Autor Thema: Open-Source-3D-Software Blender mit neuen Funktionen  (Gelesen 18449 mal)

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Open-Source-3D-Software Blender mit neuen Funktionen
« am: 23 Dezember, 2005, 11:16 »
Einen "weiteren langen Entwicklungszyklus" habe Blender hinter sich, schreiben die Entwickler der als Open Source verfügbaren 3D-Software und geben nunmehr die Version 2.40 frei. Blender 2.40 sei gestopft voll mit neu geschriebenem Code, neuen Funktionen und Verbesserungen. Besonders betonten die Programmierer, dass Modul zur Charakter-Animation neu geschrieben worden sei. Außerdem wurde beispielsweise ein System zur Simulation von Flüssigkeiten integriert, mit dem sich etwa Strömungen und Trubulenzen in Flüssigkeiten nach physikalischen Gesetzmäßigkeiten korrekt darstellen lassen.

Zwei Verbesserungen, das Flüssigkeitssystem und die inverse Kinematic in der Charakter-Animation, sind laut dem Blender-Projekt ein Ergebnis von Googles "Summer of Code", bei dem Interessierte sich an einem Coding-Wettbewerb anhand von Aufgaben aus Open-Source-Projekten beteiligen konnten. Ein genauer Überblick über die Neuerungen und Verbesserungen in Blender 2.40 findet sich auf der Projekt-Website. Hintergrund-Informationen zu dem Projekt, das zur Neuimplementierung des Animationsmoduls führte, gibt es unter How Armatures work

Das 3D-Programm Blender ist seit Ende 2002 unter der GNU General Public License (GPL) Open Source: Die Aktion, dies zu ermöglichen, war angelaufen, nachdem der ursprüngliche Hersteller NaN (Not a Number Technologies) in Konkurs gegangen war.

Quelle und Links : http://www.heise.de/newsticker/meldung/67691

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Blender 2.49b erschienen
« Antwort #1 am: 02 September, 2009, 20:44 »
Weitere Infos und Download : http://www.blender3d.org/

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Blender 2.50 Alpha erschienen
« Antwort #2 am: 24 November, 2009, 18:25 »
Die Blender Foundation hat eine erste Alphaversion (Alpha 0) der neuen Entwicklerserie Blender 2.5 veröffentlicht. Sie bringt zahlreiche grundlegende Veränderungen an der 3D-Software mit und soll zu der stabilen Version 2.6 führen, die für Mitte 2010 geplant ist.

Die Blender-Entwickler arbeiten bereits seit 2007 an Blender 2.5, die aktuelle Alpha 0 ist aber die erste veröffentlichte Testversion der neuen Blender-Generation. Sie enthält einige wirklich grundlegende Veränderungen, was auch ein neues User-Interface einschließt.

Die offensichtlichste Änderung in Blender 2.5 ist das überarbeitete GUI. Eine neue Fensterverwaltung sorgt dafür, dass Veränderungen an Fenstern unabhängig funktionieren und in Echtzeit umgesetzt werden, auch während Animationen ablaufen. Fenster können beliebig aus dem Hauptfenster entfernt und ihrerseits mit Werkzeugen bestückt werden, so dass es auch mehrere parallele Hauptfenster geben kann. Auch der Editor für Eigenschaften wurde neu gestaltet, der Dateibrowser umgebaut und die Bedienelemente mit einem neuen Design versehen. Dabei wird das gesamte GUI mit Python-Scripten erzeugt, die Nutzer auch individuell anpassen können.


Die Bedienung von Blender 2.5 ist komplett über Tastenkürzel möglich, die Nutzer ebenfalls individuell anpassen können. Auch Maus-Ereignisse können dabei einbezogen werden.

