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Info Corner / Internet-via-Sat, Datendienste / IPTV / Videoportale / Internet TV & Radio => # Internet-via-Sat, Datendienste => Thema gestartet von: R32 am 26 Juli, 2006, 00:59

Titel: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 26 Juli, 2006, 00:59
Hallo,

ich bin neu hier im Forum und befasse mich auch erst ein paar Wochen mit dem Thema DVB-S Datendienste.
Sehr interessantes Thema und ein sehr tolles Forum!
Als ich dann jedenfalls die Sourcen zum Skynet 0.91 fand, habe ich mal einige Anpassungen gemacht, die hauptsächlich auf Laufzeitoptimierung und statistische Infos abzielen.

Hier ein Screenshot:
(http://img346.imageshack.us/img346/6914/skynetr323gh7.th.jpg)
http://img346.imageshack.us/my.php?image=skynetr323gh7.jpg (http://img346.imageshack.us/my.php?image=skynetr323gh7.jpg)

Änderungen u.a. ...

- Statistiken für FlowIn und Download
- CPU- und Cache-Auslastungsanzeige
- File Statistik (Ok, Deleted, ...)
- Bugfix im HTTP Handler
- Bugfix im Timeout Handling
- Diverse Runtime-Optimierungen im Code
- Neue Hotkeys für Zoom (AutoZoom, ...)
- TrayIcon mit Statistik-Infos
- Geändertes File Naming
- ...

Wäre soetwas hier interessant?  ???
Falls sich Testwütige finden, poste ich einen RapidShare Link.
Falls kein Interesse besteht, vergesst bitte dieses Posting.

R32
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 26 Juli, 2006, 10:00
Na erstmal herzlich willkommen!!!!

Zu deiner Frage: "wäre soetwas hier interessant?"
Jaaaaaaaaaarrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!!!!!!!

Wie Du sicherlich gelesen hast habe ich vom proggen leider keine Ahnung, sonst hätte ich in dieser Richtung schon selbst etwas unternommen. Vor einer Weile bot sich 'OnkelTod' an ein 'deutsches' Projekt zu starten. Leider ist der Kontakt abruppt eingeschlafen. (kannst dich ruhig mal wieder melden  ;)). Um so schöner das Du dich jetzt über dieses Projekt hermachst.
Beim Thema skynet haben wir hier einige Hardliner, die werden mit Sicherheit innerhalb der nächsten Tage mal wieder einen Blick ins Forum riskieren. Diese werden dann mit Sicherheit genau so testen wollen wie ich es möchte, daher her mit dem Link :D :D

Und nun noch eine ganz vorsichtige Frage: kommst Du auch mit skynet unter Linux klar??
Hinter dieser Frage steckt natülich keinerlei Eigennutz...flööööt.....


Freu mich auf's Testen

spoke1
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 27 Juli, 2006, 00:45
Danke!

Ok, dann sieh es Dir mal an, falls Du etwas mit der Windows Version anfangen kannst.
Linux kann ich mir am Wochenende ja mal vornehmen.

Hier erstmal der Link zur Windows Version 1.10:
h**p://rapidshare.de/files/27141888/skynet.R32_1.10.rar.html

Ein readme.txt mit den wichtigsten Änderungen ist enthalten.
Würde mich über qualifiziertes Feedback freuen.  :D

Viel Spaß!

R32
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: syn0r am 27 Juli, 2006, 19:30
Gibts die Möglichkeit das wir sowas nochmal wieder als Progdvb Modul bekommen?
Die Exes laufen immer nicht mit meiner Pinnacle  :-\

Aber sieht sehr toll aus das Bild, good job!  ;D
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 28 Juli, 2006, 02:04
Zitat
Gibts die Möglichkeit das wir sowas nochmal wieder als Progdvb Modul bekommen?

Das sieht nach meinem jetzigen Kenntnisstand nicht gut aus. Es fehlt leider der Header zum ProgDVBDeviceAPI. Soviel ich bis jetzt herausbekommen habe, hat ihn der Autor auch nie veröffentlicht. Oder hat hier jemand bessere Infos darüber?
Sorry :'(
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: -Rotten Zombie- am 28 Juli, 2006, 11:02
Danke für die Mod. Die ist echt genial, viel übersichtlicher als das normale Skynet. Weiter so!
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 28 Juli, 2006, 11:35
Hab's nun auch angeschubbst. Nun bin ich ja mal gespannt wie'n Flitzebogen. Ich hab die regex noch mal um folgendes ergänzt:

FF99FF b ^(PK|Rar!|.......\*\*ACE\*\*).*\.mp3                  p-mp3;AUDIO;ALL
FF99FF b ^(PK|Rar!|.......\*\*ACE\*\*).*\.ogg                  p-ogg;AUDIO;ALL
FF99FF b ^(PK|Rar!|.......\*\*ACE\*\*).*\.wma                  p-wma;AUDIO;ALL

FF99FF b ^(PK|Zip!|.......\*\*ACE\*\*).*\.avi                  p-avi;VIDEO;ALL
FF99FF b ^(PK|Zip!|.......\*\*ACE\*\*).*\.mpg                  p-mpg;VIDEO;ALL
FF99FF b ^(PK|Zip!|.......\*\*ACE\*\*).*\.mpeg                 p-mpeg;VIDEO;ALL


Ist schöner vom Sortieren her.

CPU liegt derzeit zwischen 3-5%. Bin gespannt, so erst ab 15 Uhr geht es auf 8°W erst wirklich zur Sache.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 28 Juli, 2006, 13:25
Ein wenig Zeit ist vergangen, folgendes fällt auf:

die DL's (mp3) erreichen 100% und wandern jedoch nicht in den Ausgabeordner, sondern werden "timeout". Gilt nicht für alle, aber es ist der Grossteil davon betroffen.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 28 Juli, 2006, 16:26
Komisch, ist mir hier auf Astra noch nicht aufgefallen.

Steht in den Details tatsächlich 100%?
Wie oft tritt das denn auf?
War das bisher bei Deinen anderen skynet Versionen auch schon so?
Du könntest in der ini evtl. mal das Error Logging aktivieren. Falls der Fehler dann (mehrfach) aufgetreten ist, koenntest Du die skynet.log mal per PN an mich schicken.

Ich baue mal Log-Meldungen ein fuer Dateien, die mindestens zu 99% fertig sind und beobachte es.

Deine regex Änderungen habe übrigens ich in meine Distribution kopiert.

Immer her mit guten Ideen und Wünschen!

R32
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 28 Juli, 2006, 16:33
- Der DL ist mit 100% fertig.
- Nur ein von vier mp3's wird gespeichert. Nix rar, zip, äußerst seltsam... Beobachte ich weiter. Zumal: Discontiunty=0
- Nein
- Geht los
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 28 Juli, 2006, 17:18
Durch Zufall hab ich gerade mal 'e' gedrückt. Und was sehe ich: senkrechte Striche, die den DL wertlos machen. Bei normaler Balkenbreite sind die nicht da, somit kein Wunder, da bei fehlenden Segmenten auch nichts im Ausgabeordner landet.
Das hatte ich lange nicht mehr, hat eigentlich immer auf schlechtes Signal bzw. zu schwache HW hingewiesen. Beides kann ich (eigentlich) ausklammern.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Aztra2004 am 31 Juli, 2006, 16:51
 ;D Jo! Wie geil ist denn das? Das ist ja eins A geproggt!! Mach nur weiter so, vielleicht wird das mal ne alternative zu skygrabber? Fehlt nur noch, das man einstellen kann, wie viele Dateien gleichzeitig geladen werden sollen. Woher kannst du so gut proggen? Respekt!!! Noch viel Erfolg!!!
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 31 Juli, 2006, 18:25
vielleicht wird das mal ne alternative zu skygrabber?

Wolltest Du für skynet in Zukunft zahlen oder wie meinst Du das?   (http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/froehlich/c040.gif)

Fehlt nur noch, das man einstellen kann, wie viele Dateien gleichzeitig geladen werden sollen.

Braucht man das, sonst ?  (http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/teufel/e010.gif)

Ich seh R32 schon  (http://www.cheesebuerger.de/images/smilie/verschiedene/c020.gif)

Auch von mir weiterhin gutes Gelingen!
Titel: SkyNet Mod R32 1.11 Release
Beitrag von: R32 am 02 August, 2006, 02:54
Hallo und danke für die Blumen!  8)

Wer immernoch nicht die Lust verloren hat, kann hier die neue Version 1.11 bekommen.

Windows: h**p://rapidshare.de/files/27859728/skynet.R32_1.11_Windows.rar.html
Linux: h**p://rapidshare.de/files/27859764/skynet.R32_1.11_Linux.rar.html


Änderungen:

1.11 - 2006/08/02
-----------------

- Die erste Linux Version ...
  (Thanx an spoke1 für's Testen)

  Es fehlt im Vergleich zur Windows Version:
  - CPU Usage
  - Shellskript für exec_cmd (s.u. Hotkey: Enter)
 
- Hotkey: Ctrl + Del
  Alle Dateien in der Liste, die seit mindestens
  "timeout_delete_limit" Sekunden (default 180)
  im Zustand 'timeout' sind, werden mit "-" in der Liste markiert.
  Drückt man Ctrl + Del, werden diese Dateien gelöscht.
  (Thanx an -Rotten Zombie- für die Anregung) 
 
- Hotkey: Enter
  Die momentan ausgewählte Datei wird an das Kommando "exec_cmd"
  übergeben und ausgeführt. Dafür ist für Windows die
  Datei exec.bat enthalten. Alle registrierten Dateitypen
  werden dann ausgeführt, z.B. mit dem MS MediaPlayer.
  "Exe" habe ich abgefangen ...
 
- Hotkey: t
  Die aktuelle Datei wird markiert. Wenn sie fertig ist oder den
  incomlpete Status erreicht hat, wird sie in das Verzeichnis "dir_sel1"
  verschoben. Sie landet also nicht im "ok" Verzeichnis.
  Unvollständige Dateien landen auch dort und bekommen "incomplete_"
  vorangestellt.

- Kleinere Bugfixes + Code Cleanup


Viel Spaß damit und gute Nacht,

R32
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Bartzilla am 02 August, 2006, 18:41
Funzt wirklich schon gut...Kompliment. :)
Wie stelle ich eigentlich die Größe der zu filternden Dateien ein, bzw. wie kann ich die Art der zu filternden Dateien ändern ?
Merkwürdig ist, daß kaum jpg's im ok landen, nur 4-5 nach ca. 90 min., aber alle sind über 1 MB groß, darunter gibts keine. Würde gern wissen, wie man den jpg-Filter auf zum 75 kb stellt.

Danke & weiterhin so gute Arbeit
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 02 August, 2006, 19:02
Der magische Knopf ist immer noch "g". Dann mit den Pfeiltasten rauf runter, lks. rechts und - oder +zum auswählen.

Siehe auch: http://www.dvbcube.org/index.php?topic=12134.0

Desterwegen hab ich das sticky gemacht  ;)
Titel: Hotkeys in SkyNet R32
Beitrag von: R32 am 02 August, 2006, 23:24
Hi,

falls noch Unklarheiten bestehen bzgl. der gültigen Hotkeys, hier die komplette Liste.

Gruß,
R32



++++++++++++++++++++++
Hotkeys in Skynet R32
++++++++++++++++++++++
   R32 - 2006/08/02
++++++++++++++++++++++


Normal Modus:
--------------------------
Numpad +/-            : Zoom  Faktor 2
Numpad +/- Shift      : Zoom  Faktor 5
Numpad +/- Ctrl       : Zoom  Faktor 10
Numpad +/- Shift Ctrl : Zoom  Faktor 50
1..8                  : Zoom  1K, 10K, 100K, 1M, 10M, 100M, 1G, 2G
Numpad 0..9           : Sortieren nach ... (ausprobieren!)
e, Shift e            : Bar Hoehe +1/-1 (0 bis 20)
m, n                  : Detail Anzeige Fensterhoehe +/- 1 Zeile
m, n Shift            : Detail Anzeige Fensterhoehe +/- 1 Pixel
Pfeil hoch/runter     : Cursor in Liste bewegen
Pfeil rechts/links    : Liste um 1/10 d. Zoomfaktors rechts/links scrollen
Pfeil r./l. Shift     : Liste um 1/50 d. Zoomfaktors rechts/links scrollen
Del                   : File an Cursorpos. loeschen
Ctrl i                : File an Cursorpos. in den incomplete Ordner verschieben
Ctrl r                : Rules + Regex File laden
Ctrl s                : FileFilter speichern
s                     : Download stoppen/starten
k                     : Datei an Cursorpos. nicht/doch aus der Liste löschen bei Ablauf d. Timeout
g                     : FileFilter Modus an/aus
c                     : [R32] CPU usage + Cache usage an/aus
u                     : [R32] Speed Kurven an/aus
t                     : [R32] Aktuelle Datei als "top" markieren. Wird in den Ordner "dir_sel1" gepackt.
Enter                 : [R32] Aktuelle Datei ausführen
Ctrl Del              : [R32] Alle mit "-" gekennzeichneten Dateien in der Liste löschen 
Numpad *              : [R32] Autom. Zoom auf die größte Datei in der Liste
Numpad \              : [R32] Zoom auf die momentan angewählte Datei (Cursor)   


FileFilter Modus:
--------------------------
Pfeil hoch, runter,
      rechts, links   : Navigieren in der Liste
Numpad +/-            : De-/Aktivieren bzw. Werte aendern (grob)
Numpad +/-  Shift     : Werte aendern (fein)
Del                   : Wert auf 0 bzw. entfernen
0..8                  : Wert auf 0, 1K, 10K, 100K, 1M, 10M, 100M, 1G, 2G
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: hambam am 04 August, 2006, 10:02
Hallo,

habe das Programm mal getestet (Windows Version mit Skystar 2 Treiber 4.3.2, Alicesat).
Funktioniert super. Leider werden die MP3 und Co nicht automatisch umbenannt. Sowas könnte man doch realisieren. Oder?

Fruß
HamBam
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 04 August, 2006, 10:13
Das funktioniert bei mir reibungslos. Sind die Tag der mp.3 (ohne gehts nicht) da und hast Du das umbenennen in der ini auf 1 gesetzt?
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 04 August, 2006, 11:18
Hi,

da gibt's wirklich noch Verbesserungspotential, hatte ich mir auch schon ueberlegt.

Wenn im HTTP Header kein sinnvoller Name steht, muesste man in einem "Nachbrenner" die ID3-Tags auswerten. Es gibt ja eine oeffentliche ID3Lib, die eingebunden werden koennte.
Dann haette man allerdings erst das MP3 Problem entschaerft. "Nachbrenner" deswegen, weil die Tags auch am Ende der Datei stehen koennen und somit erst bei erfolgreicher Fertigstellung  zur Verf. stehen.
Fuer andere Dateitypen faengt man dann wieder von vorne an ...

Du kannst das Umbenennen natuerlich auch von freien Tools wie dem FileSorter machen lassen. Der kann das Problem fuer viele Dateitypen erschlagen.

Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 04 August, 2006, 11:26
Mal 'ne andere Frage ...

Wie sieht's bei Euch denn mit der 1.11 aus?
Gerade auf Linux wuerde mich mal eine Zwischenbilanz interessieren, da ich dort kaum teste. Hat dort mal jemand ein Aequivalent zur exec.bat auf Windows geschrieben?

Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Aztra2004 am 04 August, 2006, 12:36
Ich kann nur sagen,dass die v.1.11 super funzt!!!! Allerdings ist mir aufgefallen das skynet auf alicesat gut funktioniert, aber sobald ich umschwenke auf 8° W (skydsl) oder 7° O (Opensky) und andere, dann grabbt skynet weniger und wirkt, wie soll ich sagen, etwas träge?? Das muss nicht am Programm liegen, aber könnte so sein?!? Dennoch bin ich froh das es jemanden gibt der sich damit auseinander setzt und das skynet projekt weiter fortsetzt.

-> an spoke1:
"" vielleicht wird das mal ne alternative zu skygrabber? ""
"" Wolltest Du für skynet in Zukunft zahlen oder wie meinst Du das?   ""

Natürlich nicht, aber von der aufmachung und den funktionen könnte man mit skygrabber gleichsetzen!!! Die würden dann weniger Kohle machen  ;D !!
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 04 August, 2006, 13:52
Das auf 8°W ist nicht wirklich ungewöhnlich, ich hab's auch bemerkt. Liegt meiner Meinung nach daran

- Sommer
- Kunden mit anderm Interessengebiet wie man selbst

ferner sind

- 1 Transponder schon ganz abgeschaltet. Somit läuft der gesammte Verkehr über einen. Fang da mal an zu filtern....
- Umzug zu morgen auf einen neuen Transponder angesetzt.


Änderungen am GUI, brauch man die? Ich bin da immer nicht so'n Fan von klickibunti.
Und was hältst Du davon wenn Du einfach R32 mal verrätst welche Funktionen aus skygrabber gemeint sind.  ;)

@R32

bis jetzt 9 Linux DL's, da werden wohl noch so einige Test's am WE laufen. Direkte vergleich sollten wir anhand von den angedachten Parallelstreamings ins Auge fassen.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: mtron am 05 August, 2006, 12:35
synet R32 Mod 1.11 Linux (specs siehe sig.)

Habe mich bis jetzt leider überhaupt nicht mit Datendiensten via DVB-s beschäftigt ( Glasfaser verbindung ;)), also kann ich keinerlei Vergleich zu früheren / anderen file grabbern anstellen.

Nach ca. 2 stunden schliesst das programm mit einem sefault (log hast du im pm), ansonsten läuft das programm  gut, (Prozessorlast 10% mem 4.9%, durchschnittlicher download bei 500 kB/s). 
 
Einige Anregungen habe ich was das gui & markup betrifft:

- Lizenz (skynet GPL?)
- fenster öffnet im fullscreen
- pfeil zur file auswahl ist zu hoch positioniert (i.e. pfeil zeigt über den eigentlich ausgewählten)
- liste der hot keys anzeigen
- in den prefs wäre eine legende nicht schlecht & cursorposition wieder ein feld verschoben

cheers
mtron
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 06 August, 2006, 00:40
Hallo mtron,

vielen Dank für deinen Bericht! Gefällt mit gut, nur so können wir das Programm verbessern.

Zitat
Nach ca. 2 stunden schliesst das programm mit einem sefault (log hast du im pm), ansonsten läuft das programm  gut, (Prozessorlast 10% mem 4.9%, durchschnittlicher download bei 500 kB/s).

Regelmäßiger Absturz oder einmalig?
In deinem Log ist (leider) nichts enthalten, was den Absturz andeutet. Was an dem Log allerdings auffällt, ist die relativ hohe Anzahl an Pufferfüllfehlern (1699-1xxx). Das sind jeweils rund 1000 Fehler pro 5 Minuten.
An dieser Stelle und auch an einer anderen, die mehrfach in dem Log auftaucht habe ich übrigens in der 1.12 herumgeschraubt. Es wird spannend werden ...

Was mir am Log noch aufgefallen ist, ist die Laufzeit. Du hast um 11:18 Uhr gestartet. Der letzte Eintrag ist von 12:08 Uhr. Meintest du mit den ca 2 Stunden einen anderen Lauf? Oder diesen (= 50 min)?

Zitat
Einige Anregungen habe ich was das gui & markup betrifft:

- Lizenz (skynet GPL?)
Was meinst du damit? Im gesamten Original Quelltext von skynet 0.91 befindet sich kein Hinweis auf die GPL. Oder hab ich etwas übersehen bzw. weißt du mehr?
Oder möchtest du mir etwa Lizenzgebühren überweisen?  8) 8) 8)

Zitat
- fenster öffnet im fullscreen
Im Log steht, du startest mit 1280x800 Pixeln. Welche Auflösung hat dein Monitor? Falls er auf 1024x768 oder weniger steht, wird es natürlich aussehen, als ob skynet "maximized" startet. Du kannst in der skynet.ini die Parameter ww und wh jedenfalls an deine Bedürfnisse anpassen.

Zitat
- pfeil zur file auswahl ist zu hoch positioniert (i.e. pfeil zeigt über den eigentlich ausgewählten)
Das könnte auch mit deiner Monitorauflösung zusammenhängen. Hier unter 1280x1024 (WinXP) sieht es korrekt aus. Kannst mir ja evtl. mal ein Screenshot schicken.

Zitat
- liste der hot keys anzeigen
Kann ich gelegentlich mal einbauen. Allerdings hatte ich ja deswegen in diesem Thread mal die komplette Liste gepostet.

Zitat
- in den prefs wäre eine legende nicht schlecht & cursorposition wieder ein feld verschoben
Was meinst du damit genau? Zu jedem Eintrag eine Beschreibung?
Die Liste aller möglichen Einträge mit ihren aktuellen Werten findest du nach dem Start in der skynet.log. Alles was mit conf_xxxx beginnt, könnte so oder mit anderem Wert in der ini stehen.

Nochmal vielen Dank und Gruß,
R32





Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 06 August, 2006, 19:23
Mir kam da gerade noch 'ne (dusselige) Idee. Es besteht doch die Möglichkeit der Software eine Priorität zu geben. Siehe z.B. Progdvb. Wenn man skynet jetzt veranlasst eine höhere Priorität für sich zu beanspruchen, würde das nicht unter Umständen den Verlust reduzieren? Bedingung dafür wäre dann natürlich sicher das "in Ruhe" lassen des Systems.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 06 August, 2006, 20:33
Haste mal in den Task-Manager geschaut? Skynet R32 läuft bereits mit Echtzeit-Priorität.  :)

Das war wirklich fast das aller erste, was mir durch den Kopf ging, als ich die Quelltexte gesehen habe. Daraufhin habe ich dann die Prozess-Prio auf REALTIME_PRIORITY_CLASS und die Task-Prio für Caching auf THREAD_PRIORITY_HIGHEST gesetzt.



Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: mtron am 06 August, 2006, 22:08
Hi R32!

Hätte mich beim bugreport klarer ausdrücken sollen, aber jetzt in aller Ruhe ;)


Zitat
Regelmäßiger Absturz oder einmalig?

Regelmässig zwischen 1 Stunde und max 3 Stunden, übers Wochenende ca. 5x getestet. Die Log's von skynet kann ich dir zuschicken.
 
Zitat

In deinem Log ist (leider) nichts enthalten, was den Absturz andeutet.
Kann ich dir noch irgendwie weiterhelfen? mit dem syslog vom kernel z.b.?  kannst du skynet mit erweiterten logging - funktionen kompilieren, oder einfach den sourcecode anbieten (damit würden sich auch viele probleme wie gcc versionen ect. ausschliessen lassen).

Kann ich die Puffergrösse in der skynet.ini beliebig anpassen, oder kannst du mir etwas empfehlen?
#--- tcp/ip
mss=1500
tcp_timeout=300000
tcp_window=8M
tcp_buffer=32K

Die Pufferfüllfehler könnten auch vom nicht optimalem Empfang herrühren. Signal  bekomme ich nur um die 80% 

Lizenz: skynet wäre ideal um als  unoffical Plugin (http://mythtv.org/wiki/index.php/Unofficial_Plugins) von mythtv zu laufen. wenn die tuner karte idle wäre, könnte man sich so einige interessante sachen aus dem stream rausholen. Also würde ich gern probieren es in myth einzubauen, falls es die Lizenz zulässt. Gibt's auch eine empfehlenswerte dokumentation für skynet?

Fullcreen hat sich erledigt dummer fehler... danke für den Tipp.

Probleme:

pic1 (http://mtron.co.nr/skynet1.jpg): Der Cursor ist jetzt ganz unten (letzte datei ausgewählt) doch der Pfeil steht eine Spalte zu hoch.

pic2 (http://mtron.co.nr/skynet_prefs.jpg):Ebenso ist hier in den file settings die Spalten nicht eingehalten da der text nicht in die nächste Zelle gesetzt wird. Mit Legende meinte ich einfach nur eine zeile mit active - file -  min -  max.

Freue mich schon auf die nächste Testversion  ;)

cheers mtron
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 08 August, 2006, 22:50
Zitat
Kann ich die Puffergrösse in der skynet.ini beliebig anpassen, oder kannst du mir etwas empfehlen?
#--- tcp/ip
mss=1500
tcp_timeout=300000
tcp_window=8M
tcp_buffer=32K

Kannst Du versuchen, bringt aber nix.  8)
Mein Fehler! Ich habe die Parameter freudig in die ini gepastet und dann vergessen, sie im Code auch einzulesen. Kommt in der 1.12.
 
Zitat
Die Pufferfüllfehler könnten auch vom nicht optimalem Empfang herrühren. Signal  bekomme ich nur um die 80%
Würde mich wundern, ich habe nur ca. 70%. Du solltest tatsächlich dann mal eher an den obigen Parametern drehen.

Zitat
Lizenz: skynet wäre ideal um als  unoffical Plugin von mythtv zu laufen. wenn die tuner karte idle wäre, könnte man sich so einige interessante sachen aus dem stream rausholen. Also würde ich gern probieren es in myth einzubauen, falls es die Lizenz zulässt. Gibt's auch eine empfehlenswerte dokumentation für skynet?
mythtv klingt interessant, 'ne Windows Version waere natürlich noch interessanter. 
Doku ... keine Ahnung. Der Code ist aber recht einfach zu lesen. Versuch es ruhig mal. Bei Fragen zum skynet Code kannst du dich gern melden.

Zitat
Probleme:

pic1: Der Cursor ist jetzt ganz unten (letzte datei ausgewählt) doch der Pfeil steht eine Spalte zu hoch.

pic2:Ebenso ist hier in den file settings die Spalten nicht eingehalten da der text nicht in die nächste Zelle gesetzt wird. Mit Legende meinte ich einfach nur eine zeile mit active - file -  min -  max.

Freue mich schon auf die nächste Testversion  Wink
Danke nochmal für die Bilder! Habe mittlerweile sogar einen Fehler gefunden, der für den kleinen Font eine falsche Fontgröße vorgaukelt. Habe unter Linux nocht nicht gebaut und getestet. Mal schaun ... Ist das bei anderen Linux Usern (evtl. unter anderen Window Managern) eigentlich auch so?

