Autor Thema: SkyNet Mod R32  (Gelesen 148239 mal)

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Offline R32

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Re: SkyNet Mod R32
« Antwort #195 am: 09 Januar, 2007, 00:32 »
Hallo allerseits,

vielen Dank nochmal an Plastic!
Er hatte mir auch noch eine PM geschickt. Meine Antwort war folgende ...

...............................................................................................

Hi Plastic,

ein gesundes 2007 und vielen Dank für Deine Mühe!

Momentan haben bei mir ein paar private Dinge hoehere Prioritaet, so dass ich im R32 Mod eigentlich nur versuche, die Stabilität zu erhöhen. Ich hoffe, es werden auch mal wieder andere Zeiten kommen.

Deine Auswertung werde ich mir in den naechsten Tagen nochmal genauer ansehen.

Der Cache wird übrigens timergesteuert bearbeitet, deswegen dürfte die CPU auch nicht so eine große Rolle spielen.

Discontinuity: Deswegen hatte ich mal den Versuch gestartet, den streamreader Code zu integrieren.   ;)
Der Zähler sollte auch in der Version laufen.

Falls es Dich interessiert, kannst Du die 1.23beta ja mal testen.
h**p://rapidshare.com/files/10862342/skynetR32_1.23beta_Windows.rar

Gruss,
R32
« Letzte Änderung: 09 Januar, 2007, 11:39 von spoke1 »
SkyNet .:R32

Offline Plastic

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Re: SkyNet Mod R32
« Antwort #196 am: 10 Januar, 2007, 16:39 »
Hallo R32,

alles Gute, Gesundheit, Erfolg ect.. für 2007 und auch an alle User.

Ich wünsch Dir für die Lösung deiner privaten Aufgaben viel Erfolg und wir "alle" hoffen, daß Du wieder mehr Zeit für die Entwicklung des Tools bekommst.

Danke für die Antwort, werde die neue Beta-Version testen.

Am Wochenende werde ich die Skystar2 in den langsamen Rechner einbauen und schauen ob ich da auch keine Discontinuity mit der Sknet_R32_SS2 bekomme wie auf dem Dual-Rechner!

Gruß, Plastic
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Offline Plastic

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Re: SkyNet Mod R32
« Antwort #197 am: 12 Januar, 2007, 13:44 »
Hi R32,

habe die skynetR32_1.23beta_Windows (Normale-Version, nicht die SS2) getestet mit Nova, 11222, AMD-PC.
ist 30 Stundengelaufen mit nntp und allen rar-Dateien,
als ich versucht habe die Dateien im bad-Verzeichnis zu löschen, hat  Skynet den Sender verloren, auch nach nochmaligen Starten hat er im nicht mehr gefunden.
Progdvb und danach eine Andere Skynet-Version gestartet, beiden haben funktioniert!
Nochmals Versuch skynetR32_1.23beta_Windows zu Starten, wieder ohne Signal.
Erst nach Neustart des Rechners ging es wieder.
Bis zum einfrieren war der optische Eindruck sehr Gut.
Ein Bild nach dem Senderverlust werde ich Dir hochladen (wird aber für die Fehleranalyse nichts brigen!).

nntp ... 6.862 Dateien ... 25,8GB
rar .....    406 Dateien ...   6,8GB
Die Qualität der Dateien werde ich mir am Wochenende anschauen!

Gruß, Plastic

 
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Offline bigobelix

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Re: SkyNet Mod R32
« Antwort #198 am: 17 Januar, 2007, 11:38 »
an R32

Es ist kein Witz, Dein Progi läuft seit dem 07.01. durch. Da muß was faul sein  ;D ;D
Jeden früh rechne ich damit, daß es sich verabschiedet, es tut mir nicht den Gefallen...
Hardware:
Asrock AM2NF6G-VSTA mit X2 4200+ und 512MB MDT DDR2 667Mhz
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bigobelix
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Offline spoke1

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Re: SkyNet Mod R32
« Antwort #199 am: 17 Januar, 2007, 17:55 »
Thiz rockz ;D

10 Tage, Hut ab. Das dürte dein persönlicher Rekord sein wenn ich nicht irre.
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Offline R32

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Re: SkyNet Mod R32
« Antwort #200 am: 17 Januar, 2007, 23:06 »
Läuft auf der Kiste sonst noch irgendetwas oder nur der Grabber?

Egal, auf jeden Fall unglaublich!
Und das ist ja noch nicht mal die 1.23beta, in der noch einige wackelige Stellen entschärft wurden.