Einheitliche interne APIs

Intern wurde der Zugriff auf Szenendaten umgebaut: Gibt es in Blender 2.49 keine einheitliche Methode, um Szenendaten zu schreiben und zu lesen, wurde bei Blender 2.5 ein Data-API, RNA genannt, eingezogen, auf das alle Werkzeuge zugreifen. Das soll Komplexität und Fehler reduzieren. Zudem lassen sich daraus automatische Eigenschaftsdialoge generieren, aus Python-Scripten auf die Daten zugreifen und alle Eigenschaften animieren. Diese Animationen können in F-Kurven hinterlegt werden, die in sogenannten Actions gekapselt werden.

Dazu wurden auch alle Animations-Editoren von Blender neu entwickelt und um neue Funktionen ergänzt. So teilen sich alle Editoren samt der verschiedenen Sub-Modi die gleichen internen Funktionen.

Ähnlich wurde mit dem Tool-System verfahren. Auch hier wurde eine einheitliche Abstratraktionsschicht eingezogen, die beispielsweise von Tastenkürzeln und Menüeinträgen genutzt wird. Dazu muss jedes einzelne Blenderwerkzeug modifiziert und in einen sogenannten Operator umgewandelt werden.

Das Spline IK erlaubt es, Knochen entlang einer Kurve zu definieren, was vor allem bei der Animation von Schwänzen, Tentakeln und Wirbelsäulen sowie anorgansichen Gegenständen wie Seilen von Vorteil sein soll.

Partikelsystem, schnelleres Raytracing und besseres Bump-Mapping

Blender 2.5 bringt zudem einen neuen Rauchsimulator mit, der auf Wavelet Turbulence zur Simulation von Flüssigkeiten setzt. Das Ergebnis wird als Voxel-Grid ausgegeben und in Blenders 3D-Ansicht mit OpenGL-Shadern und Voxel-Texturen angezeigt. Auch das Partikelsystem wurde überarbeitet und soll nun interaktiver und einfacher zu manipulieren sein. Gleiches gilt für Kraftfelder.

Auch Volumenmaterialien unterstützt Blender mit der Version 2.5. Gedacht sind diese zum Rendern von Gasen, Rauch, Wolken und Feuer.

Im Rahmen eines Google-Summer-of-Code-Projekts entstand zudem ein neues System zur Beschleunigung von Raytracing, das in Blender 2.5 integriert wurde. Es unterstützt die Instanzierung von Objekten, so dass diese beliebig oft verwendet werden können, ohne dass der Speicherbedarf drastisch steigt. Zudem soll das neue System ein Vielfaches schneller sein als das bisher verwendete.

Verbessert wurde auch das Bump-Mapping in Blender. Neue Filteroptionen wie der Elliptically Weighted Average (EWA) wurden hinzugefügt, was zu klareren Resultaten mit weniger Artefakten und Moiré-Mustern führen soll. Auch gibt es eine erste Unterstützung von Tiefenschatten (Deep Shadow).

Mit der Blender 2.5 Alpha 0 steht Blender erstmals auch in einer 64-Bits Version für Mac OS X bereit, wobei Blender nun auch auf Cocoa setzt. Die freie 3D-Software steht unter blender.org zum Download bereit und wird auch im Durian-Projekts eingesetzt, in dessen Rahmen ein neuer mit Blender erstellter Film entsteht, der zugleich zum Ausprobieren neuer Funktionen dient.

Quelle : www.golem.de
« Letzte Änderung: 25 November, 2009, 17:21 von SiLæncer »

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Blender 2.50 Alpha 1
« Antwort #3 am: 17 Februar, 2010, 22:34 »

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Blender 2.53 Beta vorgestellt
« Antwort #4 am: 23 Juli, 2010, 14:15 »
Über ein Jahr nach Blender 2.49 und fast über vier Jahre nach der Freigabe von Blender 2.40 steht mit Blender 2.53 Beta die erste funktionskomplette Version der kommenden Generation des 3D-Modelers und Renderers zum Download bereit.