R32
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: keyhole am 10 August, 2006, 19:22
Hallo

Hab mir das Teil auch mals gesaugt.
Also mir kommt vor, es rennt wie´d Sau, zumindest mal auf Astra.
Andre muss ich erst ausprobieren.
Tonnenweise Jpgs in 2 Minuten, einige exe und zips...
Nicht schlecht.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 12 August, 2006, 22:10
Hallo,

hier die bereits angekündigte Version 1.12.
Für Windows: h**p://rapidshare.de/files/29165724/skynet.R32_1.12_Windows.rar.html
Für Linux     : h**p://rapidshare.de/files/29068396/skynet.R32_1.12_Linux.rar.html

Besonders nette Kommentare sind, wie immer, gern genommen.  8)  ;D
Danke an spoke1 für den Linux Beta-Test.

Gruß,
R32


Die wichtigsten Änderungen ...

1.12 - 2006/08/12
-----------------

neu:

- Hotkey: b
  Benchmark Modus wird an/aus-geschaltet.
  Im neuen Unterverzeichnis liegt u.a. die Datei benchmark.ini.
  Die Parameter hieraus werden zur Laufzeit neu eingelesen
  um zur gewünschten Zeit den skynet Benchmark zu starten.
  Die Info Parameter in der ini sollten vorher ausgefüllt werden.
  Die Ergebnisse des Benchmarks werden in der skynet.log abgelegt.
  Achtung: Beim Starten und Beenden des Benchmarks werden alle vorhandenen
           Dateien in der Liste und der Cache gelöscht!
 
- Hotkey: Ctrl + v
  Hiermit wird der komplette Regex-Test ausgeschaltet. D.h. es werden alle
  möglichen Dateien geladen. Ist mehr zum Debuggen und Testen dazugekommen ...

- Eine vorhandene skynet.log wird beim Programmstart in skynet.bak.log
  umbenannt.
 
- Neue Anzeige: HTTP xxx F/s 
  Dies ist die Anzahl der neuen Dateien pro Sekunde aus dem HTTP Scan.
  Es müssten annähernd soviele sein, wie man bei 'Ctrl + v' erhält.
  Durch die Trägheit der Anzeige werden übrigens sehr kleine Dateien
  gar nicht erst in der Liste auftauchen, in der Anzeige (F/s) aber schon.

- Im Bereich HTTP Scan sind 2 Stellen geändert worden,
  die hoffentlich eine bessere Ausbeute bringen. Ein Benchmark
  1.12 vs 1.11 wirds zeigen ...

- interne Code-Umstrukturierung

[keine Ahnung, ob ich etwas vergessen habe, da der Code sich durch die
 Umstrukturierung nicht diffen läßt ...]


Bugfix:

- Small Font hat unter Linux falsche Dimensionsangaben.
  Text und Cursor waren dadurch u.U. falsch positioniert. 
  (Thanx an mtron)
 
- tcp/ip Parameter aus der skynet.in wurden nicht eingelesen.
  (Thanx an mtron)

Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: -Rotten Zombie- am 13 August, 2006, 03:17
danke, ich werde es morgen bzw. heute testen... :)
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: mtron am 13 August, 2006, 14:38
dam. wieder segfault  :'( ohne irgendwelche hinweise. (Linux version) Spoke, passiert das bei dir nicht? Würd mich wirklich interessieren woran das liegt...

Die Gui darstellung passt jetzt, danke! nur im FileFilter modus sind die zellen noch verschoben.

mtron@workstation:/media/work/satdown$ ./xskynetR32_1.12
14:05:25.211   skynet SkyNet.:R32 1.12     Build  Aug 12 2006  00:46:51
14:05:25.211   conf_int    :  cache_max_block          = 131072
14:05:25.212   conf_int    :  cache_scan               = 5000
14:05:25.212   conf_int    :  cache_flush              = 10000
14:05:25.212   conf_string :  regex.dat                = regex.dat
14:05:25.212   conf_string :  regex.txt                = regex.txt
14:05:25.212   conf_string :  rules.txt                = rules.txt
14:05:25.214   conf_int    :  timeout_100k             = 60
14:05:25.214   conf_int    :  timeout_500k             = 60
14:05:25.214   conf_int    :  timeout_1m               = 300
14:05:25.214   conf_int    :  timeout_5m               = 300
14:05:25.214   conf_int    :  timeout_10m              = 600
14:05:25.214   conf_int    :  timeout_50m              = 600
14:05:25.214   conf_int    :  timeout_100m             = 1200
14:05:25.214   conf_int    :  timeout_500m             = 3000
14:05:25.214   conf_int    :  p2p_add                  = 3600
14:05:25.214   conf_int    :  autosave_time            = 0
14:05:25.214   conf_bool   :  save_segments            = false
14:05:25.214   conf_bool   :  http                     = true
14:05:25.214   conf_bool   :  nntp                     = false
14:05:25.214   conf_int    :  rep_timeout              = 30000
14:05:25.214   conf_int    :  tcp_timeout              = 300000
14:05:25.214   conf_bool   :  use_real_name            = true
14:05:25.214   conf_bool   :  show_cpu_usage           = true
14:05:25.214   conf_int    :  timeout_delete_limit     = 600
14:05:25.214   conf_string :  exec_cmd                 = exec.bat {filename}
14:05:25.214   conf_int    :  mss                      = 1500
14:05:25.214   conf_int    :  tcp_window               = 8388608
14:05:25.214   conf_int    :  incomplete_%             = 95
14:05:25.214   conf_int    :  incomplete_min_size      = 1048576
14:05:25.214   conf_string :  incomplete               = bad
14:05:25.214   conf_string :  temp                     = temp
14:05:25.214   conf_string :  ok                       = ok
14:05:25.214   conf_string :  sel1                     = top
14:05:25.214   conf_string :  incomplete_linux         = bad
14:05:25.214   conf_string :  temp_linux               = temp
14:05:25.214   conf_string :  ok_linux                 = ok
14:05:25.214   conf_string :  sel1_linux               = top
14:05:25.214   conf_string :  name_format              = E/m_c_s.E
14:05:25.214   conf_string :  out                      = (null)
14:05:25.214   conf_list   :  pids                     =
14:05:25.214   conf_string :  in                       = (null)
14:05:25.214   conf_string :  dream_ip                 = (null)
14:05:25.214   conf_int    :  dream_port               = 0
14:05:25.214   conf_list   :  lnb                      = 9750000 10600000 117000 00
14:05:25.214   conf_list   :  tuner                    = 11875000 H 27500000 A
14:05:25.215   conf_string :  FE                       = /dev/dvb/adapter0/front end0
14:05:25.215   conf_string :  DVR                      = /dev/dvb/adapter0/dvr0
14:05:25.215   conf_string :  DMX                      = /dev/dvb/adapter0/demux 0
14:05:25.215   conf_int    :  dmx_buffer               = 0
14:05:25.215   conf_int    :  dvr_buffer               = 0
14:05:25.255   conf_int    :  refresh                  = 500
14:05:25.256   conf_int    :  maximize                 = 0
14:05:25.256   conf_int    :  wh                       = 600
14:05:25.256   conf_int    :  ww                       = 800
14:05:25.256   conf_int    :  wy                       = 0
14:05:25.256   conf_int    :  wx                       = 0
14:05:25.257   conf_string :  xfont                    = -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- *-*-cp1251
14:05:25.537   conf_string :  xfontsmall               = -*-*-*-*-normal-*-8-*-* -*-*-*-iso8859-*
14:05:25.620   conf_int    :  err_dump_period          = 300000
14:05:25.620   conf_int    :  c_bg                     = 12632256
14:05:25.620   conf_int    :  c_bar1                   = 16777215
14:05:25.620   conf_int    :  c_bar2                   = 12582912
14:05:25.620   conf_int    :  c_bar3                   = 16776960
14:05:25.620   conf_int    :  c_bar4                   = 65280
14:05:25.621   conf_int    :  c_fade                   = 12632256
14:05:25.621   conf_int    :  fade_t1                  = 15000
14:05:25.621   conf_int    :  fade_max                 = 73
14:05:25.621   conf_int    :  fade_step                = 1
14:05:25.730   conf_int    :  c_stat_bg                = 6447714
14:05:25.731   conf_int    :  c_stat_text              = 12632256
14:05:25.731   conf_int    :  c_stat_text_small        = 0
14:05:25.731   conf_int    :  c_stat_text_hili1        = 16776960
14:05:25.731   conf_int    :  c_stat_text_hili2        = 65535
14:05:25.731   conf_int    :  c_stat_text_hili3        = 16711680
14:05:25.731   conf_int    :  c_cat_bg                 = 12369084
14:05:25.731   conf_int    :  c_cat_cursor1            = 12632256
14:05:25.731   conf_int    :  c_cat_cursor2            = 15658751
14:05:25.732   conf_int    :  c_cat_text1              = 0
14:05:25.732   conf_int    :  c_cat_text2              = 128
14:05:25.732   conf_int    :  c_file_cursor            = 16777215
14:05:25.732   conf_int    :  c_sort_eq                = 4210752
14:05:25.732   conf_int    :  c_keep                   = 192
14:05:25.732   conf_int    :  c_sel1                   = 16776960
14:05:25.732   conf_int    :  c_curve1                 = 16711680
14:05:25.732   conf_int    :  c_curve2                 = 255
14:05:25.733   conf_int    :  c_curve3                 = 65280
14:10:26.257   [1515-10 1520-15]
Segmentation fault
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 13 August, 2006, 15:57
@ mtron

nöööööh, hier ist alles schön. Läuft seit 10:00 Uhr munter fröhlich durch.  :D
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: neox am 13 August, 2006, 21:31
Vielen Dank für deine Arbeit
Finde den r32mod den besten grabber im freebereich der auch ohne zu zicken mit meiner karte funkt.
werde dann morgen gleich die neue version auf sirius (nntp) testen.

lg NeoX
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Plastic am 13 August, 2006, 21:39
Hallo an alle,

wird heute um 22:00 bis 22:30 getestet?

lg, Plastic

Super Forum
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 13 August, 2006, 23:33
@neox
Danke für's Lob! Der größte Teil gebührt natürlich nach wie vor dem Skynet-Macher. Aber freut mich, wenn jemand meine Änderungen als nützlich empfindet.
Der nntp-Scan ist von mir bisher übrigens komplett unangetastet geblieben. Ich hab es auch nur einmal kurz ausprobiert und war nicht so angetan vom Ergebnis. Kannst ja mal berichten ...

@Plastic
Du beziehst dich wahrscheinlich auf meine Anfrage im Thread von spoke1. Sorry, ich hab den Termin heute nicht mehr ernst genommen, da auch nicht viel Feedback kam und es wohl auch wieder zu kurzfristig geworden waere.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: willi123 am 20 August, 2006, 22:42
Kellerrechner leider ausgefallen, musste Stubenrechner nehmen, also P4, 3Ghz, 1GBRAM, TT-Budgetkarte, XO, SP2:
Files:38, added 188[1,73GB] ok:109 [477,37MB] incomp:1 [6.07MB] del 40 [253.91MB]
(Wetter bescheiden, Gewitter )
Wer kann mehr, hoffentlich nicht LINUX...
 ;)
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Plastic am 21 August, 2006, 14:53
@ R32
Danke für deine Arbeit.

Habe am Wochenende mit nntp-Files getestet mit v1.12 und Sk*netX...
Bei der v1.12 werden viele Dateien 1GB groß (Sk*netX sind die Dateien OK!
Am Anfang der Datei sind einige Daten die verwendet werden können, Rest nicht verwendbar!
Der Fehler kommt vermutlich  von der original Version 0.91, werde es noch testen!
R32! kannst Du dir das einmal anschauen? Würde gerne mit deiner überarbeiteten Version nntp testen.
Vorteil von nntp: kein Virus, kein Pas*wor*.


Was haltet Ihr von einem Test mit unterschiedlichen Puffergrößen in der Sk*net.ini
#...tcp/ip
Tcp_timeout=300000
Tcp_windows=8M
Tc_buffer=32k
… usw.
Habe in den letzten Tagen viel darüber gelesen, habe aber noch nicht herausbekommen bei welchen Werten eine Verbesserung möglich ist.
   Kann ich damit meinen Cache optimieren? Hatte beim Test am Sonntag 100%

Gruß, plastic
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: willi123 am 23 August, 2006, 23:16
@R32
Da kann ich mich nur anschliessen, wenn Du in nntp noch ein bisschen Zeit investieren könntest wäre sicher vielen geholfen. Leider wirkt auch die rules.txt nicht bei nntp, wer auf 8°W arbeitet fängt damit leider auch einen Haufen Müll da er nichts ausschliessen kann. Hast Du denn noch Zeit??? ;D
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 24 August, 2006, 01:27
NNTP habe ich mir jetzt mal angeschaut. Da ich nur auf 19,2°O komme, ist mein größtes Problem das Testen. Bei 3 oder 4 nntp Streams in 6 Stunden wird es wohl länger dauern, bis ich zu sinnvollen Erkenntnissen gelangen kann.  :(

@willi123
Was meinst Du denn konkret?
Meinst Du, daß man per regex die Newsgroups filtern kann? Das sieht nicht so kompliziert aus ...
Auf Dateinamen zu filtern, könnte "etwas" aufwendiger (Programmieraufwand und CPU Leistung zur Laufzeit) werden.

@plastic
Direkt für den cache sind eher diese Werte zuständig:
cache_max_block=128k
cache_scan=5000
cache_flush=10000

Änderungen an den Tcp_* Parametern hab ich auch schon ausprobiert. Allerdings hat man ja nie den direkten Vergleich zu vorher. Insofern ist Deine Idee (Synchron Streaming mit verschiedenen Parametern) genau richtig.

Ich fürchte nur, es werden wieder nur wenige bereit sein, bei soetwas mitzumachen. Obwohl die 1.13 schon über 70 mal (Win + Linux) heruntergeladen wurde ...
Eigentlich sehr schade!

Mit dem Schritt, die Änderungen hier zum Download bereitzustellen, hatte ich mir eigentlich erhofft, schneller und besser an den  richtigen Schrauben drehen zu können. Oder bin ich zu anspruchsvoll? Sind 4 oder 5 Aktive von 70 schon viel?
Man kann's wohl nicht ändern.
Mach doch einfach mal einen Aufruf mit Einstellungen, Terminvorschlag etc.

Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: buster am 24 August, 2006, 10:19
1. wo kann ich die 1.13 runter laden?

2. entschuldigung das ich wieder nicht dabei war ich hatte da einfach keine zeit

sonatag nachmittag hätte ich z.b. nichts vor (hoffe ich) oder nächste woche vormittag so um 10 (hab zur zeit frei)
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 24 August, 2006, 10:59
1. wo kann ich die 1.13 runter laden?
Sorry, war wohl doch schon zu spaet. Ich meinte natuerlich die 1.12.

Zitat
2. entschuldigung das ich wieder nicht dabei war ich hatte da einfach keine zeit

sonatag nachmittag hätte ich z.b. nichts vor (hoffe ich) oder nächste woche vormittag so um 10 (hab zur zeit frei)
Vielleicht ist es auch unguenstig, dass gerade Urlaubszeit ist. Oder die Leute brauchen die Karten rund um die Uhr fuer die "offenen" Kanaele ...
Sonntag passt. Man muss ja mittlerweile auch nur noch in der benchmark.ini die Zeit einstellen und irgendwann vorher starten.

Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: willi123 am 24 August, 2006, 12:08
@R32
Ich meinte nicht nach Inhalt filtern, sondern so wie bei http die rules.txt bezüglich filtern nach MAC-Adressen wirkt. Also, bestimmte MACs für nntp ein- bzw. ausschliessen um die Menge zu reduzieren. Nutzt man jetzt (bei skynet 0.90 die ich z.B. bevorzuge) die rules.txt wirkt das MAC-Filter nur für die http-Daten, bei nntp werden immer alle genommen.
(Am Sonntag wär ich natürlich dabei, bitte Aufgaben stellen und es geht los!) ;D
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Plastic am 24 August, 2006, 19:22
diese woche habe ich leider keine zeit zu testen!
plastic
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: -Rotten Zombie- am 24 August, 2006, 20:22
wenn ihr mir sagt was ich einstellen soll, dann teste ich wohl mit. wäre aber besser wenn es am nachmittag wäre, weil abends halt die filme laufen...
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 24 August, 2006, 21:17
Ist doch egal. Der Log wird automatisch generiert. Da brauchst Du dich nicht um kümmern. Rechner laufen lassen und gut. Oder nutzt Du ihn zum fernsehen?
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Orlogri am 25 August, 2006, 09:38
Auch von meiner Stelle ein Dankeschön. Die zusätzlichen Statistiken im Vergleich zum Original sind wirklich klasse, da man dadurch erst richtig einen Überblick über die transferierten Daten bekommt.

Ich für meinen Teil bin nur mehr selten auf Astra unterwegs, aber eventuell geht sich einmal ein Testlauf aus, wobei ich eine mögliche Zusage erst kurzfristig treffen könnte.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: omarae am 25 August, 2006, 21:19
Hallo,

erstmal DANKE SCHÖN :D an R32 für die tolle Arbeit. Weiter so!
Zum Testen hatte ich eigentlich noch eine Idee/Frage. Wie ich das verstanden habe, ist eine simultane Ausführung auf den gleichen Streams die beste Möglichkeit an Vergleichsdaten zu kommen. Ist für eine Optimierung der Parameter nicht vielleicht doch eine Aufnahme eines TS besser, den man dann mit verschiedenen Parametern durch-nudelt, um so eine Aussage über die Änderungen der Parameter zu kriegen? Oder ist das Datenaufkommen so groß, dass eine Speicherung des TS nicht möglich ist?

Was meint ihr dazu?

omarae
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: -Rotten Zombie- am 25 August, 2006, 21:40
Ist doch egal. Der Log wird automatisch generiert. Da brauchst Du dich nicht um kümmern. Rechner laufen lassen und gut. Oder nutzt Du ihn zum fernsehen?
ja, nutze ihn zum fernsehen.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 25 August, 2006, 22:41
Zum Testen hatte ich eigentlich noch eine Idee/Frage. Wie ich das verstanden habe, ist eine simultane Ausführung auf den gleichen Streams die beste Möglichkeit an Vergleichsdaten zu kommen. Ist für eine Optimierung der Parameter nicht vielleicht doch eine Aufnahme eines TS besser, den man dann mit verschiedenen Parametern durch-nudelt, um so eine Aussage über die Änderungen der Parameter zu kriegen? Oder ist das Datenaufkommen so groß, dass eine Speicherung des TS nicht möglich ist?

Hast natürlich 100%ig den Nagel auf den Kopf getroffen!  :)
So mach' ich es momentan auch. Die Parameter 'in' und 'out' lassen sich dafür ja sehr gut verwenden. Was dann aber immernoch ungewiss bleibt, ist die Frage, ob sich die gemachte Änderung nur auf meinem System positiv/negativ auswirkt oder ob es bei allen eine Verbesserung/Verschlechterung bringt. 

Btw., sind die beiden Parameter eigentlich allgemein bekannt?

Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: tutor am 26 August, 2006, 10:47
Hallo
Das lief bei mir nie! Skynet stürzte früher immer ab.
Komme gerade nicht auf den Russenserver.Zeige uns bitte den Aufruf mit Skynet für in und out.
Weil ich ja mein eigenes Project habe,
währe es spannend beide Rohdateien zu untersuchen.
Ich habe eine Skystar mit einem umgebauten Ozi,dann könnte ich ein paar vergleiche anstellen.

Ich währe mit meinem Programm schon viel weiter wenn ich mit KDevelop klar kommen würde.
Kennst du dich damit aus?
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: buster am 26 August, 2006, 18:43
jetzt könnte man ja einen neuen termin ausmachen, premiere is ja wieder zu...

-sammy-
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: buster am 26 August, 2006, 19:40
das mit Pr*mi*re hat sich nun wieder erledigt  ;)
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 26 August, 2006, 23:26
Das lief bei mir nie! Skynet stürzte früher immer ab.
Komme gerade nicht auf den Russenserver.Zeige uns bitte den Aufruf mit Skynet für in und out.
In der skynet.ini out = ./data.stream, wenn man den Stream auf Platte schreiben will. Zum Grabben des so erzeugten Streams muß dann 'out' wieder deaktiviert werden und dafür in = ./data.stream gesetzt werden. 


Zitat
Ich währe mit meinem Programm schon viel weiter wenn ich mit KDevelop klar kommen würde.
Kennst du dich damit aus?
Eher nicht. Hab's mir mal angesehen, ist aber schon mindestens 2 Jahre her. Meine Begeisterung hielt sich ziemlich in Grenzen. Zugegeben, meine Begeisterung für Linux generell hält sich auch stark in Grenzen.

Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: c3rr am 20 September, 2006, 20:10
@R32:
Is es möglich in SkyNet Mod R32 eine Art Passwort-Sniffer zu integrieren, welcher Zugangspasswörter von Usern abfängt?
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Jürgen am 21 September, 2006, 04:46
Wie sollte das gehen?
Die werden ja sicher nicht über Sat-Downlink übertragen, sondern bei'm Login per Telefon-Uplink.

Ausserdem halte ich schon den Versuch für echt kriminell, insbesondere weil's um die Rechte und Kohle von Einzelpersonen geht, die sich nicht wehren können.
Sowas will ich hier nicht wieder lesen!!!


Genausowenig zum Mitlesen von E-Mails oder derlei mehr.
Titel: SkyNet Mod R32
Beitrag von: c3rr am 21 September, 2006, 20:08
Sorry,
war nur ne Frage, reine interesse!
Aber danke trotzdem für die Erklärung
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: keyhole am 22 September, 2006, 20:44
 @R32
lol
irgendwie scheinheilig   ???
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 22 September, 2006, 20:48
@R32
lol
irgendwie scheinheilig   ???


Wie darf man das in welchem Bezug auf was verstehen?
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: keyhole am 22 September, 2006, 21:32
schon allein so einen Filter einzusetzen und damit die Möglichkeit besitzen, von andren Emails mitzulesen, ist wohl nicht sonderlich legal.
Also finde ich die Aussage von R32 etwas scheinheilig.
Er hätte es anders sagen können und nicht gleich so losbrüllen...
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 22 September, 2006, 21:37
Und wo hat er losgebrüllt?

Der Brüller war ein administrativer, nämlich von Jürgen!!  Du solltest noch mal in Ruhe lesen wer was geschrieben hat.
R32 hat sich in keiner Weise dazu geäußert.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: keyhole am 22 September, 2006, 21:58
tschuldigung an r32
hab ich nit richtig glesen
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 23 September, 2006, 00:00
@keyhole
Kein Problem, Entschuldigung angenommen.

Ich stimme Jürgen aber inhaltlich 100%ig zu. Deswegen hatte ich auch auf die Anfrage nicht reagiert.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 23 September, 2006, 00:21
Ok, nach dem "kleinen Schlenker" hier im Thread, hätte ich ein kleines Testprogramm anzubieten.

Vor einiger Zeit gab's mal ein paar Anfragen bzgl. NNTP. Ich habe mir daraufhin mal die Threads zum Thema durchgelesen und die Stellen im skynet Source angesehen. Es gab ja auch mal ein Perl Skript (von Bigobelix ?) um den NNTP Output nachzubearbeiten. Da ich kein Perl installieren wollte, habe ich versucht, das Thema mal in C++ umzusetzen.

h**p://rapidshare.de/files/34085250/NNTPdefrag.R32_1.01_Windows.rar ist dabei herausgekommen. Vielleicht hat ja jemand mit mehr NNTP Erfahrung mal Lust zum Testen und kann noch ein paar Tips geben.

@spoke1: Sorry zu einer Linux-Version bin ich aus Zeitmangel noch nicht gekommen.

Gruss,
R32
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Jürgen am 23 September, 2006, 05:44
Ja, ich habe gebrüllt.

Weil das zu meinen Aufgaben gehört und meiner Ansicht nach die mildeste angemessene Reaktion war...

Nicht das Werkzeug an sich ist gut oder böse, sondern was man damit anzustellen versucht.


Wünsche weiterhin viel Spass
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 23 September, 2006, 16:00
@R32

leider funktioniert das "NNTPdefrag.R32_1.01_Windows.rar " nicht, produziert nur Datenmüll.
Tut mir leid, daß ich keinen Erfolg melden kann. Das Perlscript funktioniert bestens. Habe extra mal die 200 Datein von beiden Progis bearbeiten lassen.
Das Script stammt nicht von mir, ist von einem russischen Board.

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 23 September, 2006, 17:18
leider funktioniert das "NNTPdefrag.R32_1.01_Windows.rar " nicht, produziert nur Datenmüll.
Tut mir leid, daß ich keinen Erfolg melden kann. Das Perlscript funktioniert bestens. Habe extra mal die 200 Datein von beiden Progis bearbeiten lassen.

Danke fürs Testen!
Du kannst dir sicher denken, daß ich es nicht hier reingestellt hätte, wenn ich nicht auch schon positive Ergebnisse damit erzielt hätte. Andererseits hatte ich ja auch vorsichtig formuliert, daß es nur der erste Versuch der Umsetzung ist.
 
Könntest du mir evtl. mal 1 oder 2 Original NNTP files und das Ergebnis des Perl Skripts in ein Rar/Zip packen und auf rapidshare legen? Das wäre super, um weiterzukommen.


Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 23 September, 2006, 19:18
Die Files waren statt genau 50MB immer etwas größer als 50MB. Mit Perl war der duftige Film komplett, mit Deinem Progi leider nichts, sorry. Ich mach das mal, pack mal was zusammen.

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 25 September, 2006, 22:15
Hier nochmal ein Update: h**p://rapidshare.de/files/34327779/NNTPdefrag.R32_1.02_Windows.rar

In den letzten Tagen hat bigobelix intensiv getestet und mich mit Input versorgt. An dieser Stelle nochmal vielen Dank dafür!  :-*
Vielleicht meldet er sich ja noch mit einem Kommentar zur neuen Version.

Es gab tatsächlich einen winzigen Dreher mit großer Wirkung im Code.

Gruß,
R32
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 26 September, 2006, 09:18
Ich kann R32 nur beglückwünschen. Seine Version arbeitet besser als das Perlscript. Habe mich manchmal schon gewundert, warum bei manchen Files die Ausbeute trotz des Scriptes so schlecht war. Aber nun die Überraschung. Mit dem Progi von R32 habe ich viel mehr Dateien. Habe gestern extra für den Test 60GB 2mal ausgepackt. Ich kann nur empfehlen, sein Programm zu benutzen.  ;D Danke für die tolle Arbeit R32!

