAA is enabled.
* [358.50, G-SYNC, GM200] Performance drop observed when any application is run in G-SYNC windowed mode.
* [G-SYNC, SLI, GTX 950, Assassin's Creed IV: Black Flag] System hard hangs on default launch of the application.
* [SLI, Tomb Raider] Application crashes when launched with DSR resolution applied.
* [G-SYNC] If window mode G-SYNC is enabled and Vsync is off, severe stuttering occurs after a switch to border-less window mode.
* A 1 × 2 tiled display portrait surround setting in the Configure Surround, PhysX page results in the current resolution not being selected in the NVIDIA Control Panel’s Change resolution page.

# Windows 8.1/Windows 8/Windows 7/Windows Vista Fixed Issues

* [358.50, G-SYNC, GM200] Performance drop observed when any application is run in G-SYNC windowed mode.
[close]

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NVIDIA GeForce Experience 2.7.4.10
« Antwort #174 am: 19 November, 2015, 20:15 »
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Adds support for 5.1 Surround Sound GameStream.
Adds system readiness check for Virtual Reality gaming (see My Rig tab).
Fixes Skype crash.
Fixes an issue on notebooks where BatteryBoost is shown despite the feature not being supported.

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Nvidia Geforce Drivers for Windows Vista\Win 7\Win 8 (Desktop) 359.00
« Antwort #175 am: 19 November, 2015, 20:45 »
Changelog

Prior to a new title launching, our driver team works until the last minute to ensure every
performance tweak and bug fix possible makes it into the Game Ready driver. As a result,
you can be sure you’ll have the best day-1 gaming experience for your favorite new titles.

Game Ready

Learn more about how to get the optimal experience for Assassin’s Creed: Syndicate and
Overwatch: Beta.

GameWorks VR 1.0 Support

Driver support for GameWorks VR 1.0, including Multi-Res shading and Windows 10
support. Learn more at developer.nvidia.com/vr.

Application SLI Profiles

Added or updated the following SLI profiles:

• Guild Wars 2 - 64-bit EXE added
• Overlord: Fellowship of Evil - DX11 SLI profile added
• Total War: Attila - SLI disabled
• War Thunder - 64-bit EXE added

3D Vision Profiles

No 3D Vision profiles were added with this release.
[close]

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« Antwort #176 am: 02 Dezember, 2015, 16:50 »
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# Windows 8.1/Windows 8/Windows 7/Windows Vista Fixed Issues.
* Call of Duty: Black Ops III crashes on NVIDIA hardware.

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GeForce Experience 2.9.0 Beta
« Antwort #177 am: 16 Dezember, 2015, 20:15 »
Changelog

New features:

•Screenshot.
•Twitch Ingest server selection.
•Broadcast custom overlay.
•Broadcast viewer count.

Improvements:

•Improves 21:9 support for GameStream Co-op.
•Improves GameStream Co-op connectivity and robustness.
•Allows control of microphone, even while broadcasting.

Fixes:

•Fixes an issue with GameStream Co-op where there is no audio on the guest side with Anno 2205 and Overwatch.
•Fixes an issue with GameStream Co-op where session fails due to 524 error code.
•Fixes an issue where Sonic and Sega All Star Racing crash (streaming from PC to SHIELD).
•Fixes an issue with GameStream Co-op where remote controller does not work in Play as me and Play alongside me in some games like Rocket League.
•Fixes an issue where microphone gets cut in PTT if user presses any other key while PTT button is held.
•Fixes an issue where recording is not paused when system is locked.
•Fixes an issue where YouTube Live videos privacy is set to private.
•Fixes an issue with GameStream Co-op where controller stops working after some time into the session.
•Fixes an issue where the controller did not work with Tales of Zestiria (streaming from PC to SHIELD).
•Fixes an issue where Share interferes with desktop applications like Photoshop, Maya and Mozilla.
•Fixes an issue where My Rig watermark and camera overlap in recording when positioned in the same quadrant.
•Fixes an issue where streaming applications crash on Win10 when going to full screen and when Share is enabled.
•Fixes an issue where MGS V:TPP crashes on launch (streaming from notebook to SHIELD).
[close]

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« Antwort #178 am: 22 Dezember, 2015, 18:45 »
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# Support added for GameWorks VR 1.1 including VR SLI support for OpenGL applications and support for the latest Oculus SDK
# Fixed Issues Windows 8/Windows 7/Windows Vista
- Prevented an extra hotplug/unplug for unconnected devices in escapeDirectModeEnable\DisableVRDirectMode().
- Fixed windowed G-SYNC not being totally disabled at the UMD (user-mode display) when the VR display is active.
- Updated the whitelist entry regkey to allow multiple entries at once.
- [GM20x] Clock speeds remain above idle at 144 Hz on desktop.
# Other Fixed Issues
- Increased robustness of the VR SLI queued present implementation to mitigate flickering and tearing related to rendering to the scanout surface. This is not operating system specific.

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« Antwort #179 am: 27 Januar, 2016, 19:20 »
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Fixes a Win32 exception while starting driver installation.
Fixes an intermittent GPU power state fluctuation on idle system.
Fixes an audio corruption streaming from PC to SHIELD.
Fixes Sonic and Sega All Star Racing crash streaming from PC to SHIELD.
Fixes microphone recording failure if user presses any other key while push-to-talk button is held.

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