Die für den Anwender sichtbarste Änderung der kommenden Generation von Blender betrifft die grafische Umgebung. So unterstützt Blender nun mehrere Hauptfenster. Editorbereiche können nun nach Belieben gesplittet, in der Größe verändert und wieder zusammengesetzt werden. Die Neuentwicklung erlaubt zudem, Editorbereiche in verschiedene Regionen zu unterteilen, so dass beispielsweise ein einfacher 4-Fenster-Split für verschiedene Ansichten leichter zu realisieren ist.

Weitere Änderungen erfuhr der Optionsdialog, der nicht nur optisch verändert, sondern grundlegend aufgeräumt wurde. Mittels eines neuen Property-Editors ist es nun unter anderem möglich, Optionen, die nicht benötigt werden, abzuschalten. Darüber hinaus haben die Entwickler den integrierten Dateibrowser weiter ausgebaut und unter anderem um eine Listen-, Kolumnen- und Vorschauansicht ergänzt. Darüber hinaus lassen sich Dateien mittels einer Quick-Funktion schneller sortieren. Überarbeitet wurde ferner auch die Steuerung der Applikation mittels der Tastatur, so dass Blender nun besser eigene Shortcuts unterstützt. Kombiniert wird das System mit sogenannten Key-Maps, die eine Funktionalität ähnlich der Mausgesten ermöglicht.

Um unter anderem externen Entwicklern einen besseren Zugriff auf die Szene-Daten zu ermöglichen, führt Blender 2.5 nun eine Data-API ein. Darüber hinaus haben die Entwickler ein einheitliches System zur Benutzung der Anwendung erstellt. Die neue Tool-API, die eine enorme Überarbeitung von Blender erforderte, ermöglicht nun, dass Tools nicht mehr die Eingaben von anderen Quellen blockieren können. Ferner steht ab der aktuellen Version den Anwendern nun auch eine Plug-In-Schnittstelle zur Verfügung, die sich von der bisherigen Lösung durch Verbesserungen im Handling auszeichnet.

Künstler dürfen sich in der kommenden Version ferner über ein optimiertes Sculpt-Werkzeug freuen. Die Geschwindigkeit soll drastisch höher sein, die Speichernutzung dagegen verringert. Überarbeitet wurde auch das Brush-Werkzeug, das nun mehr Möglichkeiten bietet. Neu in der kommenden Generation von Blender ist auch die Möglichkeit, einfache Maschen mit dem »Härten«-Werkzeug zu bearbeiten. Bei dem als »Solidify« bezeichneten Tool handelt es sich um eine als »Shell« in anderen Modelern bekannte Erweiterung, die es ermöglicht, Flächen anhand eines Maschenmodells zu generieren.

Eine weitere Neuerung von Blender 2.5 betrifft das Animationssystem der Applikation. Die Prämisse der kommenden Generation lautet: »Mache alles animierbar«. Informationen über Animationen werden in einer F-Curve gespeichert, wobei diese wiederum in Aktionen eingeschlossen werden können. Zudem wurde Blender 2.5 ein neuer Animationseditor spendiert, der nicht nur an die neue Animationsprämisse angepasst wurde, sondern auch neue Funktionen enthält. Ferner verfügt das Paket über eine neue Rauch-Simulation und ein überarbeitetes Partikelsystem. Darüber hinaus wurde das Renderingsystem aufgewertet.

Laut Aussagen der Entwickler enthält Blender 2.53 fast alle Funktionen, die auch in die stabile Version einfließen werden. Lediglich die Python-Schnittstelle soll noch weiter angepasst werden. Die Hauptaufgaben widmen sich dementsprechend der Stabilisierung der Anwendung. Zwar seien bereits in der aktuellen Variante zahlreiche Probleme korrigiert worden, doch gehen die Programmierer noch von weiteren Unstimmigkeiten aus. Blender 2.53 kann ab sofort in einer ersten Beta-Version für Linux, MacOSX, Solaris und Windows heruntergeladen werden.

Quelle : www.pro-linux.de

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Blender 2.54 Beta
« Antwort #5 am: 12 September, 2010, 10:10 »
z.Z. scheint kein Changelog vorzuliegen ...