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 26 September, 2006, 17:33
Teste nun auch mit. Was empfiehlt sich auf 8°W für ein Transponder? Bin derzeit hier: tuner=11261000 V 27500000 A
Sieht aber irgentwie nicht so prall aus.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: -Rotten Zombie- am 26 September, 2006, 18:06
schön, dass du weiter machst R32.
ich habe eine frage, ist es richtig, dass ich die nntp-dateien erst mit deinen script entpacken muss und sie dann mit UUD32 weiter decode?
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 26 September, 2006, 21:46
@Rotten Zombie
schön, dass du weiter machst R32.
Jo, ehrlich gesagt hab ich die 1.14 auch schon vor meinem Urlaub (vor ca. 4 Wochen) so weit rund gehabt. Es haben sich ein paar Randbedingungen hier geändert, so daß ich abends nicht mehr so viel Zeit zum Hacken habe, wie noch im Juni/Juli. Aber es geht bestimmt bald mit skynet weiter. Ich müßte mich mal hinsetzen und den Feinschliff machen ...

Ansonsten siehst Du es genau richtig.
Die möglichen Parameter und ihre Defaults erhält man, wenn man das Programm mit beliebigem Unsinn aufruft (z.B. NNTPdefrag.R32.exe ??). In der beigelegten Batch Datei ist eine Standard-Konfiguration enthalten. Ausserdem hatte ich dort meine UUD-Zeile auskommentiert.


@spoke1
Sieht aber irgentwie nicht so prall aus.
Was meinst Du? Der Stream sieht nicht so prall aus oder das Ergebnis von NNTPDefrag?

Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 26 September, 2006, 22:10
Das was reinkommt.

Aber im Moment hat ich ein ganz anderes Problem. Platte ist brechend voll. Die nächsten drei Tage heißt das sortieren, brennen, umkopieren.
Und das, wo ich da immer keinen Bock drauf hab :-\
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 26 September, 2006, 23:02
Hallo,

habe aus Zeitgründen schon lange nichts mehr gemacht. Aber der Lob vom bigobelix macht mich doch neugierig. Sobald ich wieder zu Hause bin, schmeise ich die Maschine wieder an und teste mit.

Bis dahin good fishing.

Gruß
Pogo
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: -Rotten Zombie- am 27 September, 2006, 08:11
@Rotten Zombie
schön, dass du weiter machst R32.
Jo, ehrlich gesagt hab ich die 1.14 auch schon vor meinem Urlaub (vor ca. 4 Wochen) so weit rund gehabt. Es haben sich ein paar Randbedingungen hier geändert, so daß ich abends nicht mehr so viel Zeit zum Hacken habe, wie noch im Juni/Juli. Aber es geht bestimmt bald mit skynet weiter. Ich müßte mich mal hinsetzen und den Feinschliff machen ...

Ansonsten siehst Du es genau richtig.
Die möglichen Parameter und ihre Defaults erhält man, wenn man das Programm mit beliebigem Unsinn aufruft (z.B. NNTPdefrag.R32.exe ??). In der beigelegten Batch Datei ist eine Standard-Konfiguration enthalten. Ausserdem hatte ich dort meine UUD-Zeile auskommentiert.


@spoke1
Sieht aber irgentwie nicht so prall aus.
Was meinst Du? Der Stream sieht nicht so prall aus oder das Ergebnis von NNTPDefrag?



vielleicht solltest du ne kleine readme dazu schreiben, blickt ja nicht jeder sofort durch. Ich hab bis jetzt nur ein bisschen auf Alice getestet, so viel ist da nicht rausgekommen. Aus ner 800mb nntp datei sind nur zwei 10mb files geworden, aber ich glaube dass liegt auch daran, dass die Dateien nicht komplett waren. In letzter Zeit werden bei mir irgendwie nur wenige dateien ganz fertig, das meiste geht in den incomplete ordner...
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Orlogri am 27 September, 2006, 08:51
Ich kann R32 nur beglückwünschen. Seine Version arbeitet besser als das Perlscript. Habe mich manchmal schon gewundert, warum bei manchen Files die Ausbeute trotz des Scriptes so schlecht war. Aber nun die Überraschung. Mit dem Progi von R32 habe ich viel mehr Dateien.

Hm, das macht mich auch neugierig. Obwohl ich nach der Verschlüsselungsankündigung auf 8°West und der fehlerhaften Ausbeute mit dem Kapitel nntp abgeschlossen habe, werd' ich wohl nach dem Neuaufsetzen von Windows aufgrund des positiven Echos doch noch einen Versuch starten.
Titel: SkyNet Mod R32 1.14
Beitrag von: R32 am 29 September, 2006, 00:08
Hallo,

ich habe mich nun doch mal in den Hintern getreten und wenigstens die XP skynet.:R32 1.14 fertig gemacht.

Für Windows: h**p://rapidshare.de/files/34804445/skynet.R32_1.14_Windows.rar
Für Linux     : Hab ich noch nicht geschafft   :'(

Gruß,
R32


Die wichtigsten Änderungen ...

1.14 - 2006/09/29
-----------------

neu:

- Hotkey: Ctrl+ F1 bis F10 + F12
     Verschiedene profile laden jeweils aus den Verzeichnissen profile01..10.
     F12 lädt die ursprüngliche Konfiguration aus dem Hauptverzeichnis.
     Sinn dieser Funktion u.a. ist, zur Laufzeit versch. regex zu laden.

- Hotkey: a
     Aktive Dateien zuerst in der Liste anzeigen. Die momentan inaktiven werden
     angehängt.
 
- Hotkey: Page Up / Down
     Seitenweise in der Liste blättern.

- Benchmark Ergebnis:
     Skynet Version und HTTP F/s werden mit protokolliert.

- Dateibenamung:
     Im Namen der Incomplete Dateien wird die %-Zahl der Fertigstellung angezeigt.
       
- NNTP:
     NNTP Dateien werden in eigenes Verzeichnis abgelegt. Nicht mehr unter incomplete!


Tuning:
     - MPEG Transport Packet Header Erkennung (hoffentlich) verbessert
     - HTTP Partial Content Erkennung (hoffentlich) verbessert

     
Bugfix:
     - Mögliche Dateiüberschreiber bei gleichen Dateinamen gefixt


[habe bestimmt wieder etwas vergessen ... die letzte Version ist schon zu lange her]


Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: -Rotten Zombie- am 29 September, 2006, 15:02
danke! wird getestet  :)
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 08 Oktober, 2006, 16:12
Hallo Leutz,

ich hab die NNTP Geschichte mal in einen eigenen Tread verschoben, ist sticky gemacht! Das wird sonst doch ein wenig unübersichtlich, und das wollen wir ja nicht.

Gruß und schönen Restssonntag noch

spoke1
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: woodie am 09 Oktober, 2006, 10:39
HI @ all,

Hab mal jetzt eine Nacht nntp Files downloaden lassen, sind ca. 200GB zusammengekommen. Werde die jetzt mal umwandeln lassen.

So hab nun noch einen Verbesserungsvorschlag für die Speedanzeige in Skynet. Könnte man nicht diese skalieren lassen, eh nach Speed, weil ich zu bestzeiten ca. 3000 kBits habe und dann die Kurve über dem Diagramm läuft.

Grüße,
woodie
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 09 Oktober, 2006, 22:46
So hab nun noch einen Verbesserungsvorschlag für die Speedanzeige in Skynet. Könnte man nicht diese skalieren lassen, eh nach Speed, weil ich zu bestzeiten ca. 3000 kBits habe und dann die Kurve über dem Diagramm läuft.

Welche Kurve meinst Du? Flow In oder DownSpeed?
Beide skalieren bereits automatisch. Lediglich DownSpeed habe ich auf 1600 kB/s limitiert.

In derartige Regionen wird man wohl aber nur kommen, wenn man es nahezu ungefiltert laufen läßt, oder?!

Klär mich auf ... 
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 10 Oktober, 2006, 09:02
Hi R32,

dann wird es Zeit, daß Du mal eine 4,x MB/s siehst  ;D ;D
Bei mir liegt der Speed immer um die knapp 4 MB/s, außer am Morgen.

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 10 Oktober, 2006, 10:26
Ok, ich nehme die 1600er Grenze in der naechsten Version raus.
Oder ich baue 'ne Abfrage rein, die es nur erlaubt, auf Astra zu grabben.   :D

Sucht es Euch aus!  8)
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: woodie am 10 Oktober, 2006, 11:28
So hab nun noch einen Verbesserungsvorschlag für die Speedanzeige in Skynet. Könnte man nicht diese skalieren lassen, eh nach Speed, weil ich zu bestzeiten ca. 3000 kBits habe und dann die Kurve über dem Diagramm läuft.

Welche Kurve meinst Du? Flow In oder DownSpeed?
Beide skalieren bereits automatisch. Lediglich DownSpeed habe ich auf 1600 kB/s limitiert.

In derartige Regionen wird man wohl aber nur kommen, wenn man es nahezu ungefiltert laufen läßt, oder?!

Klär mich auf ... 


Wenn ich nntp Datein und den Filter nur auf große Dateien stelle komme ich locker auf über 3000 kbits. Wenn ich keine nntp Dateien komm ich auf ca. 2000 - 2400 kbits.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 10 Oktober, 2006, 17:28
Na 4000 ist auf 8°W bei allen drei Frequenzen weniger das Problem. Beim Start rückt dadurch der grüne Balken der oberen Fenstern (fLow in und Longtime flow) dann immer heraus, um sich dann einige Augenblicke später an der Obergrenze zu postieren.

Kann man als Bug ansehen, ich für meinen Teil bin da nicht so kritisch.


Zitat R32:
Oder ich baue 'ne Abfrage rein, die es nur erlaubt, auf Astra zu grabben.   Cheesy
Zitat Ende

 ;D ;D ;D ;D ;D  Wat dat denn führn mieser Gedanke? Ma nich sowas hiär, da ham wir aber schon andere für weniger gelüncht  ;D ;D ;D ;D ;D
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 10 Oktober, 2006, 22:05
;D ;D ;D ;D ;D  Wat dat denn führn mieser Gedanke? Ma nich sowas hiär, da ham wir aber schon andere für weniger gelüncht  ;D ;D ;D ;D ;D

Noch einfacher für mich wäre es, alle Daten oberhalb von 1600kB/s auf NULL zu setzen. Wer will schon soviel Unsinn auf der Platte haben??! Soll ich mal 'ne Umfrage mit den genannten 3 Möglichkeiten starten?  ;D ;D 8)

Habt ihr auf 8°W wirklich Down-Raten von bis zu 4MB/s?? Oder sprecht ihr vom Flow In?  :'( :'( :'( :'(
Ich könnte wirklich heulen!!! Ich dachte bisher 500 KB/s im Down ist schon viel. Tolle Wurst!

@spoke1: Meinst Du tatsächlich, mit dieser handfesten Depression kann ich jetzt noch irgendeine Code Zeile hacken???  :'( :'( :'(



 
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 11 Oktober, 2006, 12:44
Das sollte dich eigentlich motivieren, hmmmmmmmmmmm, was tun wir gegen die Depression..... hilft das  :-*

Die Seite vom 8° Anbieter ist jennige: www.skydsl.de

Angeblich, und da bin ich vorsichtig mit, sollen Kunden bis zu 24.000kb/s down bekommen können. Zumindest theoretisch für die Leute mit dicken Geldbeutel. Der Speed wurde 2005 von 16.000 auf 24.000 erhöht.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: powerkarin am 17 Oktober, 2006, 15:33
Ist es möglich skynetmod r32 so zu programmieren, daß die gespeicherten html seiten ihren titel als dateinamen bekommen?
Danke
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 17 Oktober, 2006, 16:03
@powerkarin

html-Seiten sind klein, einfach mit Totalcommander *.* Text suchen, geht schnell...
glückt natürlich nur, wenn man auf bestimmte Seiten aus ist
die Frage sei mir hoffentlich gestattet: Wozu?

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 17 Oktober, 2006, 21:58
Ist es möglich skynetmod r32 so zu programmieren, daß die gespeicherten html seiten ihren titel als dateinamen bekommen?
Danke

Klar wäre das möglich. Da sich mir, genau wie bigobelix, der Sinn nicht auf Anhieb erschließt, hängt es von der Gegenleistung ab.  ;)

Meine Programmierzeit ist begrenzt. Um aber auch etwas davon zu haben, schlage ich vor, ich baue es ein und Du lieferst dann nach dem Release einen (natürlich positiven  8)) Testbericht für's Forum.
Abgemacht?

Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: powerkarin am 18 Oktober, 2006, 14:11
Hallo!
Der Sinn ist einfach nur der, wenn ich einen Ordner voll mit html seiten haben, dass ich nicht alle einzeln aufrufen möchte, sondern anhand der dateinamen sehe, ob die Seite mich interessiert, oder nicht.
@R32
Der Testbericht kommt natürlich, abgemacht! Noch etwas, habe einen Provider, der mit owns einwandfrei läuft, mit deinem Programm bekomme ich immer nur discontinues, und es werden keine dateien gespeichert, wenn du magst, kann ich dir einen kurzen stream mal mailen.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 28 Oktober, 2006, 16:07
So, nach längerer Zeit mal wieder ein Update.  :D

Herausgekommen ist das Release 1.20 mit meiner Meinung nach den größten und effektivsten Änderungen (+ ca. 20%). Ich habe deswegen auch die Entwicklerversionen 1.15-19 übersprungen.
Besonders die ersten beiden Punkte in der Änderungsliste haben etwas Schweiß gekostet.

Übrigens habe ich die 1.14 mittlerweile auch in diversen ausländischen Foren und auf DVB Spezialseiten gefunden mit jeweils mehreren 100 Downloads. Ich wusste gar nicht, dass es doch ein so verbreitetes Thema ist.  ;D

Ich bin natürlich wie immer an Testberichten interessiert.

Viel Spaß,
R32


Changes


1.20 - 2006/10/28
-----------------

neu:

- HTTP: "Partial Content" Files werden nun verwendet! Sie wurden bisher ignoriert.
  Dies bedeutet nach ersten Erfahrungen ca. 20% mehr Ergebnis. :-))
    >> ctrl + p markiert Partial Files und blendet Infozeile im oberen Fensterbereich ein.
    >> mark_partial_content_files = 0 oder 1 in skynet.ini schaltet es sitzungsübergreifend ein/aus.

- NNTP: NNTPDefrag.:R32 1.05 integriert als Nachbrenner-Thread zum sofortigen cleanen
  der NNTP files. Es landen nun nur noch die kleinen, bereits bereinigten UUD-Files
  im Output Folder. (Einstellungen siehe skynet.ini unter # nntp)

- NNTP: Ergebnis Files ohne "=yend" können automatisch von *.uud in *.uud.no_yend
  umbenannt werden.
  [Idee von Plastic]
 
- HTTP: Html Files werden in ihren <TITLE> umbenannt (sofern vorhanden), falls
  use_real_name = 1 in der skynet.ini.
  [Idee von powerkarin]

- Hotkey: Home / End
  Cursor springt an den Anfang / ans Ende der Dateiliste.

- skynet.ini: use_fade = 0 / 1
  Color Fading der inaktiven Dateien in der Liste ein-/ausschalten.

- Beim Beenden erscheint eine Abfrage-Box: Really Exit?

- Anzeige des geladenen Profils (ini) in der Fußzeile.



Bugfix:

- 1600kB/s Limit der 4 Diagramme auf 5000 gesetzt

- Backup der skynet.log in skynet.bak.log gefixt

- "Average curves" außerhalb der Diagramme gefix

- NNTP Files Anzeige

- Bei ctrl + Funktionstaste (Profil laden) werden Statistikwerte del., ok, ...
  nicht mehr gelöscht.

- Wenn use_real_name verwendet wird, ist nun immer eine File Extension da
  und Namenslänge wird auf 200 Zeichen begrenzt.

- HTTP: Verbesserung des Tagging und der Header Erkennung


Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 28 Oktober, 2006, 17:15
Da hat aber einer richtig in die Tasten gehauen. Kompilierst Du noch eine Linuxversion davon oder gibt es die in Zukunft nicht mehr, bzw. krieg ich das mit dem Quellcode via KDevelopment selber hin (sofern ich ihn bekomme)?

Wie sah es bei den anderen Spezialseiten mit dem Intresse an einer Linuxversion aus. Oder läuft da sture Win-Schiene?

Und zu deiner Feststellung: " Ich wusste gar nicht, dass es doch ein so verbreitetes Thema ist"; was glaubst Du warum ich "HIER" geschrien habe als Du nach Intreresse an einer modifizierten Version gefragt hast.
War nicht nur persönlicher Eigennutz  ;) da steckt System hinter. ;D

Von den Meisten die sich dein Skynet Mod R32 geholt haben wirst Du kein Feedback bekommen, aber das ist nach meiner Erfahrung leider immer so. Höchstens das Genöle aus dem unqualifiziertem Hintergrund wird irgentwann mal richtig böse bei dir aufschlagen. (Siehe Joe Turner (JT), Espresso....)

Daher: weiterhin viel Erfolg und ich hoffe, daß Du die Lust am Projekt nicht verlierst.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: -Rotten Zombie- am 28 Oktober, 2006, 19:36
Danke! wird getestet....
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 29 Oktober, 2006, 01:52
spoke1, Du Nervensäge! Ich wußte, daß die Frage kommt.  :D :D

Aber hast gewonnen. Ich werde mich mal dranmachen. Da ich in die 1.20 alles reingepackt habe, was ich gern unbedingt haben wollte und mir erstmal keine wichtigen Neuerungen einfallen, sollte jetzt der richtige Zeitpunkt für die Linux Version sein. Das Hauptproblem wird wohl die Umsetzung vom NNTPdefrag Code auf Linux sein. Das Teil war bisher als "Schnellhack" für Windows gedacht. Ich werde mich dann bei Dir für Beta-Tests melden.

Interessiert das Thema Linux eigentlich sonst noch jemanden? Ich glaube, mtron hat auch schonmal danach gefragt.

Wie sah es bei den anderen Spezialseiten mit dem Intresse an einer Linuxversion aus. Oder läuft da sture Win-Schiene?

Kannst Du russisch? Mit Babelfish klang das Ergebnis der Übersetzung teilweise sehr eigenartig. Hier einige der Links:
h++p://www.ulov.net/index.php?option=content&task=view&id=78
h++p://www.forum.alyno.ru/phpBB2/viewtopic.php?t=5691
h++p://skynet.moy.su/load/

Von den Meisten die sich dein Skynet Mod R32 geholt haben wirst Du kein Feedback bekommen, aber das ist nach meiner Erfahrung leider immer so. Höchstens das Genöle aus dem unqualifiziertem Hintergrund wird irgentwann mal richtig böse bei dir aufschlagen. (Siehe Joe Turner (JT), Espresso....)

Daher: weiterhin viel Erfolg und ich hoffe, daß Du die Lust am Projekt nicht verlierst.

Danke!
Keinen Kommentar abzugeben, kann ich ja noch verstehen. Man macht es ja oft selber so. Obwohl es tatsächlich Schade ist.
Wenn es zu Pöbeleien kommen sollte, werde ich wohl einfach mal über eine gewisse Aufwandsentschädigung nachdenken müssen, dann haben wenigstens beide Seiten etwas davon.  8)  Ich meine übrigens keine Kohle, sondern eine Art persönliche Registrierung oder so ...

Egal, bisher ist doch alles sehr nett hier. Schauen wir mal ...
R32
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 29 Oktober, 2006, 10:13
Danke für die Nervensäge  ;D ;D dafür wurde ich angagiert. Ich soll euch ja auf Trab halten damit ihr was schreibt... wieder mal gelungen  8)


Besten Dank für die Links. Da das hier schifft kann ich mich in aller Ruhe über die Seiten hermachen. Vielleicht bring ich ja noch was brauchbares mit.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: powerkarin am 29 Oktober, 2006, 15:39
@R32
Cool! Danke für die neue Version.  ;D
Habe das mit dern html title als filename mal getestet, luppt gut, allerdings kleiner bug, kann man mit leben, wollt ich nur mal anmerken:
wenn der title im html so ist, wird der name nicht erkannt:
<title>
         bla, bla bla
<title>
wird nur so erkannt: <title>bla, bla bla<title>
auch ist es leider nicht mörlich, den title im name format als realname mit einzubauen. (name_format=E/R_m_c_s.E).
Vielleicht kannst das ja noch fixen, wenn Du magst.

Dann wollte ich nochmal wissen, ob Du interesse an den Stream hast, der mit owns luppt aber bei deinem Programm nur discontinues erzeugt?

Nachmals danke für deine tolle Arbeit und weiterso!!!
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 29 Oktober, 2006, 16:36
hi R32,

komisch, läuft seit heute Vormittag ohne eine einzige uud-Datei, aber zig GB an nntp...

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: mtron am 29 Oktober, 2006, 20:41
Interessiert das Thema Linux eigentlich sonst noch jemanden?

Ja, sehr! Ich programmier selbst (momentan arbeite ich an der bluetooth einbindung in gnome. da geht's zwar nur um die gtk umsetzung der konfiguration des bt sacks) und kompilier's mir gern selbst falls das das problem ist ;)

Schön, dass du die kleine Linux gemeinde nicht ganz liegen lässt.

lg
mtron
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Plastic am 29 Oktober, 2006, 21:11
Hallo R32,

super Idee, die Einbindung von "NNTPDefrag.R32..."

Leider gibt es das Problem mit den zu großen Dateien noch immer (ohne Inhalt).
Werde Morgen ein Datei hochladen.

Ich habe eine Arbeitskollegen der russisch als Mutersprache hat, wenn Du etwas brauchst werde ich es im Übersetzen lassen (für was hat man Kollegen ::)) aber erst ca.in 2 Wochen wenn ich wieder im Betrieb bin.

Danke für deine Tools,
plastic
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Aiky am 29 Oktober, 2006, 23:00
Hi R32,

vielen Dank fur deine Muehe, der Mod ist echt genial. Bin von einem dieser russischsprachigen Foren, die du erwaehnt hast. Der Feedback ist meistens sehr positiv und die Leute freuen sich schon auf die neuen Versionen :)

Allerdings ist das ganze dort etwas weiter verbreitet, liegt wohl am langsamen und teuren Internet und es gibt paar Mods die schon seit laengerer Zeit entwickelt werden und dadurch speziell was den Fang anbetrifft etwas mehr zu bieten haben. So werden z.B. nicht nur http, nntp, sondern auch ftp und teilweise p2p unterstuetzt, bzw. http in etwas vollerem Umfang. Einer der Entwickler wollte dich kontaktieren um paar Erfahrungen auszutauschen, weiss nicht ob er es geschafft hat. Jedenfalls wird das ganze dort ziemlich einseitig entwickelt, sprich nur Streamprocessing und das ist was an deinem Mod positiv aufgefallen ist, schoene uebersichtliche Graphiken und Statisken.

Viele Leute sind bereit zu testen. Bei der 1.14-er Version war es leider so, dass ziemlich viele Dateien doch noch vorbeiflogen, mal sehen ob die Aenderung mit "Partial Content" was gebracht hat. Ich werde dann spaeter mal berichten, wie die Tests mit der neuen Version ausgefallen sind.

Weiter so! :)

Alex
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 30 Oktober, 2006, 08:25
Hi R32,

sorry, keine einzige uud-Datei :-(((

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 30 Oktober, 2006, 08:52
Hi bigobelix,

komisch, kann ich mir gar nicht erklären!
Auf 19,2 kommt ja nicht viel, aber wenn was kommt, landet es auch auf Platte.

Hast Du in der skynet.ini die Variable nntp_dir= ... korrekt gesetzt?

R32
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 30 Oktober, 2006, 12:44
Bei mir seit gestern kurz nach 22:00 Uhr nix mehr in der Ausgabe. Fing so gut an. Hatte 8°W 11261 am Wickel. Heute seit 9:00 Uhr nochmal versucht, aber nix.

Bin jetzt auf 11222 gewechselt, mach nun erstmal Mittag. Sollte da auch nix kommen versuche ich heute nachmittag 12524 mein Glück.

Was auffällt: jede Menge senkrechte Striche (fehlende Segmente) im DL, bei dir auch bigobelix?
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 30 Oktober, 2006, 16:19
hi spoke1,

sorry, schau eigentlich nicht hin, da ich die Daten übers Lan abziehe. Habe erst heute Mittag gestartet, aber bei den nntp sind einige Striche drinne :-((

irgendwie lohnt sich das nicht mehr mit nntp und http hatte mich nie interessiert, da es zu intensiv war, die rars zusammenzusetzen.

hier noch eine sinnvolle Erweiterung für alle, die Kaspersky nutzen:

8080C0 b ^\x4B\x4C\x73\x77\x27\x00\x0A\x53\x65\x72\x69\x61\x6C\x20\x4E   key;ALL

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 30 Oktober, 2006, 19:13
Auf allen drei Frequenzen tote Hose. Ziemlich seltsam.

Das Du auch die Segmentfehler hast lässt auf nichts Gutes schließen.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Plastic am 30 Oktober, 2006, 22:11
Hallo,

jetzt um die Zeit ist auf allen 3 Frequenzen viel los!
Teste mit "skynet 0.897b6sbf0_16a", bis 4,6 MB/s
Optisch schauen die durchgehenden Stiche gut aus !

Gruß, Plastic
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 30 Oktober, 2006, 23:05
Hi powerkarin,

stimmt, die Title Erkennung im HTML ist noch nicht ganz rund. Das Problem scheint aber anders gelagert zu sein, als Du es beschreibst:

Zitat
Habe das mit dern html title als filename mal getestet, luppt gut, allerdings kleiner bug, kann man mit leben, wollt ich nur mal anmerken:
wenn der title im html so ist, wird der name nicht erkannt:
<title>
         bla, bla bla
<title>
wird nur so erkannt: <title>bla, bla bla<title>

Es kann eigentlich nichts mit dem Zeilenvorschub zu tun haben. Das Problem ist, daß ich in der 1.20 versucht habe, den <title> nach Erhalt des ersten HTTP Pakets zu bestimmen. Der Title Tag kann aber an beliebiger Stelle im HTML Code stehen. Das heißt, er muß nicht in diesem ersten HTTP Paket enthalten sein. Das wiederum bedeutet bei meiner bisherigen Title Erkennung, daß ich keinen finden konnte und die HTML Datei damit ihren nichtssagenden Namen behält.

Ich hoffe, das war jetzt nicht zu technisch. Du siehst daran auch, daß das Problem nicht mit einem Dreizeiler behoben ist. Jedenfalls habe ich gestern eine neue <title> Erkennung geschrieben und sie, genau wie den NNTPdefrag Code, als Nachbrenner zwischen das Leeren des Caches und die Erzeugung der endgültigen HTML Datei gesetzt.
Klappt wesentlich effektiver und kommt dann in die 1.21.