 8) Weiter so  8)

SkyNet .:R32

Offline bigobelix

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Re: SkyNet Mod R32
« Antwort #201 am: 18 Januar, 2007, 13:46 »
Kiste würde ich es nicht nennen, leigt ja offen da  ;D
Es läuft da nichts weiter und es sind nun 11 Tage. Ich kann warten...  ;D

bigobelix
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Re: SkyNet Mod R32
« Antwort #202 am: 18 Januar, 2007, 14:11 »
Was vergessen, was kann ich mit MSN anfangen? Sieht im Totalcommander aus wie Binärmüll. Hat einer eine Idee?

bigobelix
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Re: SkyNet Mod R32
« Antwort #203 am: 18 Januar, 2007, 16:40 »
Ist das nicht diese Schrottmailgeschichte?
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Re: SkyNet Mod R32
« Antwort #204 am: 18 Januar, 2007, 18:30 »
nö *.eml sind das nicht. Aber wenn man Emails sammeln will für Spam, da wird man fündig. Ich kann mit den Dateien nichts anfangen... Werds überleben.

bigobelix
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Re: SkyNet Mod R32
« Antwort #205 am: 24 Januar, 2007, 08:07 »
So, der Rechner lief bis Sonntag Nacht, also 15 Tage am Stück durch. Habe dann die Platte leergemacht, wie immer Windows neu gestartet und anschließend Skynet Mod R32. Aber diesmal lief er nur 4,5h :-((((( Hatte natürlich nicht kontrolliert, erst heute früh.
Schon komisch oder? Macht nix, muß ich eben wieder mehr kontrollieren.  ;D

bigobelix
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Re: SkyNet Mod R32
« Antwort #206 am: 24 Januar, 2007, 17:24 »
Hallo,

kann die Erfahrung von bigobelix bestätigen, seit 12.01. läuft die Skynet_R32_S22_1.23beta (mit nntp) auf meinem PC ohne Absturz.

R32: wir alle hoffen, dass Du demnächst wieder mehr Zeit für die weiter Entwicklung bekommst.

Danke, Plastic
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Re: SkyNet Mod R32
« Antwort #207 am: 09 Februar, 2007, 14:30 »
Hallo miteinander,

nach dem ich nun meine Antenne nach dem Sturm wieder gerichtet hatte, habe ich die 1.23beta ausgiebig getestet und nach dem ich auch wieder online bin, möchte ich meine Erfahrungen mitteilen.

Wie ich schon mal berichtet habe, hatte ich mit den vorherigen Versionen bei meiner schwachen HW wenig Glück, nach kurzer Zeit lief der Cache über und das Progi sagte nicht mal Tschau beim Verlassen. Um so mehr war ich überascht, als nach Tagen das neue Programm nicht tot zu krigen war.

Da ich wegen nntp vorher skynetx benutzt habe, wollte ich es natürlich wissen. Die erste Tage hatte die 1.23 relativ viele unvolltändige Archive nach dem decodieren geliefert. Also habe ich defrag abgeschaltet und danach die nntp Datein einmal durch den Perlscript und durch defrag von R32 gejagt. Zuerst war ich iritiert: der Perlscript lieferte viel mehr Dateien aber insgesamt weniger Volumen. Nach dem uudeview waren aber die gleiche Anzahl der Dateien decodiert. Zu ca. 90% waren die Dateien auch identisch, aber einige Dateien waren doch anders. So etwa bei Perlscript waren die Dateien xy.r01 bis xy.r09 in Ordnung, bei R32 aber xy.r02 bis xy.r10. Und das beim gleichen Ausgangsmaterial.

Weitere Tage mit Tests haben ergeben, daß die 1.23 genau so gute nntp Ergebnisse bringt, wie skynetx. Scheinbar hatte ich die erste Tage durch das stürmische Wetter einige Verluste, die zu vielen unvollständigen Archiven führte.

Nun wollte ich auch natürlich wissen wie die üblichen Archive laufen über http. Dazu benutzte ich die streamsplitter.dll statt streamreader. Und habe beide Versionen paralell auf einem Stream laufen lassen. Auch hier waren die Ergebnisse nahezu identisch. Und auch hier waren wieder einige wenige Archive bei skynetx 99% aber bei R32 komplett und umgekehrt.

Fazit: ich bin zufrieden, die 1.23beta läuft sehr stabil und gut.

Aber es gibt natürlich auch was zum Nachdenken für die nächste Version. Oft kommen die mehrteilige Archive in Teilen von 15MB. Das letzte Teilchen ist aber oft erheblich kleiner. Stellt man den Filter für Rar auf 15MB, um weniger Mühl zu haben, geht das lezte Teilchen durch die Lappen. Es wäre also gut wenn das Programm solch ein Archiv erkennt und das kleinere Stück mitspeichert. Manna und der mod von sorry können das angeblich.

Grüße
Pogo

p.s. Schade dass die nntp Dateien auf 8W weniger geworden sind.

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Re: SkyNet Mod R32
« Antwort #208 am: 09 Februar, 2007, 18:45 »
Hi pogo,

magst Du mir die streamsplitter.dll mal hochladen. Ich will die jetzt auch mal testen.  ;)
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Re: SkyNet Mod R32
« Antwort #209 am: 10 Februar, 2007, 11:07 »
@pogo,

ich hätte auch Interesse an der streamsplitter dll, ich könnte dann bei Vergleichsübungen meinen zweiten Rechner auslassen und damit einen echten Beitrag für die Umwelt leisten...