Download: Blender 2.54 Beta 32-bit (20.76 MB)
Download: Blender 2.54 Beta 64-bit (22.88 MB)


http://www.blender3d.org/

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Re: Open-Source-3D-Software Blender mit neuen Funktionen
« Antwort #6 am: 12 September, 2010, 10:38 »
Sorry für's Off-Topic, muss aber sein:

Will it blend?  ;D
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Erste stabile Version von Blender 2.5 veröffentlicht
« Antwort #9 am: 14 April, 2011, 10:59 »
Die Blender Foundation hat mit Blender 2.57 eine erste stabile Version der Serie Blender 2.5 veröffentlicht. Die 3D-Software soll deutlich stabiler laufen und enthält große Neuerungen.

Die Blender-Entwickler sprechen bei Blender 2.57 von einer stabilen, aber nicht finalen Version. So sei Blender 2.57 weitgehend "Feature-Complete" und nach über 1.000 Korrekturen sehr stabil. Doch erst in zwei Monaten soll Blender 2.58 erscheinen, woraus dann die Finalversion der Serie, Blender 2.6, werden könnte.

Rund 500 Bugs haben die Entwickler in Blender 2.57 korrigiert und einige eigentlich für Blender 2.5 geplante Funktionen verschoben, darunter die Unterstützung mehrerer Fenster für mehrere Szenen und radiale Menüs.


Blender 2.5 enthält wesentliche Veränderungen: Unter anderem wurde das GUI-Layout überarbeitet und mit neuen Grafiken und Icons versehen. Die Entwickler versprechen ein klareres und besser organisiertes Layout, das sich mit Python komplett anpassen lässt. Zudem unterstützt Blender 2.5 erstmals mehrere Top-Level-Fenster. Eine Suchfunktion soll den Umstieg für Benutzer der älteren Versionen erleichtern. Auch der Editor für Eigenschaften wurde neu gestaltet, der Dateibrowser umgebaut und die Bedienelemente mit einem neuen Design versehen.

Die Bedienung von Blender 2.5 ist komplett über Tastenkürzel möglich, die Nutzer ebenfalls individuell anpassen können. Auch Mausereignisse können dabei einbezogen werden.Seit Blender 2.53 lässt sich Blender mit Python erweitern. Entsprechende "Add-ons" können Anwender auswählen und einzeln deaktivieren, um für mehr Übersicht zu sorgen. Im Blender 2.5 Scripts Catalog finden sich zahlreiche Erweiterungen.

Interne Struktur umgebaut

Die interne Struktur von Blender wurde in der Version 2.5 grundlegend verändert: Gab es in Blender 2.49 keine einheitliche Methode, um Szenendaten zu schreiben und zu lesen, wurde bei Blender 2.5 ein Data-API, RNA genannt, eingezogen, auf das alle Werkzeuge zugreifen. Das soll Komplexität und Fehler reduzieren. Zudem lassen sich daraus automatische Eigenschaftsdialoge generieren, aus Python-Scripten auf die Daten zugreifen und alle Eigenschaften animieren. Diese Animationen können in F-Kurven hinterlegt werden, die in sogenannten Actions gekapselt werden.

Ähnlich wurde mit Blenders Tool-System verfahren, denn auch dafür stellt Blender 2.5 eine einheitliche Schnittstelle bereit. Bisher nutzen Tastenkürzel, Menüeinträge und Python-Skripte jeweils eigene, oft mehrfach vorhandene und inkonsistente Wege, um auf Blenderfunktionen zuzugreifen. In Blender 2.5 hingegen ist jedes für Nutzer zugängliche Werkzeug als sogenannter Operator ausgeführt, eine generalisierte Darstellung eines Werkzeugs. Diese Operatoren funktionieren einheitlich, sind durchsuchbar und können auch per Python über eine konsistente Schnittstelle angesprochen werden.