 
Zitat
auch ist es leider nicht mörlich, den title im name format als realname mit einzubauen. (name_format=E/R_m_c_s.E).
Vielleicht kannst das ja noch fixen, wenn Du magst.

Das sieht nicht gut aus. Wie gesagt, als Nachbrenner die Datei umzubenennen ist ziemlich aufwändig geworden. Evtl. denke ich mal irgendwann über einen kompletten Nachbrenner für alle möglichen Dateitypen nach. Dann setzte ich diesen Teil mal neu auf. Da gibt's aber momentan spannendere Verbesserungen, finde ich. 


Zitat
Dann wollte ich nochmal wissen, ob Du interesse an den Stream hast, der mit owns luppt aber bei deinem Programm nur discontinues erzeugt?
Nachmals danke für deine tolle Arbeit und weiterso!!!

Discontinuities klingen aber eher nach falscher/ungünstiger Streamreader.dll. Mit der marfi DLL für die SS2 habe ich ebensolche Erfahrungen gemacht. Welche Karte hast Du?
Kannst den Stream ja mal auf rapidshare packen.

Gruß,
R32
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 30 Oktober, 2006, 23:26
Hi Alex,

wie kommst Du zu den russischen Foren? Dein Post sieht ja irgendwie aus, als ob du Deutsch als Muttersprache hättest. Richtig?

Auf jeden Fall wäre es interessant, wenn Du uns oder, falls es hier sonst keinen interessiert, wenigstens mich mit Feedback versorgen könntest. Was man so per automatischer Übersetzung bekommt ist mir ehrlich gesagt zu schlecht und auch zu anstrengend, Informationen daraus zu ziehen.

Hast Du Info's, ob irgendwo weitere skynet Quelltexte (außer der 0.91 von S.O.V.A.) kursieren? Gerade was das Streamprocessing angeht, würde ich mich gern informieren.

Jedenfalls danke für die Blumen!
Gruß,
R32

Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Plastic am 31 Oktober, 2006, 06:18
Hallo,
... und es geht doch !!!!
Skynet.R32_1.20 mit nntp funktioniert, uud-Dateien landen im nntp-Verzeichnis, diese befindet sich auf gleicher Ebene wie der temp bzw. OK Ordner (nicht im OK-Ordner!),

@R32,
ist es möglich wenn man das Progamm beenden will die noch im Ordner temp befindlichen Dateien mit nntpdefrag umzuwandeln? 

in der Früh ist das Programm wegen zu wenig Virtuellen Speicher abgestürzt (hat vermudlich durch meine Änderungen in der ini-Datei)!

nach ca. 2 Stunde 4GB uud-Daten, noch nicht mit uud... umgewandelt. (Rrechner ist ca. von 1:00 bis 3:00 gelaufen).

Gruß, Plastic
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 01 November, 2006, 10:21
Hallo plastic,

wo hast du getestet? Auf 8W 11222 kommen bei mir in 2h etwa 2-3 GB nntp Dateien zusammen.

@R32: es gibt auch ein opensource Projekt für skynet in der 0.91 Version: h++ps://svn.sourceforge.net/svnroot/skynet/trunk/. Vielleicht es für dich von Interesse. Falls ich an die source einer früherer Version rankomme, werde ich sie dir weitergeben, versprechen kann ich nichts :-\

Grüße
Pogo
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: powerkarin am 01 November, 2006, 14:29
@ R32
OK, den Stream lade ich die Tage hoch.
Noch nen kleiner Verbesserungsvorschlag: Es wäre toll, wenn mann angeben könnte, wieviele Dateien maximal in einem Verseichnis gespeichert werden sollen. Wenn die max. Anzahl erreicht wird, dann wird einfach ein neuer Ordner angelegt, also zb. erst Verzeichnis jpg, wenn das voll ist, dann Verzeichnis jpg1, dann jpg2 usw.
Bis dann!
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Plastic am 01 November, 2006, 14:55
Hi pogo 13,

Zitat
wo hast du getestet? Auf 8W 11222 kommen bei mir in 2h etwa 2-3 GB nntp Dateien zusammen.
auf 12524
auf 11222 sind viel zu viele French ;D

Ich teste momentan mit 3 Skynetversionen:

Skynet.R32_1.20: leider stürzt es nach ca. 2 bis 3 Stunden ab mit der Fehlermeldung "nicht genügend virtueller Speicher", hat jemand eine Idee dazu?

SkynetIX 0,11 test: funktioniert, die Detailanzeige unten funktioniert nicht (m,n)

Skynet0897b6sbf0_16a: habe einige Test gemacht, bin mir nicht sicher ob es besser funkioniert als SkynetIX (es gibt bereits eine neue Version Skynet...17d)

Fahre Heute für 10 Tage auf Urlaub :D und danach bin ich 1 Woche auf Dienstreise :-[, danach habe ich vor einen doppel-LNP mit 2 Rechner zu testen,

Folgende Test möchte ich durchführen:
- Verschiedene Skynetversionen
- Verschieden Karten: Skystar2 und Nova
- Verschieden Einstellungen in der ini-Datei
- ????

Mit dem doppel-LNP erwarte ich mir ein gute Auswertung, das einzige Problem dabei ist, dass die Rechner nicht ganz gleich sind. Muß die Karten zwischen durch immer umbauen um eine vernünftige Auswertung zu bekommen.

Wenn ihr Ideen habt Postet sie bis ich wieder zurück bin,
viel Spassss beim testen,
plastic  
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 01 November, 2006, 20:57
Hi plastic,

lässt du den virtuellen Speicher durch das System verwalten?

Einen schönen Urlaub.

Grüße
Pogo
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Bartzilla am 02 November, 2006, 12:40
Teste grad auf Astra Version 1.20...
Es landen jede Menge uud-Files bei mir im nntp-Ordner, aber wenn ich diese umwandeln will (jpg's als Test), sind nur Bildfehler vorhanden bzw. Umwandlungsfehler.
Von ca. 1000 uud-Files hab ich nur ein Bild ohne Fehler bekommen. Bin ich nur zu blöd zum umwandeln ??? :'( :'(

Außerdem ist die deleted-Größe immer höher als der complete.
Beispiel:
ok: 2 GB   deleted: 4,5 GB kein discontinuity

Ist eine so hoher deleted-Faktor (Timeout ???) normal ? :o
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 02 November, 2006, 14:21
Leider ja
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 02 November, 2006, 21:43
Ein Datei von 1000 ist schon ein wenig krass. Da kann ja u.U. auch eine "krumme Schüssel" das Problem sein. Astra ist ja nicht wirklich ergiebig ... so schlecht aber im Normalfall auch nicht.

Wir sollten vielleicht mal wieder ein Vergleichsstreamen ansetzen. Das wäre auch eine Möglichkeit, Hardware Probleme auszuschließen.

Außerdem ist die deleted-Größe immer höher als der complete.
Beispiel:
ok: 2 GB   deleted: 4,5 GB kein discontinuity
Ist eine so hoher deleted-Faktor (Timeout ???) normal ? :o

Das hängt natürlich erstmal von den Filtereinstellungen ab. Wenn man nur > 10 oder 20 MB nimmt, ist die Chance einen Defekt im Stream zu haben ein wenig höher als bei kleinen Dateien.

Die Werte sind vielleicht ein wenig ungünstig, können aber auch stark täuschen. Die 2 GB ok liegen tatsächlich auf Platte. Die 4,5 GB deleted sind größtenteils nie da gewesen und auch nicht komplett defekt gewesen. Wenn der Benutzer z.B. ein 700MB-CD-Image irgendwo saugt und sich kurz danach wieder überlegt, dass das jetzt Quatsch war, sieht man in skynet die angefangenen 700MB. Nach dem Timeout geht dann der Wert 700MB direkt in die Summe der "deleted" Files ein.

Das p2p_timeout sollte nicht zu niedrig eingestellt sein. Warum dürfte klar sein. 
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 07 November, 2006, 10:37
@ R32

wieviele MACs verkraftet Deine Progi in der rules.txt? SkynetX fängt schon an zu spinnen, wenns ein paar mehr sind (>50).

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 08 November, 2006, 00:36
Keine Ahnung, kann ich nicht sagen. Ich benutze keine rules.

Der Code in diesem Bereich sieht recht teuer aus, was die Laufzeit angeht.
Wenn diese Programmteile schlimmstenfalls bis zu 2500 mal pro Sekunde (50 rules mit ca. 50 neuen http Files pro Sekunde) durchlaufen werden müssen, kann ich mir schon vorstellen, dass da nicht mehr viel geht. Zumindest müsste die Stromrechnung steigen.  :)
Wie sieht denn die CPU Last bei 50 rules aus?

R32   
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: NewMan am 08 November, 2006, 12:17
Nun nochmal eine Frage zu den Macadressen.

Gibt es eine Möglichkeit die Macadressen so in die Rules einzutragen, das nur die Files gezogen werden, die über diese Macadresse kommen? Mein Versuch ist hier gescheitert.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 08 November, 2006, 15:47
hi NewMan,

mit G im Menü alles deaktivieren und in der rules.txt folgendes eintragen:

m D05Cxxxxxx +            alles oder
m D05Cxxxxxx +[100k-]  alles größer 100k oder
m D05Cxxxxxx +[5M-]    alles größer 5MB

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 08 November, 2006, 15:52
@R32

nichts gemerkt, Auslastung tümpelt noch immer bei 1-3% rum, geht mal kurz auf knapp 10%.

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: NewMan am 08 November, 2006, 16:29
mit G im Menü alles deaktivieren ...

Da kam ich einfach nicht drauf!

Vielen Dank!!!
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 12 November, 2006, 02:42
Mal wieder ein kleineres Update ...


Changes

1.21 - 2006/11/11
-----------------

neu:

- Linux Version aktualisiert

- Load/Save Files wieder integriert (Sitzungsübergreifendes Speichern)

- DreamBox Patch für alle PIDs (von Andrei V. Lavreniyuk)



Bugfix:

- HTTP Partial Content: Diverse Änderungen/Verbesserungen

- HTML: Namenserkennung aus <Title> Tag verbessert

Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 12 November, 2006, 09:27
Danke R32, wird getestet.

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: woodie am 12 November, 2006, 10:19
R32 hääte noch einen Wunsch: Könntest du vielleicht obenrechts noch eine Anzeige für die Empfangsqualität einbauen?

BIG THX
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 13 November, 2006, 10:03
Hi R32,

die neue Version ist mir heute Nacht irgendwann abgeschmiert. Habe nur mit nntp laufen lassen. Was mir bei deiner Version aufgefallen ist, daß im temp/nntp Verzeichnis die Dateien oft gleich von Anfang an in Größen von 400-800 MB liegen, obwohl der Strichlänge nach wenige MB gelaufen sind. Decodiert man diese kommt logischerweise nicht viel heraus.

@ woodie: die Empfangsqualität kannst du u.a. mit Server4PC beurteilen. Zur Antennenausrichtung kannst du auch FastSatFinder (hier im Forum zu finden) benutzen. Und auf schlechtes Wetter hat man so wie so keinen Einfluß (leider). Ich persönlich bin gegen Überfrachtung des Programmcodes mit Funktionen die eher sehr selten benötigt werden. Es frisst Resourcen und birgt das Risiko für weitere bugs.

Grüße
Pogo
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 13 November, 2006, 13:27
Noch läufts bei mir, kann aber noch nicht viel sagen, weil sich die Bedingungen ja verändert haben. Muß erst wieder ein Gefühl dafür bekommen. Lasse zur Zeit SkynetX gegen R32 antreten.

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 14 November, 2006, 13:04
@R32

bin sehr zufrieden, läuft seit ca. 48h fehlerfrei durch. SkynetX schafft es ca. 3 Wochen, habe aber jede Woche mal neu gestartet, weil die Ausbeute geringer wurde. Lasse Deine Version mal laufen, bis sie abschmiert.

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 14 November, 2006, 14:09
Danke Euch beiden fuer die Rueckmeldung!  :-*

@bigobelix
Sehr schoen, das klingt besser, als ich gedacht habe.
Machst Du auch http oder nur nntp?

@pogo
Ja, die Stabilitaet hat wohl etwas gelitten durch die codeseitig recht grossen Erweiterungen/Umstellungen. Das wird jetzt wieder in den Mittelpunkt ruecken, da wohl die wenigsten staendig am Rechner sind, um das Programm wieder neu zu starten.
Die 1GB-Datei-Problematik bei nntp ist ein ziemlich grundlegender Fehler in den skynet 0.91er Abkoemmlingen. Ich hatte seinerzeit ja auch deswegen NNTPdefrag direkt in skynet integriert. Dann hat man wenigstens nur die gerade ladenden nntp streams auf Platte. Nach dem Defraggen sind es nur noch die kleinen UUDs. Der zweite Vorteil der Integration ist ja der Wegfall der nntp Nachbearbeitung. Wenn ich jetzt den Fehler in skynet finde und die Dateien dadurch kleiner werden, bleibt die Nachbearbeitung also immer noch uebrig. Von daher sehe ich momentan da keinen dringenden Handlungsbedarf. Oder?


Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 14 November, 2006, 15:07
Hi R32,

nein, ich mach dem Progi echt Streß, nntp und http. Http mache ich sonst nicht, nur ein paar Auserwählte.
und sorry, aber was kostet heute noch eine 2-300GB HDD? Speicherplatzprobleme dürfte man heute nicht mehr haben. Mußt ja nicht alle 20 Zwergeversionen auf der HDD liegen lassen  ;D ;D

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Plastic am 14 November, 2006, 23:36
@R32,
Deine überarbeitete Version findet man ja bereits auf allen Foren und Downloadseiten!
z.B.: h++p://viaccessfree.biz/forum/showthread.php?t=24791&page=3

Die 1.21 konnte ich noch nicht testen, frühesten Sonntag möglich.

Folgende Verbesserungsvorschlage hätte ich für die nächste Version:
- ist es möglich die noch in temp-Verzeichnis befindlichen nntp-Daten mit dem eingebauten NNTPdefrag fertig umzuwandeln?
- Kann man die Dateien ohne „yend“ automatisch löschen lassen (Skynet.ini Löschen: Ja/Nein)? Grund: Speicherplatzreduzierung.


@Pogo
Zitat
wo hast du getestet? Auf 8W 11222 kommen bei mir in 2h etwa 2-3 GB nntp Dateien zusammen.
Du hast recht, war ein Schreibfehler, ist ca 2GB

Zitat
lässt du den virtuellen Speicher durch das System verwalten?
Ja, was/wie stellt man bei Windows bei 1 GB Arbeitsspeicher ein?

Noch zur Info habe in der skynet.ini-Datei folgende Werte geändert:
cache_scan=15000   #original 5000
cache_flush=60000   #original 10000


@R32
Zitat
Das p2p_timeout sollte nicht zu niedrig eingestellt sein. Warum dürfte klar sein.
„timeout_xxxm=“ verstehe ich, aber was bewirkt „p2p_add=xxx“ in der ini-Datei?


@bigobelix
Zitat
Noch läufts bei mir, kann aber noch nicht viel sagen, weil sich die Bedingungen ja verändert haben. Muß erst wieder ein Gefühl dafür bekommen. Lasse zur Zeit SkynetX gegen R32 antreten.
Wie testet Du? Lässt Du 2 Rechner parallel laufen,oder? Ich möchte wenn ich wieder zu Hause bin auch diverse Test durchführen wie bereits am „01 November, 2006, 14:55“ geschrieben.


@R32
Zitat
Die 1GB-Datei-Problematik bei nntp ist ein ziemlich grundlegender Fehler in den skynet 0.91er Abkoemmlingen. Ich hatte seinerzeit ja auch deswegen NNTPdefrag direkt in skynet integriert. Dann hat man wenigstens nur die gerade ladenden nntp streams auf Platte. Nach dem Defraggen sind es nur noch die kleinen UUDs. Der zweite Vorteil der Integration ist ja der Wegfall der nntp Nachbearbeitung. Wenn ich jetzt den Fehler in skynet finde und die Dateien dadurch kleiner werden, bleibt die Nachbearbeitung also immer noch uebrig. Von daher sehe ich momentan da keinen dringenden Handlungsbedarf. Oder?
Das mit NNTPdefrag funktioniert, belaste aber auf Grund der zu großen Dateigröße die Hardware zusätzlich, auch ist die erste „uud-Datei“ immer beschädigt und Fehlt daher!

Zum Absturz, ein Freund hat die Version 1.21 getestet mit http und nntp und ist auch nach einiger Zeit abgestürzt, dabei hat er folgende Lösung gefunden. Wen er das nntp-Verzeichnis auf eine andere Festplatte speichert als das temp und die fertigen http-Dateien, stürzt er nicht ab! Keine Ahnung warum?

Plastic
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 15 November, 2006, 01:23
Deine überarbeitete Version findet man ja bereits auf allen Foren und Downloadseiten!
z.B.: h++p://viaccessfree.biz/forum/showthread.php?t=24791&page=3

Ja, so besonders begeistert mich das eigentlich nicht.
Genau diesen Thread habe ich mir letzte Woche schon mal durchgelesen (mit translator.ru übersetzt).
Das Ergebnis der automatischen Übersetzung ist ziemlich schlecht, so dass ich nicht besonders viel davon kapiert habe. Die Brocken, die man sich dann zusammenreimen konnte, waren aber ziemlich krass.
Es scheint dort in einen Kleinkrieg gegen den Mod auszuarten. Sogar die Jahreszahl 1941 ist gefallen ...  ??? ??? ???
Ich weiß nicht, was der Quatsch soll, aber damit möchte ich nichts zutun haben.

Vielleicht kann pogo13 ja mehr dazu sagen. Von ihr gab's in dem Forum auch einen Beitrag, wenn ich mich nicht irre.   


 
Zitat
Folgende Verbesserungsvorschlage hätte ich für die nächste Version:
- ist es möglich die noch in temp-Verzeichnis befindlichen nntp-Daten mit dem eingebauten NNTPdefrag fertig umzuwandeln?
- Kann man die Dateien ohne „yend“ automatisch löschen lassen (Skynet.ini Löschen: Ja/Nein)? Grund: Speicherplatzreduzierung.

Eigentlich können dort nur nntp Files liegen, wenn skynet mal abgestürzt ist. Richtig?
Dann würde ich vorschlagen, das eigenständige NNTPdefrag einmal drüber laufen zu lassen und dann abzuräumen.

Das Löschen der "no_yend" Files kann ich gern einbauen. 


@R32
Zitat

„timeout_xxxm=“ verstehe ich, aber was bewirkt „p2p_add=xxx“ in der ini-Datei?

p2p_add legt die zusätzliche Timeout-Zeit für P2P Files fest (in Sekunden). Dieser Wert wird bei P2P Files und Partial Content Files auf das timeout_xxx drauf gerechnet. Es liegt ja in der Natur der Dinge, daß P2P recht hohe Inactive Zeiten hat.


Zitat
Das mit NNTPdefrag funktioniert, belaste aber auf Grund der zu großen Dateigröße die Hardware zusätzlich, auch ist die erste „uud-Datei“ immer beschädigt und Fehlt daher!

Das ist mir neu! Ist die erste wirklich immer defekt?
Lade bitte mal eine Testdatei hoch.
 

Zitat
Zum Absturz, ein Freund hat die Version 1.21 getestet mit http und nntp und ist auch nach einiger Zeit abgestürzt, dabei hat er folgende Lösung gefunden. Wen er das nntp-Verzeichnis auf eine andere Festplatte speichert als das temp und die fertigen http-Dateien, stürzt er nicht ab! Keine Ahnung warum?

Hört sich nach Timingproblemen beim Schreibzugriff an. Schwer zu debuggen. Überhaupt nicht spaßig, besonders auf 19.2E mit dem enormen nntp Durchsatz...

Gute Nacht,
R32



Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Bartzilla am 15 November, 2006, 08:05
Teste 1.21
Mir ist aufgefallen, daß seit Version 1.20, wenn ich nach dem Ende des Grabbens, die Ordner temp, bad & nntp löschen, beim Neustart immer noch die alten Dateien in der Liste anzeigt.
Außerdem wird die Anzeige für deleted, ok, usw. nicht auf null zurückgesetzt, sondern zählt immer weiter hoch.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 15 November, 2006, 12:51
Hallo,

@ Bartzilla: lösche files.dat, dort stehen alle Angaben für den erneuten Start damit skynet "fast" an der gleicher Stelle weitermachen kann.

@ R32: da skynet ein russisches "Erzeugnis" ist und nach dem s.o.v.a. mit der Weiterentwicklung aufgehört hatte und einige russische Programmierer weitere Mods veröffentlicht haben, entwickelt sich ein kleiner Wettbewerb zwischen den Modprogrammierern. Und nun kommt ein Deutscher der ein sehr aufgeräumtes Mod präsentiert, das zwar noch nicht alles kann (z.Bsp. udp wird angeführt), aber doch schon mal nicht schlecht läuft. Das weckt natürlich patriotische Gefühle bei den Russen ("wieso bekommen unsere "eigene" Leute das nicht so sauber hin?") und auch die Programmirer selbst fühlen sich auf den Schlips getretten. Da deine Version öffentlich zugänglich ist, wird dein Mod in der Zukunft immer mit anderen Versionen verglichen werden. Nimm es nicht tragisch, ich hoffe es ist ein Ansporrn für dich. Ein ähnlicher Ton herrscht auch zwischen den Programmierern. Ein paar Blödmänner (1941) wird es immer geben, wo gibt es sie nicht.

Ich habe versucht an den Code von 0.84 heranzukommen, leider bisher ohne Erfolg.

Das "Platzreservieren" für Datein die gerade mal angefangen haben zu laden liegt nach Aussagen aus o.g. Forum, daran das diese in mehreren Streams übertragen werden (hoffentlich habe ich das richtig übersetzt) und dafür schon mal der Platz auf der Platte reserviert wird.

Mit Dateigröße für nntp jenseits von 500MB hat auch meine HW Probleme. Ich glaube aber nicht daß es mit der Größe zusammenhägt, sondern das diese Dateien nicht ganz reine sind (siehe oben "Platzreservieren"). Diese Probleme habe ich nicht bei skynetix (basiert auf 0.84). Also die Größe selbst ist nicht das Problem, denn Platz auf der Platte ist genug da. Aber die eingebaute Defragroutine kommt genau so damit nicht zu recht wie der perlscript. Möglicherweise ist das der Grund des Abschmierens.

@ Plastic: Hi, wo warst du den verschollen gewesen ;D

da ich die uud Dateien regelmäßig per bat uudeview zufühge und danach lösche, lasse ich auch die no_yend gleich mit löschen. Ist viel einfacher. Auch stimme ich R32 zu die NNTPdefrag über das nntp Verzeichnis laufen lassen um den Rest zu decodieren. Das funktioniert gut.

Das mit dem Virtuellen Speicher meine ich: Arbeitsplatz/Eigenschaften/Erweitert/Systemleistung/Einstellungen/Erweitert/Virtueller Arbeitspeicher/Ändern/Größe wird vom System verwaltet ankreutzen. Es wird berichtet, dass dadurch die discontinuity verbessert werden können.

Grüße
Pogo



Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 15 November, 2006, 14:38
@R32

es läuft nun seit 75h ohne Absturz  ;D , nur ist der Cache fast nur noch und dauernd bei 100%  ???

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 15 November, 2006, 22:28
Hallo R32,

ich habe es noch mal getestet. Meine Vermutung hat sich bestätigt. Da ich einen relativ schwachen Rechner habe (1400 Athlon) bringt die eingebaute Defragroutine alles aus dem Tritt. Es sind jede Menge discontinuities und irgendwann beist sich die Routine an einer "aufgeblasener" Datei die Zehne aus und das skynet schmiert ab.

Also habe ich die Defragfuktionen abgeschaltet. Es sind keine diskontinuities mehr da und es läuft ganz gut. Allerding hatte ich innerhalb von 3h etwa 50GB nntp Dateien. Allerdings waren dabei etwa 20-25 "künstlich aufgeblasene" Dateien zwischen 200MB und 1GB und höher.

Grüße
Pogo
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 17 November, 2006, 11:05
@R32

120h und läuft  ;D

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 17 November, 2006, 11:40
Hi bigobelix,

hast du keine "riesen" nntp Dateien?
hast du möglicherweise in der ini was verändert?

Grüße
Pogo
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Orlogri am 17 November, 2006, 11:42

Die 1GB-Datei-Problematik bei nntp ist ein ziemlich grundlegender Fehler in den skynet 0.91er Abkoemmlingen.
Tritt bei deiner Version gelegentlich auch bei .htm und .bin Files auf, wenn man per rules.txt von einzelnen MAC-Adressen etwas mehr ziehen möchte als das Übliche, also die Einschränkungen lockert.

Bei DataSky ist mir dieses Verhalten hingegen noch nicht aufgefallen. Stellt aber in dem Fall ohnehin kein Problem dar, da man die Sache mit Größenbeschränkungen in rules.txt in den Griff bekommt.

CPU-mäßig (XP-3200, 8°West) sind meine 45 Rules-Einträge nicht sonderlich anspruchsvoll, an Werte über ca. 20% kann ich mich nicht erinnern, dafür erreicht der Cache relativ oft 100%.

Ciao, Orlogri
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 17 November, 2006, 14:29
@pogo,

ja sicher gibt es die großen nntp und ich habe nichts verändert. Es rödelt da eine 320 GB Seagate S-ATA mit 16MB Cache, ein Asrock mit AMD XP 4000+ (die gabs wirklich mal) und 2GB RAM DDR400. Und natürlich ein Netzteil, liegt alles offen da...

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 17 November, 2006, 17:46
@R32,

nach 125h28min hat sich Dein Progi verabschiedet. Das ist ein neuer Rekord, denn sonst ging das schneller. Ich kann damit leben  ;D

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 17 November, 2006, 18:35

Ja, so besonders begeistert mich das eigentlich nicht.
Genau diesen Thread habe ich mir letzte Woche schon mal durchgelesen (mit translator.ru übersetzt).
Das Ergebnis der automatischen Übersetzung ist ziemlich schlecht, so dass ich nicht besonders viel davon kapiert habe. Die Brocken, die man sich dann zusammenreimen konnte, waren aber ziemlich krass.
Es scheint dort in einen Kleinkrieg gegen den Mod auszuarten. Sogar die Jahreszahl 1941 ist gefallen ...  ??? ??? ???
Ich weiß nicht, was der Quatsch soll, aber damit möchte ich nichts zutun haben.

Vielleicht kann pogo13 ja mehr dazu sagen. Von ihr gab's in dem Forum auch einen Beitrag, wenn ich mich nicht irre.   


Das das passiert war doch klar. Fakt ist aber nun mal das der Code im Netz ohne Probleme zu finden war. Aus die Maus!!

Überspitzt dargestellt:
Da den russischen Entwicklern offensichtlich nicht die Spur an einem konstruktiven Teamwork gelegen ist (?!) sollte man sich evtl. doch Gedanken machen dieses Projekt nur noch registrierten Usern zugänglich zu machen. Notfalls mit Wasserzeichen in der Soft um eventuelle Lecks festzustellen. Wäre von der Sache her etwas was meinen Grundsatz geht,
ich sehe aber auch nicht ein das wegen ein paar ******* wieder mal was eingedampft wird, was mir Spaß macht. Das hatte ich schon oft genug und bedarf keiner Wiederholung.

Insgesamt eine traurige Entwicklung.

@R32
Eine Möglichkeit warum sich das Projekt so schnell "herumgesprochen" hat vermute ich zu kennen. Ein "alter Bekannter", noch aus den Zeiten wo solche Art Softentwicklungen in den Kinderschuhen steckte, geht diesem Hobby offensichtlich heute noch nach und betreibt nebenbei auch noch eine HP. Ich hab ihn damals im 4free kennengelernt, vermutlich liest/schreibt er hier noch mit, da wir damals auch über dieses Forum Informationen zum Thema besorgt und ausgetauscht haben.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 17 November, 2006, 21:11
@ R32: Lässt sich der Code nicht irgend wie schützen? Die anderen machen es doch auch?

@ bigobelix: und kriegst du aus den Risendateien irgend was raus? Die werden auch in ok Ordner verschoben, sind aber halb leer :'(

Da mir manch mal mehrere Teilarchive hintereinander fehlen, kamm mir folgende Gedanke: ist es Möglich, dass die Dateien die Empfänger auf den verschiedenen Frequenzen erreichen (11222, 11261 und 12524)? Denkbar wäre doch, dass die Empfangssoft entsprechend die Transponder wechselt.

Grüße
Pogo
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 17 November, 2006, 22:58
Teste 1.21
Mir ist aufgefallen, daß seit Version 1.20, wenn ich nach dem Ende des Grabbens, die Ordner temp, bad & nntp löschen, beim Neustart immer noch die alten Dateien in der Liste anzeigt.
Außerdem wird die Anzeige für deleted, ok, usw. nicht auf null zurückgesetzt, sondern zählt immer weiter hoch.

Works as designed ...
Ich habe nur die originale skynet Funktionalität wieder aktiviert. Der Grund ist, daß durch das neue Feature "Partial Files" es sinnvoll sein kann, sie wesentlich länger in der Liste zu lassen. Evtl. fehlende Parts können die Datei ja auch später noch komplettieren. Die meisten der partial files scheinen übrigens aus dem P2P bereich zu kommen (Kazaa).
Stimmt, es wäre aber tatsächlich auch sinnvoll, die Files nur in die Liste aufzunehmen, wenn sie noch auf Platte sind.


ich habe es noch mal getestet. Meine Vermutung hat sich bestätigt. Da ich einen relativ schwachen Rechner habe (1400 Athlon) bringt die eingebaute Defragroutine alles aus dem Tritt. Es sind jede Menge discontinuities und irgendwann beist sich die Routine an einer "aufgeblasener" Datei die Zehne aus und das skynet schmiert ab.

Das fällt einem mit einer Doppelkern CPU echt nicht auf. Es klingt aber wirklich überzeugend. Was machen wir denn da? Besorgst Du Dir eine andere Maschine?  8)  ;D
Nee, ernsthaft ... Versuch doch mal den Tip von Plastic ... Für nntp könntest Du ja (falls möglich) eine separate Platte verwenden.


... und auch die Programmirer selbst fühlen sich auf den Schlips getretten. Da deine Version öffentlich zugänglich ist, wird dein Mod in der Zukunft immer mit anderen Versionen verglichen werden. Nimm es nicht tragisch, ich hoffe es ist ein Ansporrn für dich. Ein ähnlicher Ton herrscht auch zwischen den Programmierern. Ein paar Blödmänner (1941) wird es immer geben, wo gibt es sie nicht.

Ich habe versucht an den Code von 0.84 heranzukommen, leider bisher ohne Erfolg.

Es ist für mich weder Abschreckung noch Ansporn. Ich hacke in dem Code herum, weil es mir persönlich momentan Spaß macht. Außerdem macht es mir momentan Spaß, mich mit Euch hier drüber auszutauschen.
Ich denke, wir sind hier "unter uns" und falls es zu Ausfällen kommt, vertraue ich auf die Top Moderatoren, die wir hier haben.

Den Code der 0.84 für die SS1 hab ich. Zumindest in dieser Version ist aber noch kein nntp enthalten. Was wolltest Du denn damit?

Tritt bei deiner Version gelegentlich auch bei .htm und .bin Files auf, wenn man per rules.txt von einzelnen MAC-Adressen etwas mehr ziehen möchte als das Übliche, also die Einschränkungen lockert.
CPU-mäßig (XP-3200, 8°West) sind meine 45 Rules-Einträge nicht sonderlich anspruchsvoll, an Werte über ca. 20% kann ich mich nicht erinnern, dafür erreicht der Cache relativ oft 100%.

Aha, bei htm und bin habe ich es noch nicht gesehen. Danke für den Hinweis.
Den Cache kannst Du ja mal testweise vergrößern (cache_scan, cache_flush).

nach 125h28min hat sich Dein Progi verabschiedet. Das ist ein neuer Rekord, denn sonst ging das schneller. Ich kann damit leben  ;D

Ich auch! Hauptsache es war kein Zufall. Konntest Du aus dem Logfile irgendwelche spannenden Erkenntnisse gewinnen?
Wirst Du es in Zukunft auch wieder laufen lassen oder war das ein einmaliger Stresstest?


[/quote]
Das das passiert war doch klar. Fakt ist aber nun mal das der Code im Netz ohne Probleme zu finden war. Aus die Maus!!
Überspitzt dargestellt:
...
Insgesamt eine traurige Entwicklung.

Welchen Code meinst Du? Meine Änderungen habe ich im Source nicht veröffentlicht.

Stimme Dir voll und ganz zu. Sehr traurig die Tendenz.
Es scheinen aber nicht alle russischen Entwickler und User so zu sein. Erstens hätten wir sonst den Quelltext von skynet nicht und zweitens kamen auch schon einige positive Reaktionen über mtron's Site.
Lassen wir es erstmal dabei ... wie pogo schon sagte: ******* gibt es überall.

Eine Möglichkeit warum sich das Projekt so schnell "herumgesprochen" hat vermute ich zu kennen. Ein "alter Bekannter", ...

Wenn man auf G**gle nach skynet sucht, ist die skynetR32 site bereits auf der 3. Seite gelistet. Da kann wohl nahezu jeder "Schuld" sein.
Ist denn der "Bekannte" Russe?


@ R32: Lässt sich der Code nicht irgend wie schützen? Die anderen machen es doch auch?

Die Frage verstehe ich jetzt nicht ganz. Meinst Du den Quelltext oder die binaries?
Eine Maßnahme, um weniger Angriffsfläche zu bieten, wäre wohl noch, keine Release Notes mehr zu schreiben. Wenn niemand weiß, was sich geändert hat,  muß man schon einen direkten Benchmark machen, um auf interne Änderungen zu kommen. Muß ich mir mal überlegen ...

Gruß,
R32

P.S. Sorry für die Länge des Posts ... da hat sich aber ein wenig angesammelt.



 

Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 18 November, 2006, 10:32
@R32

Ich meine natürlich die Originalquellen. Gibts ja so ziemlich in jedem "guten" ULC.

Und ja, der Gute ist russischer Emigrand. War äußerst konstruktiv mit ihm. Die Fangemeinde war damals nicht so gross. Da konnte man noch in alle Ruhe Selbstgespräche übers Thema führen.  :P Außerdem war Kontakt mit den Entwicklern fast nicht machbar, da wurde viel abgeblockt. Scheint ein Metalitätsproblem zu sein, wie man unter anderem aus einigen Beiträgen von Terwi vs. Prog lesen kann.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 18 November, 2006, 21:36
@ R32:

an neue Maschine habe ich auch schon gedacht, aber in Zeiten von Flatrate ist grabben eher nur Spaß. Und da ich noch mehr Hobbies habe und in fast jedem Zimmer ein PC steht, ist es schwierig noch mehr Euronen für skynet freizumachen. :-\

Mit schützen meine ich deinen Code. Denn aus anderen Mods kannst du auch nicht sehen was die verändert haben. Ich spreche davon weil ein anderer Mod Entwickler meinte, dass du nur 8 Byte weggelassen hättest. Daraus hatte ich geschlossen, dass er dein Code lesen konnte. Ich hoffe ich habe mich verständlich ausgedrückt. :D

0.84 Code: die stabilste Version für nntp ist für mich bisher skynetx und sie soll auf der 0.84 Version basieren. Ich kann damit so wie so nichts anfangen, ich habe nur an dich gedacht. Vielleicht wäre es nützlich, aber da du sie schon hast.

Grüße
Pogo
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 18 November, 2006, 23:11
@pogo13

Hast Recht, es ist bei mir auch eines von mehreren Hobbies. Ich programmiere mittlerweile sogar lieber an dem Mod, als dass ich mir die Ergebnisse des Fischfangs anschaue.

Die Bemerkung mit den 8 bytes habe ich auch gelesen und mußte etwas länger grinsen. Die 8 byte sind aber lediglich die Abweisung von Partial Content files. Wenn man sie nicht abweist (mit anderen Worten: "wenn man die 8 bytes ändert"), kann der restliche Algorithmus trotzdem nichts mit den files anfangen. Bei mir stecken über 100 Codezeilen für diese files zusätzlich dahinter.

Meinen Code hat er natürlich nicht gesehen. Ist nicht veröffentlicht.
Aber eine Diskussion auf dem Level, wie sie die Russen führen, liegt unter meinem Niveau. Ich verstehe gar nicht, wieso die Jungs so gereizt sind.
Bis ich das gelesen hatte, dachte ich noch, man könnte ja sogar Code austauschen. Vergessen wir das Thema.

Tschau,
R32
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 27 November, 2006, 01:25
Es gibt eine neue skynet.:R32 Version 1.22 (siehe Sig).

Die beiden wichtigsten Punkte sind wohl der für SS2 integrierte Streamreader (skynet.R32.1.22.SS2.exe) und der NNTP Bugfix gegen die riesigen Files.

Besonders zur skynet.R32.1.22.SS2.exe hätte ich gern mal Rückmeldungen bzgl. CPU Last, Ausbeute etc. Sie hat noch einen eher experimentellen Status. Gebaut wurde übrigens mit dem neuesten Technisat SDK und dem ebenfalls neuesten DirectX SDK. D.h. nur Treiber >= 4.4.0 verwenden!

Jede andere Rückmeldung wäre aber auch nicht schlecht ...

Gruß,
R32


Changes

1.22 - 2006/11/27
-----------------

neu:

- SS2 streamreader in skynet.:R32 integriert (nur skynet.R32.1.22.SS2.exe)

- Nachbrenner fuer bin files (erneute Typbestimmung vorm Speichern >> erhöhte Rate bekannter Files)

- beim Start werden alle nicht (mehr) existierenden files geloescht

- dyn. Maximum der Kurven (5000 kb/s Limit entfernt)

- History der Kurven wird persistent

- Scroll Range wird hinter Zoom angezeigt

- Signal Qualität + Level anzeigen (nur skynet.R32.1.22.SS2.exe)
  Hotkey: 'q'



Bugfix:

- NNTP: Es werden keine 1GB Files mehr erzeugt!

- File Extension immer lowercase

- Crash bei Ctrl+Del

- NNTPdefrag: 1. UUD-Datei wird nicht erkannt

Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: -Rotten Zombie- am 27 November, 2006, 06:21
Danke R32, wird getestet.  :)
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 27 November, 2006, 12:19
Hi R32,

teste mit.

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 27 November, 2006, 12:37
Hi R32,

eine Bitte hätte ich auch mal: Ist es möglich, die rules.txt stündlich neu einzulesen?

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 27 November, 2006, 13:58
Hi,

bin schon gespannt und werde testen.

Grüße
Pogo
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Plastic am 27 November, 2006, 14:51
Hallo R32,

wieder nicht geschlafen?

Danke für deine Programmierarbeit, werde am Abend testen,

Gruß, Plastic
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 27 November, 2006, 18:13
Am Wochenende bau ich mir ne M$ Maschine zusammen. Dann bin ich auch wieder mit beiden Systemen mit von der Partie.

Auch von hier ein DANKE für die schlaflosen Nächte. Ist ja nicht ganz selbstverständlich!
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 29 November, 2006, 13:05
Hallo R32,

ich habe die ersten Test schon mal gemacht (mit eingebauten streamreader). Folgendes ist mir aufgefallen:

1. Möglicherweise wegen meiner schwachen HW, läuft bei mir so zwischen 3 und 6 Uhr morgens (da kommen viele nntp´s) der Cache voll und dann verweigert er die Arbeit. Ich werde es mal ohne defrag probieren.
2. Wenn ich bin Dateien einschalte dann sammelt er auch Video Dateien ein, die ich nicht unbedingt brauche.

Grüße
Pogo
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 29 November, 2006, 19:20
Hallo Leutz,

hab gerade die 1.22 via skynet.R32.1.22.SS2.exe angeschoben. Der Level liegt zwischen 129-255%. Kann da wer mithalten.  ;D Aber ernsthaft, bin ich das alleine oder hat das noch wer beobachtet.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 29 November, 2006, 20:50
Hi spoke1,

meinst du die Ausbeute?  ;D ;D

Nein bei mir wird der Level korrekt angezeigt. Das ist bei dir scheinbar die Nachwirkung vom "Nachbrenner" ;)

Grüße
Pogo
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Orlogri am 29 November, 2006, 22:24
Der Level liegt zwischen 129-255%. Kann da wer mithalten.

Bei mir wird bei Level gar nichts angezeigt, allerdings bekomme ich 11261000V (8°W) auch nur mit 51% Quality rein.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 29 November, 2006, 22:59
@ Orlogri: Taste q benutzen

Grüße
Pogo
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 30 November, 2006, 00:17
@pogo

das wär mal was. Ich mein aber leider das Signal.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Orlogri am 30 November, 2006, 08:59
@ Orlogri: Taste q benutzen

Das ist mir schon bewusst, ansonsten würde auch keine Qualitätsanzeige aufscheinen, der Level bleibt hingegen konsequent bei 0% (hätte ich zuvor vielleicht deutlicher formulieren sollen).
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 01 Dezember, 2006, 00:05
Hi,

sonst sind wirklich keine ernsthaften Probleme aufgetaucht??
Die großen nntp files sind weg?

Ich bin begeistert!  ;D  :D  ;D

Bzgl. Level:
Wie ich schon sagte ... "experimenteller Status"
Bei mir haben Level und Quali auf Anhieb den gleichen Wert, wie in ProgDVB angezeigt. Ist das bei Euch auch der Fall?


1. Möglicherweise wegen meiner schwachen HW, läuft bei mir so zwischen 3 und 6 Uhr morgens (da kommen viele nntp´s) der Cache voll und dann verweigert er die Arbeit. Ich werde es mal ohne defrag probieren.
2. Wenn ich bin Dateien einschalte dann sammelt er auch Video Dateien ein, die ich nicht unbedingt brauche.

Hat sich 1. damit gebessert? Tauchen noch 1Gig files auf?

Zu 2.: Man müsste es momentan umgehen können, wenn man in der Typliste ('g') die Videotypen einschaltet und mit einer extrem hohen Minimalgröße versieht.

Gruß,
R32


Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Orlogri am 01 Dezember, 2006, 10:05
Die großen nntp files sind weg?
Bei mir sind sie weg. Ich hab zwar mit nntp nur ein wenig herumgetestet, also Sessions < 3 Stunden, aber normalerweise sind die 1GB-Häppchen gleich zu Beginn aufgetaucht, was jetzt nicht mehr der Fall ist.

Bzgl. Level:
Wie ich schon sagte ... "experimenteller Status"
Ist schon mal schön, die Empfangsqualität direkt im Auge zu haben und nicht extra ein externes Tool starten zu müssen, was zudem unter Umständen zu Konflikten führt.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 01 Dezember, 2006, 10:47
Hi R32,

"meine Qualität" liegt bei -1  :o
Muß mal mit meiner Frau reden, ob das stimmt.  ;D
Mir aber egel, es läuft ausgezeichnet.

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 01 Dezember, 2006, 15:48
Hallo R32,

die 1GB Files gibt es tatsächlich nicht mehr, zumindest nicht von Anfang an. Folgendes ist mir aber aufgefallen: auch bei skynetix gibt es neuerdings sehr große nntp Dateien (ca. 800MB), die aber nicht von Anfang so groß sind, sondern etwa mit 25kB/s eintrudeln. Versucht man sie zu decodieren, meldet der Decoder "Nothing found to decode", der NNTPDefrag macht auch nichts daraus und der perl script hängt sich auf bzw. legt den PC lahm.

Die Frage die sich bei mir auftut, ist das möglicherweise Absicht? Versucht man uns zu ärgern oder sind das die Vorstufen der Verschlüßelung die angeblich bei skydsl auf 53E bereits laufen soll?

Grüße
Pogo
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 02 Dezember, 2006, 20:45
"meine Qualität" liegt bei -1  :o
Muß mal mit meiner Frau reden, ob das stimmt.  ;D
Mir aber egel, es läuft ausgezeichnet.

Deine Frau scheint nicht sehr anspruchsvoll zu. Aber ist doch schön, wenn es bei Euch trotzdem "ausgezeichnet" läuft.  ;D ;D

Hast Du die SS2 Version genommen? Oder bei der normalen Version die SkyDll.dll >= 4.4.0 verwendet?

Schönen Abend,
R32
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 03 Dezember, 2006, 09:05
Hi R32,

sorry, aber die SS2-Version lief ca. 1min. Habe dann die andere Version genommen und meine streamreader.dll (69k), die ich auch für skynetX verwende. Seit dem läuft es ohne Absturz schon ein paar Tage.
Ich bin zufrieden mit der neuen Version, obwohl die Ausbeute nicht mehr so rosig ist, wie noch vor ein paar Monaten. Hat aber nichts mit Deinem Progi zu tun.

Danke für die geleistete Arbeit.

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 03 Dezember, 2006, 10:35
Man soll den Tag nicht vor dem Abend loben  ;D

Beim Abziehen der Daten über LAN hat sich das Progi beendet.
Aber es lief ja seit dem 28.11.06 durch. Wie schon gesagt, kann damit leben.
Habs neu gestartet, vielleicht schafft es ja wieder knapp ne Woche.

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Orlogri am 07 Dezember, 2006, 12:58
Ich stell' die Frage hier rein, da ich mir nicht sicher bin, ob mein Anliegen mit Bordmitteln lösbar ist und ansonsten als Anregung dienen könnte.

Ist es möglich, Files, die aufgrund von MAC-Einträgen in rules.txt auf der Festplatte landen, in separaten Verzeichnissen abzulegen, um diese nicht anschließend vom Rest aussortieren zu müssen, also von vornherein eine räumliche Trennung vom üblichen Extension-Schema?

Ideal wäre für jede MAC-Adresse ein Verzeichnis, allerdings würde schon ein einziges Rules-Directory ausreichen, da bei deaktiviertem Parameter use_real_name die MAC-Adresse sowieso als Präfix im Dateinamen vorhanden ist.

In der skynet.ini findet sich der Parameter "# * - mark (from rules.txt)". Wozu dient dieser?

Ein testweises Einfügen in die Dateinnamen-Zusammenstellung ("name_format=E/m_s_cR.E.*"), um die durch Rules.txt gezogenen Files zu kennzeichnen, brachte keine Änderung mit sich.

Ciao, Orlogri
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: amin am 07 Dezember, 2006, 14:46
Ideal wäre für jede MAC-Adresse ein Verzeichnis
Das sollte dein Problem lösen.
Zitat
name_format=*/M/<und hier was du noch brauchst>
gruss
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Orlogri am 08 Dezember, 2006, 09:27
name_format=*/M/<und hier was du noch brauchst>

Ein kurzer Test hat leider ergeben, dass damit jede Datei in ein eigenes MAC-Verzeichnis abgelegt wird, ich aber die bestehende Aufteilung in Extensions beibehalten und nur jene Files gesondert behandelt haben möchte, deren MAC-Adressen in rules.txt stehen.

Mir ist noch immer nicht klar, was der "*" jetzt genau bewirkt. Laut der Kurzbeschreibung würde ich von einer Art Markierung ausgehen, falls rules.txt für das Ablegen auf der Festplatte verantwortlich zeichnet, was für meinen Anwendungszweck dienlich sein könnte.

Ciao
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 08 Dezember, 2006, 13:08
wie wäre es mit "move MAC*.*" ?
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Orlogri am 08 Dezember, 2006, 15:51
wie wäre es mit "move MAC*.*" ?

Mein "Workaround" besteht derzeit darin, innerhalb von Total Commander durch Definition von MAC-Filtern die gewünschten Files zu markieren und dann in ein anderes Verzeichnis zu verschieben. Allerdings ist das Filterfeld auf 255 Zeichen beschränkt, weshalb ich zwei Filtereinträge mit jeweils ca. 20 (gekürzten) MAC-Adressen benötige, die jedoch schön langsam voll werden und somit eine Erweiterung ansteht.

Das heißt, jedes Extension-Verzeichnis braucht zwei (bald drei) "Markierungs-Durchläufe", was einigermaßen umständlich ist.

Ciao
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: NewMan am 08 Dezember, 2006, 17:35
wie wäre es mit "move MAC*.*" ?

Und was, wenn die Files dieser Mac mit einem anderen Name in der Liste steht?
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 08 Dezember, 2006, 18:01
Hallo,

eine Zeile in rules.txt könnte etwa so aussehen:

s 38.1x3.1x1.2x2 +[200k-999M]  *UploadMegaxxxxad.cxm

Danach werden diese Dateien die von dieser IP kommen in den mit * bezeichneten Ordner abgelegt.

Grüße
Pogo
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Orlogri am 09 Dezember, 2006, 12:31
name_format=*/M/<und hier was du noch brauchst>

eine Zeile in rules.txt könnte etwa so aussehen:

s 38.1x3.1x1.2x2 +[200k-999M]  *UploadMegaxxxxad.cxm

Danke. Wenn man beide Vorschläge kombiniert funkioniert es genauso wie gewünscht.  :)

Ciao
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: hydr0skunk am 18 Dezember, 2006, 13:12
Hallo erstmal an alle, bin neu hier und das is mein erster Post :)

coole sache, mal ein forum zu finden was 1. auf deutsch und 2. mit freundlichen und interessierten usern bestückt ist!

bin über R32's page hierher gekommen, da ich mich mit dieser Mod auch ein wenig auseinandersetzen möchte.

habe bisher mit skynet 0.9x "gearbeitet" und mir ist auch nur astra 19,2° möglich...

dazu muss ich aber auch sagen dass ich trotz mehreren benutzungen von skynet mich immernoch als totaler newbie fühle  ;D

...soo...hab glaub ich 1000 dinge zu sagen und zu fragen, doch da mir grad nich alles einfällt, fang ich mal irgendwo an und versuche, es alles in eine einigermaßen sinnvolle reihenfolge zu bringen  ::)

erstmal ein lob an r32, soweit echt hübsch die mod, viel übersichtlicher und mit mehr infos als gewohnt!

hab mir bis eben gerade mal den kompletten thread hier durchgelesen und konnte mir auch n paar sachen beibehalten...

und ich heb als tester auch mal die hand hoch, denn ich bin einigermaßen mit zeit und strom versorgt!

...soo...weiter...(noch bin ich gut dabei was mein brain angeht  ;D )...


hab heute morgen (bin gegen 4 uhr mal spontan aufgewacht) mal von skynet 0.9x auf diese hübsche mod hier gewechselt, da ich mit der 0.9x meine typischen probleme hatte, wie bei soooovielen files die bei z.b. 99.98% abgebrochen sind und nie zu ende geloadet haben.  ist das eigentlich normal oder liegt das an meiner config???

und naja, nun versuch ichs seit 7 stunden mit r32's mod... (1.22 SS2 EDITION, das mitm eingebauten streamreader)
muss sagen, es ist stabil soweit.

hatte da allerdings erstmal startprobleme, da ich, nach dem eintragen von transponder und so gar kein input bekommen habe. da dachte ich mir mal, "alter, wenn du eh schon keine ahnung hast, dann versuch mal n paar parameter, die gut ausschauen, von der 0.9x'er skynet.ini in die von der mod zu kopieren!"
und siehe da, es funktioniert. allerdings ingesamt etwas träger als mit meiner standard version, denn irgendwie krieg ich nur etwa die hälfte an daten-masse rein (das gefilterte meine ich, nicht den generellen input), und .wmv-files kommen erst gar nich (hatte sonst mit standard eigentlich viele davon um die 40-200mb)...

und jetzt sag mir keiner "das musst du im filter einstellen", denn soviel ahnung hab ich dann doch noch  :D


...(hmm...loading brain test application...complete...testing...6% brain activity)...

so, ich glaub ich weiß noch was ich will.

ahja..

1. wenns gut läuft, hab ich bei alicesat so 50-200kb/s download, meistens aber eher 70-100. is da auch irgendwas falsch, vielleicht mit meiner config?

2. suche nach ner lösung, falls es eine gibt, wegen dem "99%-komplett-dann-plötzlich-timeout-problem", denn das passiert sehr oft und ist nervig.

3. mein flow liegt grad (13:00) bei etwa 1200kb/s....level 139%  ;D und signal immer schon und konstant bei 69%.
ist das gering (flow) oder eher normal?

4. hab discontinuity seit ich die mod hier nutze ...nach 1:40h sinds 4... schlimm, noch ok oder muss ich was ändern?