Modellierung verbessert

Auch in Sachen Modellierung bietet Blender 2.5 Verbesserungen. So wurde der Sculpt-Modus optimiert, so dass schneller gezeichnet werden kann. Auch der Speicherverbrauch wurde verringert, neue Werkzeuge hinzugefügt und bestehende verbessert. Zudem wurde die Unterstützung für Multiresolution-Meshes neu geschrieben und soll sich nun besser ins Animationssystem integrieren.


Der Zugriff auf Pinsel und alles, was mit Malen zu tun hat, wurde vereinfacht. Der neue Modifier Solidify ermöglicht es, Mesh-Oberflächen automatisch zu extrudieren.

Neues Animationssystem

Ein neues Animationssystem sorgt dafür, dass alles in Blender 2.5 animierbar ist. Auch der Animation-Editor wurde überarbeitet und erhielt einen neuen Graph-Editor, der mehrere Objekte und F-Kurven gleichzeitig unterstützt. Auch der Editor für nichtlineare Animationen wurde angepasst, ebenso der Editor für Formanimationen.

Spline IK legt eine Kette von Knochen an eine Kurve und ist vor allem dafür gedacht, flexible Gliedmaßen zu animieren, beispielsweise Fangarme und Tentakel.


Blender 2.5 bietet zudem einen neuen Rauchsimulator, der auf Wavelet Turbulence zur Simulation von Flüssigkeiten setzt. Das Ergebnis wird als Voxel-Grid ausgegeben und in Blenders 3D-Ansicht mit OpenGL-Shadern und Voxel-Texturen angezeigt. Auch das Partikelsystem wurde überarbeitet und soll nun interaktiver und einfacher zu manipulieren sein. Gleiches gilt für Kraftfelder, und Haare werden nun mit dem System für Kleidung dargestellt.

Auch Volumenmaterialien unterstützt Blender mit der Version 2.5. Gedacht sind diese zum Rendern von Gasen, Rauch, Wolken und Feuer.

Raytracing beschleunigt

Im Rahmen eines Google-Summer-of-Code-Projekts entstand zudem ein neues System zur Beschleunigung von Raytracing, das in Blender 2.5 integriert wurde. Es unterstützt die Instanzierung von Objekten, so dass diese beliebig oft verwendet werden können, ohne dass der Speicherbedarf drastisch steigt. Zudem soll das neue System ein Vielfaches schneller sein als das bisher verwendete.


Blender 2.5 enthält zudem eine erste Version einer Farbverwaltung.

Neben Linux und Windows steht Blender 2.57 auch in einer 64-Bit-Version für Mac OS X zur Verfügung. Dazu wurde die Fensterbibliothek auf Basis von Cocoa neu implementiert. Zudem soll die Portierung sicherstellen, dass Blender auch in Zukunft gut auf Macs funktioniert.

Blender 2.57 steht ab sofort unter blender.org zum Download bereit.

Quelle : www.golem.de

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Re: Erste stabile Version von Blender 2.5 veröffentlicht
« Antwort #10 am: 14 April, 2011, 11:54 »
...does it blend?  ;D ;D ;D
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Blender 2.57a erschienen
« Antwort #11 am: 23 April, 2011, 10:48 »
Blender 2.57a update log :

Essential Fixes:

    sculpting partial redraw glitch #26932, r36161
    crash on entering 3D text editmode (OSX only) #26930, r36179
    crash on loading 2.4x files #26904, r36148
    loading file with packed audio crashes #26990, r36213
    loading large blend files speed-up r36241, r36244

Rendering:

    black dots with raytrace reflections & bump mapped dupli-objects #26902, r36165
    render crash when tangents are used with modifiers that remove orco coordinates #26933, r36170
    incorrect errors for panorama & orthographic camera combination #26906, r36184
    no output from texture node group #27034, r36251
    crash setting voxel data to negative resolution #27083, r36256
    crash when loading invalid voxel data and resource leak - never closing files #27084, r36257
    wrong sequencer alpha gradient #25713, r36197