5. ich poste hier mal meine skynet.ini, vielleicht könnt ihr mir ja ein wenig unter die arme greifen, was ich da ändern könnte oder was komplett fehl am platz ist.

vielen dank an alle hier und besonders den entwickler - ist soweit ne überzeugende mod (viel besser als alle anderen abklatsche) und kann eigentlich nur noch besser werden als sie eh schon ist.


grüße, hydr0



streamreader.dll=streamreader.dll

exec_cmd=exec.bat {filename}

err_dump_period=100000

autosave_time=900
save_segments=1

ww=1280
wh=900

refresh=333
tray=1
font=Courier
font_size=13
font_small=Arial
font_size_small=12

xfont=-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-cp1251
xfontsmall=-*-*-*-*-normal-*-8-*-*-*-*-*-iso8859-*

processor=0

show_cpu_usage = 1

active_files_first = 1

use_real_name = 1

name_format=*/p_m_s_cR.E
# P - pid hex
# p - pid dec
# M - mac
# m - lower case mac
# D - destination addr hex
# d - destination addr dec
# S - source addr hex
# s - source addr dec
# C - counter hex
# c - counter dec
# E - extension
# N - size
# R - real name (if known)
# * - mark (from rules.txt)

incomplete=D:\download\zeugs\AliceSat\incomplete
temp=D:\download\zeugs\AliceSat\temp
ok=D:\download\zeugs\AliceSat\done

incomplete_min_size=5M
incomplete_%=95

timeout_100k = 500
timeout_500k = 1000
timeout_1m   = 2000
timeout_5m   = 4000
timeout_10m  = 80000
timeout_50m  = 160000
timeout_100m = 320000
timeout_500m = 640000
p2p_add = 600000

rep_timeout=200000
tcp_timeout=1000000


http=1
nntp=0

# nntp
nntp_auto_defrag=1
nntp_dir=nntp
nntp_ext=uud
nntp_min_file_size=2000
nntp_remove_files_after_defrag=1
nntp_append_no_yend=1

#dream_ip=127.0.0.1
#dream_port=31339


#ss1=1
#ss1_mac_filter=00D0


# tuner
lnb=9750000,10600000,11700000


# AliceSat
tuner=11876000,H,27500000,A
pids=xxxx

 #19,2°O
#netsystem
#tuner=11875000,H,27500000,A
#pids=xxxx

#BBI Systems
#tuner=12729000,V,22000000,A
#pids=

#easynet (filago)
#tuner=12544000,H,22000000,A
#pids=xxxx,yyyy


edit: hui  :o ich seh grad, dass hier seit 9 tagen nix mehr los war in dem thread, hoffe mal ich bin nicht zu spät und alle sind schon fort...?
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 18 Dezember, 2006, 14:25
Herzlich willkommen im Board, hydr0skunk.

Nein wir sind noch nicht in Weihnachtsferien ;D

Ich glaube, dass dieser thread alleine nicht alle deine Fragen beantworten durfte Über viele von dir gestellten Fragen wurde hier im Board schon oft disskutiert. Also weiter lesen ::)

Aber ein paar Bemerkungen zu deinen Fragen wird der einer oder anderer doch noch machen. So auch ich.

1. 200kb/s download ist nicht zu wenig
2. 99% Problem wurde auch oft disskutiert. Wir vermuten, dass ein Teil des Downloads über "Erde" oder über Draht geht und damit nicht bei dir über sat ankommt. Aber wahrscheinlich gibt es noch andere Gründe, denn einige mods kommen mit dem Problem besser zu recht als andere.
3. Ein Flow von 1200kb/s auf 19°O ist eher normal, da musst du schon auf 8W um etwa 4Mb/s zu haben.
4. Nach etwa 1,5h 4 Discont´s bei einem Flow von 1200 ist glaube ich viel. Machst du viel zwischen durch am PC? Einige Progs "schlagen ganz schön ins Kontor". Falls keine Softwareseitige Abhilfe möglich ist, weil PC zu schwach o.ä., dann kann die Übertaktung der Satkarte helfen.
5. Was mir in deiner ini aufgefallen ist, dass sind die Kommas beim Provider, die habe ich nicht. Keine Ahnung ob es einen Einfluß hat, bei einigen mod´s schon.

Grüße
Pogo

P.S. in einigen Versionen muss es heisen streamreader=streamreader.dll in anderen streamreader.dll=streamreader.dll. Obwohl du die Version mit ingebauten streamreader benutzt, soll man so was beachten, falls man ini Teile mischt.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Plastic am 18 Dezember, 2006, 19:34
Hallo an alle,

spät ab doch mein test mit der neue Version „skynet.R32.1.22, getestet mit einer Nova-Karte auf 8°W mit nntp und „ohne defrag“.

Keine großen nntp-files vorhanden, danke R32.
Empfangsqualität: -1
Absturz tritt nach ca 7 bis 48 Std. ein (längste Laufzeit war ca. 3Tage)


z.B.: am 11.12.2006 gestartet um 23:50
Laufzeit: 7:55 (nach ca.14 Stunden ist er bei diesen Versuch abgestürzt)
Discontinuity: 6
Written: 21,32 GB

Beim Abziehen der Daten mit LAN steigt die Discontinuity auf 32128  >:(
Konntet Ihr dieses auch feststellen?

Hi Pogo
„Nothing found to decode“ dieses Problem konnte ich nicht feststellen. Auf welcher Frequenz bist Du?

Aktuell test ich verschieden ini-Einstellungen.

Noch eine Info zu der Empfangsqualität auf 8°W:
   ProgDVB   Hauppauge
11222   78%   100%
11261   63%   89%
11524   87%   100%


Gruß, Plastic
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 18 Dezember, 2006, 19:48
Ein herzliches Willkommen auch von mir, hydr0

Das hier seit neun Tagen nichts passiert ist können wir auch als Bestätigung für R32 seine Arbeit ansehen. Ich vermute mal ganz stark es läuft derzeit bei den anderen recht rund  :)

Dann muß ich mich pogo Ihren Aussagen anschließen.

Da Du ja schon angefangen hast deinen Basteltrieb auszuleben versuch doch mal via Datenappli die beste Frequenz zu finden. Derzeit nimmst Du ja 11876. Bei 11875 sollte der beste Wert kommen, evtl. ist deine Antenne nicht ganz sauber eingestellt, da macht es Sinn ein wenig an den Einstellungen zu drehen. Discontinuty sollte dann weiter gegen Null gehen. Es sei denn Du überforderst die Maschine....

.....den letzten SS2 Treiber hast Du im Einsatz?

Das es träger laufen soll kann ich nicht wirklich nachvollziehen. Ich denk mal, das kommt dir so vor, es liegt bestimmt an der Tatsache das sauberer vorsortiert wird. Das erspart viele der ungeliebten 99% Hänger. Beim skygrabber wird das richtig massiv deutlich. Da Du ja Zeit und Strom hast schau dir den Beitrag ruhig auch mal komplett an. Da klären sich viele Fragen von alleine.  ;)

Das Du dich als Tester anbiederst wird wohlwollend zu Kenntnis genommen, bleibt mir für den Moment nur dir viel Spaß hier im Forum und mit dem R32 Mod zu wünschen.

spoke1
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 23 Dezember, 2006, 20:02
Ich quäle heute auch schon seit Stunnden die 1.22. 

Folgender Bug hier: nach dem Minimieren lässt sich über Pfeil rauf - runter kein DL mehr auswählen. Somit entfallt auch das Löschen von toten DL's, m gibt keine Auskunft mehr über den Inhalt.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Orlogri am 23 Dezember, 2006, 22:21
Ich quäle heute auch schon seit Stunnden die 1.22. 

Folgender Bug hier: nach dem Minimieren lässt sich über Pfeil rauf - runter kein DL mehr auswählen. Somit entfallt auch das Löschen von toten DL's, m gibt keine Auskunft mehr über den Inhalt.

Ist mir mit 1.22 (IMHO am stabilsten) auch schon des öfteren passiert, wobei ich einmal sogar mit irgendeinem nicht mehr nachvollziehbaren Tastendruck den Fokus zurückbekommen habe. Am Minimieren alleine liegt's übrigens nicht.

BTW: welche Zifferntaste ordnet die Downloads chronologisch an, sodass neue Files unten angefügt werden? IIRC war das früher Standard. Egal welche Option ich wähle, die Dateien werden andauernd durcheinander gewürfelt.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 24 Dezember, 2006, 01:48
Moin moin,

das Problem liegt wirklich nicht am Minimieren.
Wenn die Datei, die gerade den Fokus hat, aus der Liste verschwindet, verschwindet momentan auch der Fokus komplett aus der Liste. Ist ja eigentlich auch kein fehlerhaftes Verhalten.
Wiederbekommen kann man ihn z.B. mit der 'Pos1' Taste.

Das "Durcheinanderwürfeln" schaltet man mit 'a' an bzw. aus. 'a' deswegen, weil die aktiven Files oben in der Liste stehen. Chronologisch sortiert wird (glaube ich) mit Ziffernblock '0'.

Schoene Feiertage!
R32
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Orlogri am 24 Dezember, 2006, 08:59
Das "Durcheinanderwürfeln" schaltet man mit 'a' an bzw. aus. 'a' deswegen, weil die aktiven Files oben in der Liste stehen. Chronologisch sortiert wird (glaube ich) mit Ziffernblock '0'.

*Argh*

Taste 'a' dürfte ich unbeabsichtigt einmal gedrückt haben und seitdem war "Chaos" in meiner Dateiliste, das ich durch Ausprobieren der verschiedenen Numpad-Ziffern erfolglos zu beheben versuchte. Dass es dafür eine zusätzliche (sogar kommentierte) Spezialtaste gibt, habe ich übersehen.

Danke und ebenfalls frohe Weihnachten
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Plastic am 05 Januar, 2007, 01:34
Hi R32,

bei meinen Vergleichstest mit den Verschiedenen Skynet-Versionen ist mir aufgefallen, dass bei der Skynet_R32_SS2_1.22 bei NNTP die Dateien mit 222 beginnen nicht erfasst werden!

Die Dateien die mit 221 beginnen sind meistens Fehlerhaft!

Dateien die mit 220 beginnen sind alle ohne Fehler!

Frage: kann es sein, dass die Fehlenden „222“ über den Bereich „Partial“ (gelb) übertragen werden (es gibt keine nntp im Partial).

Werde Dir einige Screenshot Hochladen.

Info zur Stabilität: Skynet_R32_SS2_1.22 ist über 5 Tage und 2 Stunden (116,09 GB nntp-Daten) durchgelaufen mit Discontinuity=0 (danach habe ich das Programm beendet).

Info zum Cache: bei allen Vergleichstest  mit Skynet_R32 Versionen, zeigt der Cache immer den gleichen hohen Wert an, es spielte keine Rolle ob ich einen schnellen Rechner mit einen langsamen getestet hatte, bzw. ob ich Nova mit Skystar2 getestet hatte.
 - Ich versteh es nicht, war der Meinung ein schneller Rechner sollte den Cache von der DVB-Karte schneller leeren können oder bin ich auf dem Kopf gefallen.
 - Würde eine DVB-S2 Karte eine Verbesserung bringen?
 
Gute Nacht,
   Plastic
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 05 Januar, 2007, 08:57
Kann die Angaben mit der Zuverlässigkeit  (auch 4-5 Tage) und leider auch mit dem Cache bestätigen. Habe mir zu Weihnachten einen 6600 mit 2GB RAM 800MHz gegönnt. Cache läuft einfach irgendwann voll, leert sich aber auch (tümpelt dann um die 30-40% rum). Steht aber zu oft auf 99%. Hat also nichts mit Rechenleistung zu tun, denn schneller gehts ja kaum noch mit Taschengeld zu machen.  ;D

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Plastic am 08 Januar, 2007, 10:24
Hallo,

Info zu den Vergleichstest Skynet_R32_SS2_1.22 und SkynetX mit nntp:

Skynet_R32  ... 56,74GB,  8091 Dateien (Danke R32)
SkynetX .......   45,30GB,  58.828 Dateien (sehr viele kleine Sinnlose Dateien)


bei Skynet_R32,  Discontinuity=0, Fuktioniert der Zähler?
Gruß, Plastic
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 08 Januar, 2007, 13:22
Bei mir immer: Discontinuity=1

Der funktioniert, keine Sorge  ;)
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Plastic am 08 Januar, 2007, 13:31
Hi Spoke1,

Zitat
Bei mir immer: Discontinuity=1
Danke für die Info, obwohl ich diverse Programme gestartet habe (wie z.B.: gleichzeitig DivX-Film geschaut, nntp-Defrag laufen gelassen und DVD gebrannt usw.) habe ich es nicht geschafft , mit der Skynet_R32_SS2_1.22 Version einen Discontinuity zu erhalten. Bei der Skynet_R32_1.22 bekomme ich gleich beim Starten 1 bis 5 Discontinuity!

Gruß, Plastic
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 08 Januar, 2007, 14:27
Ist bei mir auch immer beim Start so, da kommt dann der Eine her.
Wenn Du den Modus von "Realtime auf Normal" in den Eigenschaften der .exe umstellst, ist es dann nicht mehr? Obwohl, beim Start sollte es eigentlich nicht weiter interessieren. Problematisch wird es ja nur, wenn mitten im DL Störungen kommen.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Plastic am 08 Januar, 2007, 15:13
Setzt Du die SS2-Version oder die Normale Version ein (in deiner Signatur ist noch die 1.20!)?
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 08 Januar, 2007, 15:46
Das tritt bei jeder neuen Version auf, auch unter Linux.  ??? Ich denk mir da nur nichts weiter bei. Ist ja nur ein Einziger.
Zu den neuen Versionen zähle ich natürlich auch die anderen Mods welche nicht von R32 stammen.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 09 Januar, 2007, 00:32
Hallo allerseits,

vielen Dank nochmal an Plastic!
Er hatte mir auch noch eine PM geschickt. Meine Antwort war folgende ...

...............................................................................................

Hi Plastic,

ein gesundes 2007 und vielen Dank für Deine Mühe!

Momentan haben bei mir ein paar private Dinge hoehere Prioritaet, so dass ich im R32 Mod eigentlich nur versuche, die Stabilität zu erhöhen. Ich hoffe, es werden auch mal wieder andere Zeiten kommen.

Deine Auswertung werde ich mir in den naechsten Tagen nochmal genauer ansehen.

Der Cache wird übrigens timergesteuert bearbeitet, deswegen dürfte die CPU auch nicht so eine große Rolle spielen.

Discontinuity: Deswegen hatte ich mal den Versuch gestartet, den streamreader Code zu integrieren.   ;)
Der Zähler sollte auch in der Version laufen.

Falls es Dich interessiert, kannst Du die 1.23beta ja mal testen.
h**p://rapidshare.com/files/10862342/skynetR32_1.23beta_Windows.rar

Gruss,
R32
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Plastic am 10 Januar, 2007, 16:39
Hallo R32,

alles Gute, Gesundheit, Erfolg ect.. für 2007 und auch an alle User.

Ich wünsch Dir für die Lösung deiner privaten Aufgaben viel Erfolg und wir "alle" hoffen, daß Du wieder mehr Zeit für die Entwicklung des Tools bekommst.

Danke für die Antwort, werde die neue Beta-Version testen.

Am Wochenende werde ich die Skystar2 in den langsamen Rechner einbauen und schauen ob ich da auch keine Discontinuity mit der Sknet_R32_SS2 bekomme wie auf dem Dual-Rechner!

Gruß, Plastic
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Plastic am 12 Januar, 2007, 13:44
Hi R32,

habe die skynetR32_1.23beta_Windows (Normale-Version, nicht die SS2) getestet mit Nova, 11222, AMD-PC.
ist 30 Stundengelaufen mit nntp und allen rar-Dateien,
als ich versucht habe die Dateien im bad-Verzeichnis zu löschen, hat  Skynet den Sender verloren, auch nach nochmaligen Starten hat er im nicht mehr gefunden.
Progdvb und danach eine Andere Skynet-Version gestartet, beiden haben funktioniert!
Nochmals Versuch skynetR32_1.23beta_Windows zu Starten, wieder ohne Signal.
Erst nach Neustart des Rechners ging es wieder.
Bis zum einfrieren war der optische Eindruck sehr Gut.
Ein Bild nach dem Senderverlust werde ich Dir hochladen (wird aber für die Fehleranalyse nichts brigen!).

nntp ... 6.862 Dateien ... 25,8GB
rar .....    406 Dateien ...   6,8GB
Die Qualität der Dateien werde ich mir am Wochenende anschauen!

Gruß, Plastic

 
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 17 Januar, 2007, 11:38
an R32

Es ist kein Witz, Dein Progi läuft seit dem 07.01. durch. Da muß was faul sein  ;D ;D
Jeden früh rechne ich damit, daß es sich verabschiedet, es tut mir nicht den Gefallen...
Hardware:
Asrock AM2NF6G-VSTA mit X2 4200+ und 512MB MDT DDR2 667Mhz
320GB Western SATA mit 16MB Cache
SS2 mit 66MHz

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 17 Januar, 2007, 17:55
Thiz rockz ;D

10 Tage, Hut ab. Das dürte dein persönlicher Rekord sein wenn ich nicht irre.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 17 Januar, 2007, 23:06
Läuft auf der Kiste sonst noch irgendetwas oder nur der Grabber?

Egal, auf jeden Fall unglaublich!
Und das ist ja noch nicht mal die 1.23beta, in der noch einige wackelige Stellen entschärft wurden.

 8) Weiter so  8)

Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 18 Januar, 2007, 13:46
Kiste würde ich es nicht nennen, leigt ja offen da  ;D
Es läuft da nichts weiter und es sind nun 11 Tage. Ich kann warten...  ;D

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 18 Januar, 2007, 14:11
Was vergessen, was kann ich mit MSN anfangen? Sieht im Totalcommander aus wie Binärmüll. Hat einer eine Idee?

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 18 Januar, 2007, 16:40
Ist das nicht diese Schrottmailgeschichte?
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 18 Januar, 2007, 18:30
nö *.eml sind das nicht. Aber wenn man Emails sammeln will für Spam, da wird man fündig. Ich kann mit den Dateien nichts anfangen... Werds überleben.

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 24 Januar, 2007, 08:07
So, der Rechner lief bis Sonntag Nacht, also 15 Tage am Stück durch. Habe dann die Platte leergemacht, wie immer Windows neu gestartet und anschließend Skynet Mod R32. Aber diesmal lief er nur 4,5h :-((((( Hatte natürlich nicht kontrolliert, erst heute früh.
Schon komisch oder? Macht nix, muß ich eben wieder mehr kontrollieren.  ;D

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Plastic am 24 Januar, 2007, 17:24
Hallo,

kann die Erfahrung von bigobelix bestätigen, seit 12.01. läuft die Skynet_R32_S22_1.23beta (mit nntp) auf meinem PC ohne Absturz.

R32: wir alle hoffen, dass Du demnächst wieder mehr Zeit für die weiter Entwicklung bekommst.

Danke, Plastic
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 09 Februar, 2007, 14:30
Hallo miteinander,

nach dem ich nun meine Antenne nach dem Sturm wieder gerichtet hatte, habe ich die 1.23beta ausgiebig getestet und nach dem ich auch wieder online bin, möchte ich meine Erfahrungen mitteilen.

Wie ich schon mal berichtet habe, hatte ich mit den vorherigen Versionen bei meiner schwachen HW wenig Glück, nach kurzer Zeit lief der Cache über und das Progi sagte nicht mal Tschau beim Verlassen. Um so mehr war ich überascht, als nach Tagen das neue Programm nicht tot zu krigen war.

Da ich wegen nntp vorher skynetx benutzt habe, wollte ich es natürlich wissen. Die erste Tage hatte die 1.23 relativ viele unvolltändige Archive nach dem decodieren geliefert. Also habe ich defrag abgeschaltet und danach die nntp Datein einmal durch den Perlscript und durch defrag von R32 gejagt. Zuerst war ich iritiert: der Perlscript lieferte viel mehr Dateien aber insgesamt weniger Volumen. Nach dem uudeview waren aber die gleiche Anzahl der Dateien decodiert. Zu ca. 90% waren die Dateien auch identisch, aber einige Dateien waren doch anders. So etwa bei Perlscript waren die Dateien xy.r01 bis xy.r09 in Ordnung, bei R32 aber xy.r02 bis xy.r10. Und das beim gleichen Ausgangsmaterial.

Weitere Tage mit Tests haben ergeben, daß die 1.23 genau so gute nntp Ergebnisse bringt, wie skynetx. Scheinbar hatte ich die erste Tage durch das stürmische Wetter einige Verluste, die zu vielen unvollständigen Archiven führte.

Nun wollte ich auch natürlich wissen wie die üblichen Archive laufen über http. Dazu benutzte ich die streamsplitter.dll statt streamreader. Und habe beide Versionen paralell auf einem Stream laufen lassen. Auch hier waren die Ergebnisse nahezu identisch. Und auch hier waren wieder einige wenige Archive bei skynetx 99% aber bei R32 komplett und umgekehrt.

Fazit: ich bin zufrieden, die 1.23beta läuft sehr stabil und gut.

Aber es gibt natürlich auch was zum Nachdenken für die nächste Version. Oft kommen die mehrteilige Archive in Teilen von 15MB. Das letzte Teilchen ist aber oft erheblich kleiner. Stellt man den Filter für Rar auf 15MB, um weniger Mühl zu haben, geht das lezte Teilchen durch die Lappen. Es wäre also gut wenn das Programm solch ein Archiv erkennt und das kleinere Stück mitspeichert. Manna und der mod von sorry können das angeblich.

Grüße
Pogo

p.s. Schade dass die nntp Dateien auf 8W weniger geworden sind.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 09 Februar, 2007, 18:45
Hi pogo,

magst Du mir die streamsplitter.dll mal hochladen. Ich will die jetzt auch mal testen.  ;)
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: willi123 am 10 Februar, 2007, 11:07
@pogo,

ich hätte auch Interesse an der streamsplitter dll, ich könnte dann bei Vergleichsübungen meinen zweiten Rechner auslassen und damit einen echten Beitrag für die Umwelt leisten...
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 10 Februar, 2007, 11:15
Das soll sie sein:

h**p://rapidshare.com/files/15812233/streamsplitter.rar.html

@pogo:

vergleich die mal mit deiner bitte.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 10 Februar, 2007, 19:14
Hallo und Entschuldigung, hatte eher keine Zeit.

Ich habe den streamsplitter von hier: hxxp://dump.ru/files/0/077772876/ (http://hxxp://dump.ru/files/0/077772876/) oder hxxp://ifolder.ru/1038432 (http://hxxp://ifolder.ru/1038432)
Die streamsplitter.dll in irgendein Ordner ablegen und in den ensprechenden skynet.ini den Pfad dorthin entsprechend anpassen. Es wird berichtet von 4 gleichzeitig laufenden Versionen.

Ich habe aber auch noch eine Frage. Ich hatte vor kurzem den abgelaufenen Kaspersky deinstalliert und dafür NOD32 draufgemacht. Nun habe ich ca. 100 Discontinuitys pro Tag. Da ich keine weitere Änderungen gemacht hatte, vermute ich das es daher kommt. Hat da jemand ähnliche Erfahrungen gemacht, bzw. kann jemand einen schnellen Scaner empfehlen.

Grüße
Pogo
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 10 Februar, 2007, 21:57
Hatte das Teil auch schon bei dump.ru gefunden. Ist die Version die ich auf Rapidshare geladen habe.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 11 Februar, 2007, 10:48
@pogo13

das dürfte Dir helfen:

8080C0 b ^\x4B\x4C\x73\x77\x27\x00\x0A\x53\x65\x72\x69\x61\x6C\x20\x4E      key;ALL

Größe von 1k-2k reicht völlig aus.

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: berti am 11 Februar, 2007, 11:18
[pogo13] wegen nod32
habe eben das mal ausprobiert, gleicher effekt. habe win neu aufgespielt und benutze jetzt AVS.
Musst nur bei AVS den on-Acess scan abschalten, dann gehts.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 11 Februar, 2007, 18:11
Hallo,

vielen Dank erst mal für die Ratschläge.

@bigobelix: das habe ich nicht recht verstanden, was soll diese Zeile bewirken?

@ syrabert: ist es nicht so, das beim Abschalten von on-acess, die gegrabten Dateien nicht gescant werden? Wäre für mich zu riskant. Der Kasper hatte auch alles gescant und hatte absolut kene Probleme verursacht. Auch dauert das Extrascanen mit nod32 ziemlich lange. Ich muß mal AVS testen.

Grüße
Pogo
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 11 Februar, 2007, 19:20
@pogo

Einfach in die regex.txt einfügen, dann brauchste NOD nicht mehr...

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 11 Februar, 2007, 20:38
@ bigobelix: bin selbst gerade auf die Lösung gekommen und wollte mich bedanken. Medizin für den kranken Kasper, stimmts?

Grüße
Pogo
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 11 Februar, 2007, 23:15
@pogo13

Toller Testbericht, danke!
Besonders der Test mit der streamsplitter DLL war neu für mich. Ist die eigentlich nagelneu?

Zu dem Problem mit den Teilarchiven:
Ich wüsste jetzt spontan nicht, wo man da ansetzen könnte. Beobachtet hab ich es aber auch schon. Es kann sogar vorkommen, dass einige Teile der Serie (bei eingestelltem Realname) nicht mal den üblichen Dateinamen haben. Man müsste wohl für diesen Fall nochmal die HTTP Header analysieren.
 
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 12 Februar, 2007, 12:13
@ R32

die streamsplitter ist schon ein paar Monate alt. Ich habe sie bisher nur nicht eingesetzt, da die übliche mod´s doch einiges an Resourcen verschlungen haben und ich daher von 2 skynet gleichzeitig Abstand genommen hatte. Nun da die 1.23beta sehr moderat mit Resoursen umgeht, habe ich den Test gewagt und es klappte.

Da ich vor einiger Zeit auch schon mal die streamreader.dll´s getestet habe und auch darüber berichtet, stellte ich fest, daß man keine spezielle Version empfehlen kann, da sie offenbar von der HW abhängt. Bei mir läuft die 48k Version am besten. Insofern würde ich aus meiner Sicht die streasplitter.dll nur für Tests empfehlen und nicht als Standart.

Dazu hätte ich gleich mal eine Frage an die weiteren 1.23beta Tester. Ich hatte bisher nur die Version mit dem eingbautem streamreader benutzt (außer bei dem Test mit streamsplitter). Wie sind eure Erfahrungen? Mit eingebauten oder lieber mit externen streamreader?

Bei den Archivserien fällt mir auch nur der Realname ein. Und wenn es nur den einen ode anderen Archiv rettet, wäre es schon mal toll. Denn an 100% ist eh nicht zu denken. Im übrigen mauern die anderen mod Entwickler über ihre Lösungswege.

Grüße
Pogo
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Chris282 am 13 Februar, 2007, 22:27
Hallo,
ich habe leider bisher die Filterung nach Mac-Nr. noch nicht hinbekommen.
Mein Verständins war, dass ich in der rules.txt folgendes eintragen muss:
m D0D70B19** +[50k-]
m D0D70982** +[50k-]

und dann noch mit 'g' alle Dateien abwählen muss.

Leider tut sich dann überhaupt nichts - Ich empfange zwar den Stream aber es wird überhaupt nichts gespeichert.
Wo liegt denn mein Fehler?  ???

Viele Grüße
Chris
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 14 Februar, 2007, 09:35
@Chris282

Du empfängst dann nur noch was, wenn die MACs online sind. Gehen die nur einmal in der Woche rein, kommt auch nur einmal pro Woches was. Wenn man in G alles deaktiviert, sollte man schon ein paar fleißige MACs eintragen.

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Chris282 am 14 Februar, 2007, 12:54
@bigobelix
Danke für Deine Antwort.
Ich hatte zuvor skynet ohne MAC-Filter laufen lassen und anhand der Ergebnisse testweise die MAC-Adressen ausgewählt. Kann natürlich sein, dass diese später inaktiv waren, muss ich mir mal ansehen.
Aber grundsätzlich ist die Vorgehensweise also richtig - ist ja schon mal gut zu wissen!  :)
Gruß
Chris
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 14 Februar, 2007, 18:07
Um saubere Mac zu finden die auch richtig aktiv sind mußt mal über einen längeren Zeitraum laufen lassen/testen. Was nützt dir das wenn Du einen 'by call' Kunden in der Liste hast. Herzlich wenig, oder? Laß automatisch nach Mac's wegsortieren und werte das in Ruhe aus. Alles andere bringt nichts.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Chris282 am 14 Februar, 2007, 20:29
hm, leider gelingt es mir nicht, die Files nach MAC-Adresse sortiert wegzuspeichern.  ???

So sieht meine skynet.ini aus (rules.txt ist leer):
#--- files
mark_partial_content_files = 1
use_real_name = 1
name_format=*/M/c_s.E

[edit] Hat sich erledigt - hatte eine Kopie vom Skynet-Folder angelegt, aber immer die Verknüpfung zum Starten benutzt - die zeigte natürlich auf den alten Folder - da hätte ich noch lange probieren können  ::)
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 27 Februar, 2007, 15:31
@all

Ich nutze nun schon eine Weile 2 SS2 mod in einem PC mit der letzten Version von R32. Läuft ca. 4-6 Tage stabil durch. Danach verabschiedet sich eine exe und die 2. läuft aber munter weiter.
Sobald eine exe sich verabschiedet, starte ich die Kiste neu, beräume den Müll und starte beide Anwendungen neu. Diese Hard- und Softwareausstattung vor 2-3 Jahren...  ;D ;D
Jetzt macht es echt nicht mehr viel Spaß. Vielleicht liegt es auch daran, daß im Kino nichts los ist?

Gibt es noch was anderes als 8W? Da ich eine Drehanlage habe, könnte ich von 53O bis 12,5W drehen.

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 27 Februar, 2007, 18:09
syrabert treibt sich derweil auf 21.5 E rum.  Mit nem 80er Blech soll es laut Lyngsat in Europa ja gehn. Aus baulichen Gründen bekomm ich da kein Signal, kann also nicht testen. Somit heißt das für dich: eine Maschine kleine Fahrt, Kurs in Richtung der Mittagssonne.  ;)
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: -Rotten Zombie- am 27 Februar, 2007, 20:09
Ist denn da jetzt sehr viel zu holen? Würde ich dann meinen Multifeed so einstellen können: 21.5 E, 19.2 E, 13 E, 5 E ?
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 27 Februar, 2007, 20:40
hmmm,.... ???

http://www.dvbcube.org/index.php?topic=18958.msg73559#msg73559
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 28 Februar, 2007, 09:40
@spoke1

Ich war da mal vor einiger Zeit zum Testen:

21,5°Ost 11595 kein Signal
21,5°Ost 11617 kein Signal
21,5°Ost 11640 kein Signal
21,5°Ost 11672 kein Signal
21,5°Ost 11324 Signal zu schwach

Habe ich was verpaßt oder sind da plötzlich Signale?

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 28 Februar, 2007, 11:43
Wie ich schon schrieb, hier geht nix in der Richtung  wg. Wintergarten im Weg. Laut Lyngsat gehört der Beam von 21.6°E    Eutelsat W6 zu den erreichbaren aus Europa.

http://www.lyngsat.com/tracker/europe.html

Andererseits... syrabert hält sich nicht gerade in Mitteldeutschland auf.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 01 März, 2007, 11:55
Hallo,

ich hatte vor einiger Zeit auch 21,5°O getestet mit gleichen Ergebnissen wie bigobelix.

Und spoke1, ich stimme dir auch zu, dass syrabert sich nicht in Mitteldeutschland aufhält. Aus den eigenen Angaben "Latitude: 34.930750N Longitude: 36.245410E", gehe ich ganz grob von Syrien aus. Obwohl er in Moment auswärts (Bagdad) arbeitet, wie er in seiner letzten Meldung schrieb. Stimmts syrabert? ;D

Grüße
Pogo
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: berti am 02 März, 2007, 13:59
stimmt, bin seit 8 jahren in syrien (grossraum homs tartous). arbeite nebenbei bei nen satprovider und bekomme das grabben gesponsort. ;D  Naja und mit nen 3.60M motordish gibts selten probleme, zumal sich das teil komplett fernbedienen lässt(azimut,elevation und skew). naja, dafür bekomm ich halt nichts über astra und konsorten. und seit gestern grab ich auf intelsat 601, ist ein 8 MB stream, kommen ne menge ISOs und sehr wenige Gyn-filmchen. Ist aber ausserhalb von Syrien und Iraq kaum zu empfangen, sat ist ausserdem auf inclined orbit  :o

Auf 21,5 E kommt nix deutsches, keine "kinky" Filmchen und  ist etwas langsamer als 8W.  Gibt zumindestens bei mir sehr wenige 99% files, liegt vieleicht aber auch am 80 MHz mod der SS2.

grüsse
syrabert
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 04 März, 2007, 17:02
@R32

Was skynet nun dringend benötigt, ist die regelmäßige Abarbeitung einer delmist.bat vor defrag.

Nun rödeln 2 Karten in einem PC, ich kann die Daten nicht einfach mehr übers Netzwerk abziehen. Denn wenn eins der Progis abstürzt, dann in der Zeit, wo ich meine move.bat starte. Also ich ziehe fast täglich ab, der Absturz erfolgt aber nur ca. 2mal pro Woche.

Nun weiß ich nicht, ob es möglich ist und Du die Zeit findest, aber es wäre einfacher, wenn Skynet beim defrag festellt, die Datei ist in der delmist.bat (oder *.txt), ok, dann lösche ich sie gleich selbst...

PS: Meine delmist.bat (startet als erstes) sieht so aus, ca. 300 Zeilen:
...
del Y:\inet\nntp\*rammstein*.*
del Y:\inet\nntp\*"Office 2007"*.*
del Y:\inet\nntp\*rambo*.*
del Y:\inet\nntp\_anno*.*
del Y:\inet\nntp\*vista*.*
...

danach startet move...

bigobelix

Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 07 März, 2007, 01:20
@bigobelix
Das sollte machbar sein. Allerdings erst frühestens ab nächster Woche ...

Wäre es nicht am einfachsten, wenn ich zu passender Zeit den Aufruf eines externen Programms (exe, bat, ...) erlaube? Dann muss ich mich nicht um Auswertung des Dateiinhalts kümmern und Du mußt Deine delmist nicht neu formatieren oder erweitern.

Gute Nacht,
R32
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 07 März, 2007, 08:42
@R32

Ja sicher würde der regelmäßige Aufruf einer .bat reichen. Es sind sonst einfach zuviele kleine Dateien.
Wenn jede Stunde die .bat ablaufen würde, wäre die Belastung sicherlich geringer. Wäre dabei möglich, auch "Ctrl+R" mit aufzurufen? Die rules.txt ändert sich ja ab und zu und es würde sich zumindestens für mich lohnen. Ich weiß nicht, wie es den anderen geht, was sie davon halten?

Danke für Deine Bemühungen!

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 08 März, 2007, 09:40
Hallo,

nicht jeder hat zwei ss2 in seinem Rechner wie bigobelix ;D ;D ;D

Aber Spass bei Seite, ich habe auch regelmäßig eine bat laufen die das Unerwünschte löscht. Diese bat lasse ich von nnCron regelmäßig aufrufen. Das Progi ist flexibel und einfach einzusetzen und sehr zuverlässig.

Falls man diese Routine in skynet einbaut, dann wäre es sinnvoller diese in die defrag Routine einzubauen. Diese könnte dann die defragmentierte Dateien mit der "Mistlist" vergleichen und die kleinen Dateien erst garnicht auf die Platte speichern. So ähnlich wie man bei der uudeview bestimmte Filetypen von der Decodierung ausschliesen kann.
Aber ich vermute, dass es den Prozess weiter verlangsamen wird.

Grüße
Pogo
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Mikse am 02 April, 2007, 18:34
Hi

@R32

Tolles Tool habe da nur ein problem , wenn ich die datei große begrenze die er speichern soll zb nur ab 15mb, speicher er immer noch datei die kleiner sind.
Stelle es im filter ein Taste"g" nach mpg =15mb eingestellt klappt nicht.

@ALL

Wie findet ihr die transponder mit den pids eigentlich? Mit welchen Tool.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 02 April, 2007, 22:25
Wie findet ihr die transponder mit den pids eigentlich? Mit welchen Tool.

Relativ simpel wenn Du ProgDVB nutzt/hast. Hierfür gibt es ein PID Scanner Modul. Die Anbieter samt Transponder findest Du z.B. bei Lyngsat und das war's schon. Eigentlich sind die gängigen und für uns in Europa bekannt (siehe FAQ). Hin und wieder muß zwar mal "nachgebessert" werden, weil sich auf Sirius was bei den PID's ändert, ist aber eher die Ausnahme.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 03 April, 2007, 20:07
@ Mikse

Bevor es im Edit untergeht: hast Du "all" mit Größe 1 MB schon abgewählt?? Ist nämlich von Haus aus voreingestellt um alles einzusammeln was da ist.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Mikse am 04 April, 2007, 22:01
DAnke werde ich mal schauen. Benutze aber Altdvb weil ich eine SkystarHD habe.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: 0815hero am 20 Mai, 2007, 00:18
Hallo Leute,

ich lese und leses hier aber komme nicht weiter  :'(.
Könnt Ihr mir sagen welche streamreader.dll ich für meine SS1 brauche damit ich skynet.R32_1.22_Windows zum laufen bekomme?

Oder funktioniert das progi gar nicht mit ner NEXUS (Hauppauge)

Bekomme nämlich immer nur Fehlermeldungen:
- LoadLibrary(streamreader.dll) failed.   initialization error 41
oder
- SetChannel(11875000, 27500000, 0, 0, 9750000, 10600000, 11700000) failed.   initialization error 101
oder
- ...
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 20 Mai, 2007, 10:50
http://www.dvbcube.org/index.php?topic=6786.msg31178#msg31178

und von daher uninteressant. Aber das hattest Du ja sicher auch schon vorher mit der SuFu rausgefunden?!

Die R32 Mod's sind generell nur für SS2 und Clones gedacht. Aber wie es immer ist: Ausnahmen bestätigen die Regel. Wenn Du dich hier mal umsiehst: h**p://skynetr32.co.nr/ , hier haben wir das geparkt was funktioniert im Zusammenhang mit Skynet/Treibern und den verschiedenen Karten.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: 0815hero am 21 Mai, 2007, 00:38
Danke für Deine schnelle Antwort!

Hat schon befürchtet das ich mit meiner alten NEXUS (SS1) nur in die Röhre schauen kann  :-[.
Mit Filegrabber ging ja noch ein bischen was, aber die Berichte über den R32 Mod hatten sich schon vielversprechend angehört.

Auf der Seite: skynetr32.co.nr gibts ja Streamreader Dateien für die SS2, SS3, die TwinHan, aber leider noch nicht für die SS1.

Kommen die eventuell noch? oder ist das technisch gar nicht möglich mit der Karte?
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: berti am 21 Mai, 2007, 11:37
"noch" ist daneben, "nicht mehr" passt besser  :D

Mit deiner alten karte hast du auch noch andere probleme, schnelle streams oder viele mac's macht nur probleme. Sinnvoller ist, sich was neues (gebrauchtes) zuzulegen.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 21 Mai, 2007, 20:01
Eben's, ich mocht das nur nicht so sagen. ::) Da ist ein wenig kräftigere HW für gefragt. Und eine SS2 reißt nicht die größten Löcher.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: 0815hero am 22 Mai, 2007, 00:00
Was für eine Karte würdet Ihr mir den ans Herz legen?
Vorrausgesetzt ich hätte das nötige Kleingeld dafür  ;D.

Habe aktuell noch einen Atlon XP, wir sich aber hoffentlich in absehbarer Zeit ändern.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: berti am 22 Mai, 2007, 11:34
naja, viele benutzen die SS2. ist unproblematisch und hat guten support. twinhan soll auch gut sein hab aber keine erfahrung mit. Viele raten von USB-teilen ab, hatte selbst mal solch teil zum testen und war nicht zufrieden.

ansonsten: im forum suchen und lesen, lesen lesen ....  ;D
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: gihnixa am 28 Mai, 2007, 23:17
Hallo,

Twinhan läuft -soweit ich probieren konnte- nicht in Kombination mit Disecq und SkyNet Mod R32. Allerdings tuts meine SS2 (2.3er) mit neuem Board (965-DS4) auch nicht mehr. Sobald die Karte angesprochen wird, friert die Kiste komplett ein.

Wie wär es mit einer Diseqc-Steuerung direkt im Proggi?

Übrigens: Nett hier! :-)

derbeidemnixgeht
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: berti am 29 Mai, 2007, 08:57
hmm: 965-DS4 : gigabyte?  win XP sp2 mit letzten bugfix? 

OK, dann gibt es 2 problemchen: zum einen darfst du die gigabyte treiber von der CD NICHT installieren, gibt probleme mit ACPI

zum anderen versuch mal einen anderen slot, speziell pci1 und 3 haben probleme mit karten, die hohe stromaufnahme haben.

Denk auch dran, das die alte SS2 ziemlich warm wird also möglichst keine karten dicht an die SS2 stecken.


andere sache: wie machst du das diseqc? welchen treiber benutzt du? da gibt es etliche lösungsversuche, schreib mal mehr  ;D
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: gihnixa am 29 Mai, 2007, 13:52
Hallo syrabert,

ja, es ist ein Gigabyte in der Rev 3.3. Die AHCI bzw. Raid-Funktionen vom Chip nutze ich nicht, hatte aber trotzdem den Treiber automatisch von der CD installieren lassen. Mhmmm, werde zum Ausprobieren mal ne neue primäre mit einem zweiten XP Pro und aufsetzen und auch wieder SP2 einspielen. Aber wieso PCI 1 oder 3?
Das Board hat nur zwei normale PCI-Plätze  ;D Beide zeigen das gleiche Verhalten.
Upps, die Karte wird ja richtig heiss *Lüftersuchengeh*
Mit W2k Pro gabs die gleichen Probleme. Freeze sobald die SS2 angesprochen wird. Nur der Resetschalter hilft dann noch. Die PCI-Spannung hatte ich versuchsweise mal um 0,1V hochgesetzt, was aber keinen Erfolg brachte. Tippe also auf Boardtreiber oder defekte Karte.
Zum Diseqc: PC-Karte -> Diseqc 9/4 -> 2x Quattro für Astra (schielend) und Feuervogel (im Focus). Drehmöglichkeit über STB -> HH100 -> 9/4 am zweiten Ausgang.
Erstmal muß die SS2 ohne Abstürze laufen und dann kommt die LNB-Auswahl dran. Je nach MOD unterscheiden sich die Diseqc-Befehle ein bisschen oder sehe ich das falsch? Meine Version für R32:
diseqc=HIGH-BAND,VERTICAL,POSTION_B,OPTION_A
freq=11881000
sr=27500000
pol=1
fec=0
pid0=yyyy

Halbwegs richtig?

Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 29 Mai, 2007, 19:43
Das mit dem DISEQ kann dir unter umständen richtig Kopfschmerzen bereiten.

Stell unbedingt sicher wie Du die Schalter belegt hast, sonst beißt Du schnell mal ein Stück aus deiner Tischplatte. ;)

Das mit den freezern ist ungewöhnlich, was schafft den dein Netzteil eigentlich so weg? Spätestens wenn der Stab mit in's Spiel kommt ist da 'Saft' gefragt. (Siehe meine Sig) Wenn Du dann auch noch so nett wärst und deine HW in deine Sig einpflegst haben wir das viel einfacher.  ;) ;)
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: berti am 30 Mai, 2007, 08:57
Ok, das mit den pci-slots im board war mein fehler, ich hatte da ein anderes board im kopf  >:(

Die anmerkung von spoke in sachen netzteil ist gut, spiel dir mal das overclock-tool von der cd auf, da kannst du schnell die spannungen sehen ( sorry, bin grad im aussendienst und kann den namen nicht finden)

zusätzlich schau auch mal nach, ob du da IRQ oder DMA konflikte hast, geht relativ einfach mit ms-systeminfo.


Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: gihnixa am 30 Mai, 2007, 13:02
Powersupply:
PC-Netzteil schliesse ich erstmal aus, denn dafür ist zu wenig in der Kiste und die 7300GS (wird gerade von mir eingebaut) dürfte daran auch nichts ändern. Diseqc-Schalter wird über separates Netzteil versorgt und der Rotor hat noch eine kleine eigene Kiste mit Netzteil. Könnte mir nur vorstellen, dass die Wandler auf dem Mainboard für die PCI-Slots zuwenig liefern.

Betriebssystem:
Zweites XP hat gestern auf meiner Kiste nicht geklappt, weil der Bootmanager Müll gebaut hat.

Skystar:
Kann mir von einem PC-Hööker noch eine alte 2.3P besorgen. Dann könnte ich einen Kartendefekt ausschliessen. Kennt einer von Euch den Unterschied zwischen 2.3 und 2.3P??
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 30 Mai, 2007, 13:11
2.3P,.......... nie gehört. Google kann da auch nix mit anfangen. War die vielleicht bei irgenteinem Paket mit bei wie EON oder so??
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: gihnixa am 30 Mai, 2007, 19:18
Wie schalte ich meinen PC aus? Indem ich die Sat-Leine an die SS2 stöpsel  ;D
Jungfräuliches XP pro mit SP2 und treiber 4.4.0 sowie 4.2.11 bringen immer dann einen blue screen, wenn die Karte Signal vom LNB bekommt und auf einen Sender einrastet. Ohne Sender läuft alles. Strom zum LNB aus der Karte: 50mA (sagt zumindestens das Satmessgerät Digipro). Spannungen auf dem MB bleiben laut Multimeter stabil.
Funktionieren die Diseq-Befehle in der Skynet.ini auch für die Twinhan? Sonst muss ich bis zum Wochenende auf die neue SS2 warten  :(
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 30 Mai, 2007, 19:29
Das hört sich nicht gesund an!!!! Da warte doch bitte mit weiteren Versuchen bis Jürgen das gelesen hat. Der kann da mit Sicherheit was zu sagen. Bevor Du da was schrottest.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Jürgen am 31 Mai, 2007, 01:59
Nur 50 mA, damit sollte wirklich jede Karte super zurechtkommen.

Zitat
Zum Diseqc: PC-Karte -> Diseqc 9/4 -> 2x Quattro für Astra (schielend) und Feuervogel (im Focus). Drehmöglichkeit über STB -> HH100 -> 9/4 am zweiten Ausgang.
Wie meinst Du letzteres genau?
Was für'n zweiter Ausgang GENAU?

Soweit ich das verstehe, hast Du 'nen 9/4-Multischalter im Einsatz, mit integriertem DiSEqC.
Aber wie bindest Du dann das dritte LNB von der Dreh-Schüssel ein?


Wie auch immer, alles das sollte kein Grund zum Einfrieren der Kiste o.ä. sein.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: berti am 31 Mai, 2007, 10:40
hi gihnia

noch ne frage zur fehlersuche

hast du eventuell beide karten i(ss2 und twinhan) im rechner? nimm mal probeweise die twinhan raus.

ich hab gestern mal deine config versucht nachzubauen, ist zwar auf nen anderen Moboard (ga 8I848), aber hier friert der rechenknecht auch nach ca 5 min ein.

merkwürdig    ???
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: gihnixa am 31 Mai, 2007, 14:44
Hallo zusammen,

habe gestern nochmal ein bisschen rumgemessen. Meine Vermutung, dass da irgendwo eine Potentialverschleppung in der Anlage wäre, konnte ich ausschliessen (ca. 2 Volt zwischen Kabelschirn und Rechnergehäuse liegen in der normalen Massenwuppdität, zudem auch kein messbarer Ausgleichsstrom fliesst). Fehler von der Schüsselseite schliesse ich inkl. Multiswitch aus.

Jürgen: Hallo erstmal. Ich habe nur 2 LNBs. Ist vielleicht ein bisserl verwirrend geschrieben. Am ersten Ausgang des Switch liegt der PC. Am zweiten Ausgang hängt der Rotor, von dem dann das Kabel zum STB geht. Somit kann nur der STB allein den Rotor ansprechen und steuern. Das soll auch zunächst so bleiben, denn sonst müsste ich den HH100 zwischen Switch und LNB hängen. Ich bin mir nicht sicher, ob er dann noch alle Befehle bekommt und die Dämpfung der Ebenen bzw Sats wäre auch unterschiedlich.

Mein Messgerät heisst übrigens richtigerweise Digisat Pro (nicht Digipro). Für Alice (die SS2 denkt wahrscheinlich: "Alice? Who the f*ck is Alice?"  ;) ) kommt am Ausgang 17,8V bei 57mA. 22kHz kommen und gehen unregelmässig, was mich verwundert. Meine Twinhan im Zweit-Composter wirft die gleichen Daten raus, wobei die 22kHZ allerdings dauerhaft vorhanden sind. Auch meine wieder eingebaute Nexus (boaaa, wat ne Staubschicht auf dem Schätzchen) verhält sich so. Ist zwar ein anderes Mainboard, aber wieder Gigabyte.

Da das Digisat Pro auch Diseqc senden kann, habe ich dann mal versucht R32 zu starten und die Einstellungen über das Messgerät vorzunehmen. Fehlanzeige: Flow bleibt bei Null. Die störrische SS2 regiert übrigens absolut alleine im Blechwürfel.

Ich warte jetzt erstmal bis zum Wochenende auf meine Ersatzkarte und melde mich dann wieder. Schönen dank übrigens für die Unterstützung hier :-)

*derderjetzterstmalRasenmähengeht*
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Jürgen am 01 Juni, 2007, 02:00
Zement 'mal...

Was, um alles in der Welt, dreht Dein Rotor? Deine einzige Schüssel mit dem Multifeed?

Das mag ja irgendwie noch angehen, na schön...

Aber ist die DiSEqC-Steuerung des Rotors vom Typ uncommitted?
Oder wie sonst stellst Du sicher, dass ein DiSEqC-Befehl nur und genau von dem Gerät verstanden und befolgt wird, für das er gedacht ist?

Der DiSEqC-Schalter im Multischalter ist jedenfalls IMMER Committed, gibt an die LNB-Ports kein DiSEqC weiter, allenfalls reine 22kHz für Quad-Kompatibilität.

Was Dein Messgerät angeht, was meinst Du mit "22kHz kommen und gehen unregelmässig"?
Zeigt das einen 22kHz-Pegel quasi analog an, oder blinkt da ein rein digitaler Indikator?
Im letzten Falle hättest Du wohl eine 22kHz-Amplitude im kritischen Bereich. Das würde sich vermutlich auf entsprechende Stufen im Multischalter und / oder einem der DiSEqC-Geräte ähnlich auswirken.
Fragt sich nur, warum ein 22kHZ-Signal so in die Knie geht, obwohl nicht von den LNBs belastet...
Ein Oszilloskop hast Du nicht zufällig? Als ZF-entkoppelte Schnittstelle dafür nutze ich hier notfalls meinen geöffneten billigen Satfinder, an einem Punkt hinter den Entkopplungs-Mäandern.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: gihnixa am 02 Juni, 2007, 13:25
Ja, mein System ist schon etwas strange  ;D Hatte zuerst nur Multifeed mit zwei Receivern und dann den Rotor nachträglich geschenkt bekommen. Um den Frieden mit den Nachbarn zu wahren, will ich keine zweite Einzelschüssel aufstellen. Den Rotor ungenutzt liegen lassen, kommt aber auch nicht in Frage und die derzeitige Lösung klappt wunderbar. Mein Humi kann kaskadierte Systeme ansprechen und sendet zudem alle Befehle zweimal hintereinander: Befehl an Rotor zu Position x zu gehen + Wiederholung und dann Auswahl LNB A oder B + Wiederholung

Richtig, der Schalter ist committed. Am LNB kommt nur noch die Ebene an.

Das Digisat Pro zeigt die 22kHz nur mit einer LED. Werde heute mal mein gutes altes Oszi wieder in Betrieb setzten. Messtechnisch bin ich gut ausgerüstet  ;D

Ach fast vergessen: Neue Erkenntnisse zur Karte. Habe jetzt mal die neue SS2 eingebaut und kann beim DVB-Viewer im Suchlauf sehen, daß er Signale erkennt (Balkenfarbe wechselt zu grün). Er findet aber keine Sender.   :( Zumindest stürzt die Kiste jetzt nicht mehr ab. R32 klappt leider immer noch nicht, huäääää.

Nachtrag: ProgDVB findet ebenfalls nichts, erkennt aber die SS2 (22kHz an und aus bleibt). XP-Firewall ist komplett aus und auch sonstiger Sicherheitskram
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 03 Juni, 2007, 16:15
Wenn ich das so lese mit den Abstürzen beim Start der Karte. Das hatte ich auch mal mit einem Asus-Board. Ging ums Verrecken nicht. Stand dann auch auf der Asus-Seite. Angeblich lag es am Nvidiachipsatz. Als ich mir dann ein Gigabyte kaufte mit dem gleichen Nvidiachipsatz ging es wunderbar. Es lag bei dem Asus-Board an den verbauten Spannungsreglern.