Interface:

    top bar 'Add -> Mesh -> UV Sphere + Enter' - crashed #27058, r36242
    buttons with centered text truncating the first characters when there wasn't enough space #26937, r36174
    single grease pencil points drawing very large in the image editor, r36154
    incorrect relative path used when opening audio #26949, r36209
    unpacking sounds with a long ID name #27015, r36214
    ambiguous operator names in the search popup #26977, r36221
    crash copying datablocks with ID Property arrays #26967, r36229
    console is not hidden when start blender #26884, r36243
    outliner objects showed "active" or "selected" in confusing ways #27026, r36248
    freedesktop icons, incorrect install location and copying SVG #27086, r36260, r36261
    sunsky presets used deprecated property names #27094, r36268.
    non-functional user preference for clamping texture #26955, r36186
    smooth tangent iteration field in curve panel not responding #26989, r36198
    text editor indentation correction when when line contained ',' or ':' in a string, r36187
    text editor copy/paste breaks formatting of script #27014, r36236

Tools:

    "make fur" gave errors with multiple selected objects. r36250
    mesh editmode de-selecting edge loops #26931, r36159
    dupli-extrude-cursor added wrong location when nothing selected #27016, r36216
    mesh rip tool access from menu fail #26936, r36226
    crash copying mesh, armature, lattice and metaball datablocks while in editmode #27096, r36263, r36264
    explode modifier - apply as shape impossible #27075, r36249
    add object, localview and undo error #27044, r36245
    buffer overflow with string lengths for operators that took ID names, r36219

Compositing:

    'Hue Correct' composite node saturates #26945, r36201
    'Displace Node' composite node crashes Blender when connected to Z-Buffer #26896, r36202
    lens distortion composite node delivered RGBA out with alpha zero #26901, r36212
    timeline camera switch failed with compositor renderlayers #26900, r36217
    rendering non active scenes from the compositor used wrong frame, r36218
    modified nodes inside edited groups not updating the view #27018, r36227

Python:

    bpy.context.object.collision access crash #26995, r36204
    crash running the transform operator from python #27011, r36215
    button input could do incorrect unit system replacements of valid python expressions r36199, r36206
    bpy.utils.blend_paths(True) crash #27072, r36246

Game engine:

    blenderplayer wasn't finding bundled python #26951, r36208
    game engine radar sensor broken #26795, r36234

Animation:

    apply scale to armature offset bone children #27006, r36211, r36233
    action/NLA editor issues with animation data context #25960, r36222
    particle group object viewport and render scale mismatch #27008, r36224
    action editor header doesn't update when entering tweakmode on NLA strips #25960, r36225
    bugs when linking particles/collision/softbody modifiers #27038, r36228
    separate armature would also separate active, unselected bone r36232
    available keying set fails in armature pose mode #27090, r36258
    b-bone doesn't resize correctly with numeric input #27095, r36270

Additions

    API for exporters to write paths with different absolute/relative options. r36155
    image and compositor now show the color under the cursor as well as HSV and luminance. r36239

Blender Addons
Fixed

    Add Corrective Shape Key: api update. r1830
    Fracture Tools: api update r1835, r1836
    Povray render export fix for writing invalid names r1842.
    Unreal Engine (PSA / PSK):
        fixed mesh rebuild for face id materials and vertex groups. r1839
        fixed vertex group support r1844
        fixed uv's and tri and quad mesh rebuild button r1832
    View3D Copy Menu: fixed for new api r1845
    3DS Import: support for files which reference non-existing materials. r1846
    OBJ Import: loading when in pose mode failed #27019, r1848
    RenderFarmFI: Added guidelines for submitting the render and fix error where hasSmokeSimulation lacked parenthesis r1850
    Add Mesh Extras: missing argument to menu operator r1850

Additions

    added OBJ & FBX options for exporting paths - relative/absolute/automatic/copy-file/strip-path r1828


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250 GB SSD Samsung 750 EVO / 1 TB HDD
ZOTAC Geforce GTX 1080TI AMPExtreme Core Edition 11GB GDDR5
MSI Z170A PC Mate Mainboard
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Blender 2.57b erschienen
« Antwort #12 am: 18 Juni, 2011, 23:04 »
Blender 2.57b update log
Essential Fixes

    fix crash when pressing Enter on menu item which load a file: Ctrl+N,Enter or Ctrl+O,Enter r36287
    fix crash appending/linking objects #27158, r36313
    fix crash for files saved with file selector open r36321
    fix crash with edge split modifier #26993, r36330
    fix for numerous cases where material links would be lost when making object data local #27178, r36332
    fix for crash getting the vertex weight from object types which don't support this vertex groups. r36291

Rendering:

    fixed a memory leak on canceling bake r36284
    fix for memory leak with node group members that have multiple ouputs some of which are unused #27104, r36290
    fix for node socket bug which lead to incorrect black/white output levels r36306
    fix 3d text and simple deform modifier giving bad results #27048, r36301
    fix for boid particles getting Z clamped to 0.0 when "Allow Flighting" is on. #27112, r36325

Tools:

    fix changing selected shapekeys in editmode causing badly deformed keys #26959, r36296
    mesh.dupli_extrude_cursor (Ctrl+Click extrude), failed when the selected vertex was behind the view #27091, r36279
    fix all mesh normals being recalculated when adding meshes in editmode #27121, 36323
    skip displace modifier when no changes are needed r36319
    setting subsurf with Ctrl+1/2/3/4 now works in editmode too. #27126, r36299

Python:

    fix for crash exporting Collada files to an invalid path #27162, r36326
    RegionView3D.view_rotation was inverted, view_matrix is now writeable r36317

Interface:

    slider widget was showing strange colors with some themes #27139, r36324
    fix for text editor syntax highlighting glitch when changing tab width. r36294

Additions:

    added support for sculpting on blended shape keys r36295
    new view 'dolly', zoom which moves the view port forward in perspective mode, not restricted by the view rotational pivot. (Ctrl+Shift+MMB). r36283
    continuous zoom now uses dolly settings for horizontal/vertical mouse & inverted movement.
    convenience button in modifiers panels to allow switching to the physics tab r36327

Blender Addons

    Unreal Engine Format
        fixed error on export single/all/select action sets.
        added weight when import into blender and filter out the ext.

    OBJ Format
        fixed importing OBJ groups as vertex groups. [#27149], r1865
        fresnel setting was broken on import [#27170], r1869
        importing vertex order was not maintained (added option back) [#27145], r1867

    Povray Render Support: Detect povray binary on unix.
    DirectX Export: Improved phong shader setting. r1871

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Blender 2.58 erschienen
« Antwort #13 am: 23 Juni, 2011, 12:52 »
Changelog für Version 2.58:

    Big improvements in stability. Since the last version 100s of bugs were fixed.
    Feature complete - Although some of the 2.5 targets have been postponed, such as multi-window support showing multiple scenes, a full RNA data level dependency graph, or radial menus.
    Changes - If you're used to the old Blenders, Blender 2.5 may seem quite different at first. Be prepared to read a bit about this, how to reconfigure things, and learn to use the new built-in 2.5 search functionality!

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Blender 2.58a
« Antwort #14 am: 04 Juli, 2011, 13:46 »
Changelog für Version 2.58a (Auszug):

More flexible size options for particle billboards. This adds scale factors for width and height of billboards, relative to the particle size. It's useful when the particle size is primarily used for collision and the like, so the billboard appearance can be adjusted independently. Also allows non-square billboards. In addition the billboards can be scaled by the particle velocity with optional head and tail factors (similar to line drawing options). This allows for pseudo-motionblur effects. - r37760

Addon UI: button for removing addons which are installed to user/home paths - r37950

Release Notes

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