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: gihnixa am 03 Juni, 2007, 16:51
Konfigurationsfrage zur skynet.ini

Unter Skygrabber läuft Alice im Highband und horizontal (ein Schelm, wer sich jetzt Alice horizontal vorstellt  ;D ). Einfach gesprochen also 22kHz (= high) und 18Volt (= horizontal). Diseqc bringt das ganze natürlich 22kHz-kodiert, aber so kann ichs momentan am Messgerät feststellen.

Welcher Eintrag ist denn nun für R32 in der ini der richtige?

Möglichkeit A:
diseqc_type=2
diseqc=POSITION_B
diseqc=HIGH_BAND,HORIZONTAL,POSITION_B,OPTION_A
freq=11881000
sr=27500000
pol=0
fec=0
pid=zzzz

oder

Möglichleit B:
diseqc_type=2
tuner=11881000 H 27500000 A wofür steht hier das A? Nicht für das LNB denn bei B startet R32 nicht mehr
pid= ...


Habe beide ausprobiert: Bei Möglichkeit A bekomme ich kein Highband und bei Möglichkeit B kann ich nicht auf das zweite LNB schalten lassen. Kombinationen aus beidem laufen auch nicht.
Skynet R32 läuft in meiner zweiten Testkiste unter Twinhan. Proggi ist also ok  :D

Zur Asus-Problematik: Ich kann doch nicht der erste sein, der eine SS2 mit einem 965P-DS4 einsetzt? Wenn das Zusammenspiel grundsätzlich nicht klappen würde, wäre sicherlich schon mehr in den Foren zu lesen. Die SS2 ist ja quasi eine Standart
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 03 Juni, 2007, 22:46
Welcher Eintrag ist denn nun für R32 in der ini der richtige?

Möglichkeit A:
diseqc_type=2
diseqc=POSITION_B
diseqc=HIGH_BAND,HORIZONTAL,POSITION_B,OPTION_A
freq=11881000
sr=27500000
pol=0
fec=0
pid=zzzz

oder

Möglichleit B:
diseqc_type=2
tuner=11881000 H 27500000 A wofür steht hier das A? Nicht für das LNB denn bei B startet R32 nicht mehr
pid= ...

Hi,
vielleicht habe ich das Problem nicht so ganz verstanden ... Aber Möglichkeit A scheint mir keine skynet Syntax zu sein. Hast Du die von skygrabber übernommen?

Bei B ist "diseqc_type=..." auch kein gültiger Eintrag. Müßtest Du aber an den Fehlern im skynet.log sehen, oder?

Der Diseqc Type wird autom. auf 2 gesetzt, wenn man in der Zeile "diseqc=..." mehr als 1 Argument hat. Gültige Argumente hier sind:
LOW_BAND
HIGH_BAND
VERTICAL
HORIZONTAL
POSITION_A
POSITION_B
OPTION_A
OPTION_B

Die Syntax für "tuner=...":
tuner = freq, pol, sr, fec
pol kann sein: h H v V
fec kann sein: A a 0 1 2 3 4 5 6 7


Du brauchst also beide Einträge (tuner + diseqc).
Klappt's damit?
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: gihnixa am 05 Juni, 2007, 20:24
Hi,

damit klappt zumindestens schon mal die Wahl des richtigen LNBs  :) Daaangggeee!
Allerdings läuft R32 nicht auf Alice. 8West habe ich ausprobiert und da bekomme ich auch Daten auf die Platte. Bei Alice bleibt der Flow auf Null. Testweise habe ich im Proggi all auf * * gesetzt. PID ist die XXXX(Universal) oder auch XXXX(Standart). Trotzdem nichts.  :(
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 05 Juni, 2007, 20:51
Irgendein Tipfehler ? Unipid geht nicht!

#19,2°O Astra 1E,1F,1G,1H,1KR,2C
#Netsystem
tuner=11875000 H 27500000 A
pids=Standart

Das muß so gehen. Es sei denn Netsystem war bei deinem Test gerade mal down.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: gihnixa am 05 Juni, 2007, 21:42
Ohhh Leutz, bin icke blöd.

Hatte in der ini pid statt pids geschrieben. Nu klappts auch mit der Nachbarin  ;D

Ganz grösses Danke an alle!!  :)  :)  :)

Jetzt muss ich nur noch mich durch die regex und die rules kämpfen, aber dafür gibts hier ja die SuFu, deren Benutzung bekanntlich nicht weh tut. Und dann kommt die zweite Kiste mit SS2 dran, hehe.

*derjetzterstmaldieSuFuquält*


Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: berti am 07 Juni, 2007, 07:34
Mal ne kleine frage am rande:

habe ab und an die folgende fehlermeldung im log :

*content_range4.match!!***

was bedeutet das? 

ein anderer eintrag mit dem ich auch nix anfangen kann:

[3210-19  3396-1] 

ab und an auch mit anderen zahlen

problem oder einfach ignorieren ???
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 07 Juni, 2007, 23:32
Die Meldungen kannst Du getrost ignorieren.

"content_range4.match!!" ist eine Log-Info, die ich schlicht und einfach vergessen habe. Als ich seinerzeit versucht habe, die Ausbeute durch "Partial Content" zu erhöhen, habe ich die Auswertung der Http-Header komplett mitprotokolliert. Die Version 4 war anscheinend so selten, daß es bei mir selber nicht mehr aufgetreten ist. Jedenfalls zeigt es, daß der Aufwand damals nicht vergebens war.  :)

Die anderen Zahlen in den eckigen Klammer sind die Code Zeilen von internen Fehlern mit ihrer jeweiligen Häufigkeit (2. Zahl). Hier wird es erst interessant, wenn die Häufigkeit höhere 3- oder 4-stellige Werte annimmt. Kann man also auch vergessen.


   
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: berti am 08 Juni, 2007, 00:51
danke, hatte mir schon sorgen gemacht  ;D
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Chris282 am 10 Juni, 2007, 17:33
Hallo,
nachdem ich auf ein Monoblock-LNB gewechselt habe, kriege ich Skynet nicht zum Laufen.
Auf dem Monoblock ist Hotbird auf Pos. 1 und Astra auf Pos. 2.
Ich verwende eine SS2 2.6

Meine skynet.ini sieht wie folgt aus:

[StreamReader]
Device_Id=1

#--- tuner
diseqc_type=POSITION_B
lnb=9750000,10600000,11700000

#19,2°O
#netsystem
tuner=11875000 H 27500000 A
pids=Standart

Egal, was ich bei diseqc_type=POSITION_B eintrage, also POSITION_A oder POSITION_B, skynet kann nicht auf den Transponder wechseln.

Die streamreader.log sagt folgendes:

16:26:30 StartDVB()
16:26:30 ERROR_188
16:26:30 SetChannel(11875000, 27500000, 0, 0, 9750000, 10600000, 11700000)
16:26:32 ERROR_283
16:26:32 ERROR_286
16:26:32 SetFilter(Standart, 0x004206A0, 2, 1, 0x0045AF34)
16:26:32 filter_num=1
16:26:39 DelFilter(1)
16:26:39 StopDVB()
16:26:39 DLL_PROCESS_DETACH hModule = 10000000

Wisst Ihr, wo der Fehler liegt?


[Edit] Damit geht es nun:
diseqc_type=OPTION_B

Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Jürgen am 10 Juni, 2007, 22:06
In diesem Moment würde es mich interessieren, was die Anleitung zum Monoblock sagt, also ob der Switch vom Typ 'Position' (eigentlich für 2/1 der Standard) oder vom Typ 'Option' ist.
Und 'natürlich', ob das eventuell nur für Sykynet eingstellt werden muss, oder auch für andere DVB-Anwendungen.
Das könnte auch für etliche andere Nutzer von Belang sein.

Wie in den DiSEqC-Spezifikationen festgelegt, kennt DiSEqC 1.0 ja im Grunde keine vier Positionen, sondern arbeitet mit zwei Befehlen á zwei Zuständen. Aber normalerweise soll zuerst 'Position' genutzt werden, dann zusätzlich 'Option', wenn zwei LNBs nicht genügen.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Chris282 am 10 Juni, 2007, 22:56
Es ist ein Inverto Monoblock Twin: http://www.inverto.tv/ProductsPage.asp?ProductID=58 (http://www.inverto.tv/ProductsPage.asp?ProductID=58)

Die Anleitung sagt nur DiSEqC 1.0. Ich kam zunächst gar nicht auf die Idee, die Option anstelle der Position einzustellen, da das wenig Sinn macht.

In ProgDVB hab eich DiSEqC 1.0 eingestellt und als 1. LNB Hotbird und als 2. LNB Astra ausgewählt. Es gibt bisher keine Probleme beim Wechseln zwischen den Satelliten.

Anbei meine DiseqcTree.ini:

[Main]
TunerCount=1
Mode=2
GroupByLNB=1
GroupByFreq=1
[Tuner_0]
DevID=0000000002736B79737461723245
ID=5
Caption=SkyStar 2 TV PCI
CableTransponderList=
[Tuner_0_0]
ID=2
Type=2
[Tuner_0_0_0]
ID=1
ListName=130;0
LOF1=9750000
LOF2=10600000
Switch=11700000
Power=1
Type=0
[Tuner_0_0_1]
ID=1
ListName=192;0
LOF1=9750000
LOF2=10600000
Switch=11700000
Power=1
Type=0

In DVBDream habe ich MiniDiseqc ausgewählt, vermutlich geht es auch mit DiSEqC 1.0. Mehr konnte ich bisher noch nicht testen.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Jürgen am 11 Juni, 2007, 00:46
MiniDiSEqC kennt keinen Option-Switch, ProgDVB handhabt DiSEqC 1.0 auch stur normgerecht.
Der Schalter ist ausdrücklich DiSEqC 1.0, d.h. er managt seine beiden Positionen über das Position Byte.

Das bedeutet wohl, SkyView macht da irgendwas falsch.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 23 Juli, 2007, 10:35
Hallo,

es ist interessant, dass der R32 Mod am Anfang in dem russischen Forum noch belächelt wurde, aber immer wieder von usern sehr gelobt wird. Auch dort sind es inzwischen mehr als 200 Beiträge zu verzeichnen. Es scheint, dass nicht alle mit den mods von ktod u.a. sehr zufrieden sind, obwohl sie mehr Dateitypen unterstützen.

Und es gibt die ersten recods. So gibt es hier:hxxp://dump.ru/files/g/g653604476/ einen Skynet R32 ver 1.23 Recod3d irdetofun.

"Changes

1.23 - 2007/05/31
-----------------

recod3d skynet R32 to irdetofun

changed to filesearch
regex filetypes changed(regex.BIN)
no rules new file type to Macs:)
some types changed
(look to MaCsKy heheh:)]

hi to S.O.V.A ::)"

Getestet habe ich noch nicht. Auch zweifle ich am Ergebniss.

Grüße
Pogo
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 23 Juli, 2007, 11:42
Hi pogo,

Und es gibt die ersten recods. So gibt es hier:hxxp://dump.ru/files/g/g653604476/ einen Skynet R32 ver 1.23 Recod3d irdetofun.

das habe ich im besagten Forum auch schon gelesen, mich dann aber nicht weiter damit beschäftigt.
Hast Du Dir die Version genauer angesehen und kannst mehr dazu sagen?
Was soll in dem Zusammenhang "recoded" bedeuten? Gepatchte Exe oder nur geänderte Config?

Gruß,
R32

Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 23 Juli, 2007, 12:02
Hallo R32,

leider kann ich dir da auch nicht weiterhelfen. Nach der einer Aussage im Forum ist die Ausbeute schlechter als im Original. Auch wird dieser Version wenig geglaubt, da man sich auf deiner Seite umschaut ob die Version von dir stammt. Kann selbst aus Zeitgründen z. Zt. nicht testen.

Ich habe angenommen, dass "recoded" dir mehr sagen wird als mir. Ich vermute mal, dass man nur in den rules und regex herumgepfuscht hat. Ob man die exe gepatcht hat, könntest du wahrscheinlich eher feststellen als ich (nur user).

Grüße
Pogo
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 23 Juli, 2007, 12:51
Auch wird dieser Version wenig geglaubt, da man sich auf deiner Seite umschaut ob die Version von dir stammt. Kann selbst aus Zeitgründen z. Zt. nicht testen.

Die R32-Mod HP wird von mtron gehostet. Ich habe keine Aktien darin.

Sehe ich aber auch so, daß es wohl Zeitverschwendung wäre, sich mit gepimpten Versionen länger zu beschäftigen.
Trotzdem danke für Infos!

R32
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 23 Juli, 2007, 12:55
Ich werde sie mir heute Abend trotzdem mal ansehen. Bericht folgt.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: mtron am 23 Juli, 2007, 15:00
Ja stimmt, schon fast vergessen  :-[

Soll ich deine letzte Version 1.23beta noch draufstellen? Läuft bei mir seit damals eigentlich recht gut.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 24 Juli, 2007, 21:18
Ich werde sie mir heute Abend trotzdem mal ansehen. Bericht folgt.

Gesagt getan.

Am Kopfende prangt immer noch R32 1.23. Die Farben der laufenden DL's/Type würde geändert. 

Gibt jetzt statt rules.txt eine macs.dat und statt regex.txt eine regex.bin. Ratet mal mit welchem Inhalt? Riiiichtiiiich, nur das der regex nach dem ABD sortiert ist und solche netten sniffer hat:

#----------------------E-MAÝL-DOSYA-ALIM-BÖLÜMÜ(yahoo&hotmail&gmail)TEST-------------------------------#
b ^X-Message-Info                           email.txt;EMAIL
.....
b ^smessage/rfc822.*\MOBILE_SMS            sms.eml;EMAIL
b ^smessage/rfc822.*\Chat                 Chat.eml;EMAIL
b ^.*Received.*Password               password.eml;EMAIL
b ^.*Received.*login                     login.eml;EMAIL
b ^.*Received.*Username               username.eml;EMAIL
b ^.*Received.                                 eml;EMAIL
b ^smessage/rfc822.*\Opensky           Opensky.eml;EMAIL
b ^smessage/rfc822.*\message_mobile   message_mobile.sms;SMS
b ^smessage/rfc822.*\message                 message.sms;SMS
b ^smessage/rfc822.*\IR-TCI                   IR-TCI.sms;SMS
b ^smessage/rfc822.*\IR70                       IR70.sms;SMS
b ^smessage/rfc822.*\.sms                            sms;SMS

Die maclist setzt sich aus elendig langen Einträgen vorkonfiguriert für die verschieden Positionen zusammen:

#irdetofunMaC skyDSL MaC List

m **f50451** +[10M-5G] -bin -BLOCK *irdetofunMaC_skyDSL  <--man achte auf die Beweiräucherung aller erste Kajüte!

Ist wirklich nur ein Pimp auf der Oberfläche. Anscheinend gab es da nicht wirklich was zu verbessern  ;) oder dem Scriptkiddie fehlt noch das nötige Knoff Hoff.

Zwei Dinge die mir sauer aufstoßen: da der Quellcode ja nicht gerade in der Nähe der Barentsee sondern in in deutschen Gefilden gelagert wird unterstelle ich mal recompilieren.
Und wenn man dann noch nicht mal seinen eigenen Namen in die Soft reinlötet ist das mehr wie dreist. Oder sollte da etwa die Absicht hinter stecken R32 seinem Ruf zu schaden?? Ich will es nicht hoffen!
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 24 Juli, 2007, 22:58
Hi spoke1,

hast Dir ja richtig Arbeit gemacht. Respekt!

Ich hab daraufhin jetzt mal die Exe unter die Lupe genommen. Herausgekommen sind genau 31 geänderte Bytes. Da hat jemand die 1.22 genommen und ein paar Strings mit dem HexEditor geändert (s.u.).

Interessant daran finde ich nur, daß die echte 1.23beta noch nicht ausserhalb des Cube's aufgetaucht ist. Wir sollten es dann auch so beibehalten und die 1.23 cube-exklusiv lassen, finde ich.

Um auch auf plastic zu antworten ... Ich hätte schon mal wieder Lust, an dem Code herumzuschrauben. Meine Zeitnot hat sich auch wieder etwas entspannt. Es hat schon verdammt viel Spaß gemacht, was wir hier letztes Jahr so am Laufen hatten, oder?  :) :)

Andererseits sind die Inhalte auf 19,2O so flach, daß es den Spaß ganz schön bremst. Sind die anderen Positionen eigentlich auch so eingebrochen? Falls nicht, ist hier vielleicht jemand, der meine Astra-Anlage auf dem Dach erweitern möchte?  :-*



0004DA84: 72 6D  "rules.txt"  -> "macs.dat "
0004DA85: 75 61
0004DA86: 6C 63
0004DA87: 65 73
0004DA88: 73 2E
0004DA89: 2E 64
0004DA8A: 74 61
0004DA8B: 78 74
0004DA8C: 74 20

0004DA96: 74 42  txt -> BIN
0004DA97: 78 49
0004DA98: 74 4E

0004E701: 32 33  1.22 -> 3
0004E99A: 32 33     2 -> 3
0004EC54: 32 33     2 -> 3

0004EC60: 4E 4D  "Nov 27 2006  00:57:09"  ->  "May 31 2007  16:22:35"
0004EC61: 6F 61
0004EC62: 76 79
0004EC64: 32 33
0004EC65: 37 31
0004EC6A: 36 37
0004EC6D: 30 31
0004EC6E: 30 36
0004EC70: 35 32
0004EC71: 37 32
0004EC73: 30 33
0004EC74: 39 35

0004F028: 72 20  "rules" -> " macs"
0004F029: 75 6D
0004F02A: 6C 61
0004F02B: 65 63
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 24 Juli, 2007, 23:25
Na das bestätigt ja meinen Verdacht des Skriptkiddies. ;D

Schön das Du weiterhin die Muße hast weiterzumachen, den harten Kern wird das sehr erfreuen!!!!

Der Einbruch hat meiner Erfahrung überall stattgefunden. Schuld hat der Draht im Erdreich. Mögen die Kupfer und Glasfaserpreise hemmungslos steigen.  ;D

Dennoch, ein Angriff auf 8°W lohnt immer. Zumal dort http und nntp geboten werden. Mein Vorschlag daher an dich sich in diese Richtung zu orientieren. 7°O vernünftig auszutesten hat leider noch nicht geklappt (blanke Faulheit  :-[ ). Die Inhalte sind aber immer noch besser als die auf 19,2°O.

Auf jeden Fall bin ich weiterhin 100%ig dabei, solange da immer noch 'ne Version für Linux bei rausspringt.  ;D  ;D  ;D

Und was die Anlage angeht, da kann ich u.U ein wenig weiterhelfen, kommt drauf an was Du dir da so vorstellst?


Möge der Code mit dir sein, spoke1
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: mtron am 25 Juli, 2007, 14:28
ok, belassen wir es im cube.

Ich würde mich auch sehr über eine Weiterentwicklung freuen ;)
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 25 Juli, 2007, 15:40
@R32

Ich spende gern einen 0,3dB Single-LNB, den ich nicht mehr brauche. Wenn Du noch einen Spiegel rumlliegen hast, kannste den ja auf 8°W drehen.

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: willi123 am 25 Juli, 2007, 18:51
Hat denn überhaupt jemand ein Gefühl was die auf 8°W mit den Daten gemacht haben? Setzen die eine Standardverschlüsselung ein oder machen sie was eigenes? Wahrscheinlich hat man nur dann eine Chance dahinter zu kommen wenn man Kunde ist, ??? und sich mal mit skynet die (an die eigene MAC gesendeten Daten ansieht?
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 25 Juli, 2007, 19:50
Hörensagen an:

Die haben wohl mal Versuche unternommen vor einiger Zeit. Aber das soll kläglich in die Hose gegangen sein.

Hörensagen aus
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 26 Juli, 2007, 11:56
@ R32

ich bin auch für die Weterentwicklung.

Speziell der nntp Teil könnte noch erweitert werden. So könnte man eine Blackliste bei der Defragmentierung beachten, um nichtbenötigte Dateien löschen lassen statt den Comp. unnötigerweise werkeln zu lassen.

Dazu können wir sicher ein Brainstorming anstellen. Hauptsache du findest ein "wenig" Zeit für das Projekt.

Grüße
Pogo

P.S. Als Blech kann ich nur ein 65cm beisteuern.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 26 Juli, 2007, 14:25
65cm reichen bei 0,3dB LNB aus.

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: willi123 am 26 Juli, 2007, 18:22
@spoke1
Danke, das hab ich befürchtet. Also haben sie es richtig gemacht...  :'( :'( :'(
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 27 Juli, 2007, 14:25
So, mal was neues. Ich hatte bei Reichelt ein MB bestellt: JW J7F4K1GS5 A. Wollte dies als Grabber benutzen und damit die Stromaufnahme um ca. 100W senken (*24h *365Tage). Es hätte sich schon gelohnt. Auch wenn nur noch eine SS2 benutzt werden konnte.

Ein Test mit Sisandra ergab grausame Werte (Vergleichswert PIII 800MHz). Und beim Grabben ein genauso schlechtes Ergebnis. Selbst bei kleinen Bildchen waren massive Fehler. Große Dateien gab es gar nicht.

Falls also einer den gleichen Gedanken hat, vergiß es.  :'(

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: willi123 am 28 Juli, 2007, 11:25
Da würd ich doch lieber ein preiswertes Asrock-Board mit integrierter Grafik und kleinem Core Duo nehmen. Das bringt auch Leistung wenss gebraucht wird (kann ja bei skynet auch passieren  ;D) und wenn es im Sparmodus läuft ist's genügsam. Kann ja mal messen was es schluckt wenn ich wieder zu Hause bin, bin z.Zt. im Ausland.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 28 Juli, 2007, 14:55
Bei mir schwankt es zw. 120-180W. Das ist mir echt zuviel. Deswegen hatte ich da die Idee...

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: gihnixa am 02 August, 2007, 19:02
Hallo zusammen,

@bigobelix
zur MB-Problematik: Nach Update von Bios F9 auf F10 gehts nun auch mit dem Gigabyte GA965 DS4, dann allerdings nicht mit Skystar2. Twinhan rennt wie Sau ohne Probleme. Vielleicht eine Alternative als günstigeres Gebrauchtboard über Ebay?

@R32:
Vielleicht bin ich ja als Dau-Tester zu gebrauchen?  ;) Oder kann man Dich ohne Geld sonst irgendwie unterstützen?

Bei den letzten Tests auf Alice waren die meisten nntp-Files nach dem Decoden unbrauchbar. Vor allem jpgs sind unlesbar. Ist das normal? Dicontinuity gabs laut Programm keine.

Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 02 August, 2007, 22:49
Danke für die netten Angebote!

Das Hobby und damit die Weiterentwicklung stehen ja anscheinend kurz vorm Aussterben.  :'(
Schade ... und ich hatte mir gerade einen neuen E6850 aufgebaut und den alten Rechner für Linux klar gemacht.


 

Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Plastic am 07 August, 2007, 12:28


Um auch auf plastic zu antworten ... Ich hätte schon mal wieder Lust, an dem Code herumzuschrauben. Meine Zeitnot hat sich auch wieder etwas entspannt. Es hat schon verdammt viel Spaß gemacht, was wir hier letztes Jahr so am Laufen hatten, oder?  :) :)


Hi, R32
würde sicherlich wieder viel spass machen, wenn Du am Programm einiges verändert würdest, speziell nntp.
Gruss, plastic
 
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 07 August, 2007, 20:33
Im Moment stimmt mich 8°W recht heiter.  :) Löppt zwar gerade erst knapp 20min,.... na mal schaun was kommt.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 18 August, 2007, 17:56
Hallo,

nicht schlecht wäre eine Möglichkeit rapidshare Links zu grabben, obwohl die Namen nicht immer eindeutig sind und die Archive pw geschützt.

Grüße
pogo
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: hydr0skunk am 07 September, 2007, 03:07
geht eigentlich noch etwas auf astra oder hotbird? weil hab jetzt schon den ganzen abend & nacht versucht mal skynet und ähnliches wieder mal zum laufen zu kriegen. nichts klappte aber.

vor nem halben jahr etwa konnte ich noch über AliceSat skynet nutzen.

weiß jemand ob und was da los ist?

danke  :-*
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 07 September, 2007, 09:57
Wenn Du dir 10 Sekunden vor deinem Posting mal die Themebereiche angesehen hättest wäre dir als sechster von Oben das hier: http://www.dvbcube.org/index.php?topic=21690.0
sofort ins Auge gestochen.

Wir haben das nämlich auch schon bemerkt.  ;)
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Plastic am 26 September, 2007, 22:42
Hallo @R32,

mir ist da etwas bei deinem Tool aufgefallen, bin mir aber nicht sicher ob es die Fehlerursache ist.
Wenn eine Datei aus mehrere rar-Dateien (part 1-6) besteht wird folgende Info angezeigt:
Tag : Con....; filename="DATEINAME.........part1.rar"
Name: rar/DATEINAME.rar
Der Name wir auf eine Länge abgeschnitten.
Wenn gleichzeitig 3 Dateien herunter geladen werden kommt es bei mir vor das beim Namen keine Unterscheidung gemacht wird.
z.B.:
filename="Dateiname ...part1.rar"     Name: rar/Dateiname.rar
filename="Dateiname ...part2.rar"     Name: rar/Dateiname.1.rar
filename="Dateiname ...part3.rar"     Name: rar/Dateiname.rar
nach erfolgreichem download habe ich später nur 2 Dateien im ok-Verzeichnis.
Wie bereits geschrieben muss das nicht der Fehler sein, kann leider nicht die ganze Zeit dabei sein.

Gruß Plastic


Nachtrag: Skynet R32 letzte beta Version von Dec 7 2006
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Plastic am 27 September, 2007, 12:22
Hallo,

eine von den 3 Dateien fehlt.  ;D ;D ;D
Dieses Problem könnte vielleicht nur bei Passwort geschützten Dateien auftreten.

Kommt es bei euch vor, dass die erste bzw. zweite Datei von x-Dateien fehlt?

Plastic
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 28 September, 2007, 16:23
Hallo Plastic,

ist mir so noch nicht aufgefallen. Dass mal ein Part mittendrin fehlt passiert schon mal. Aber Probleme gibt es falls der letzte Part kleiner ist als die eingestellten Größen im Filter. Ich stelle gern für rar ab 14MB ein und falls der letzte Part kleiner ist, was schon mal passieren kann, dann fehlt er halt.

Grüße
Pogo
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 29 September, 2007, 17:10
Hallo,
ich hatte Plastic in einer PM bereits geantwortet (s.u.).
Ohne FlowIn bin ich momentan leider aufgeschmissen.

Zitat
Hi Plastic,

momentan kann ich da wohl nichts machen.   :'(
Wenn es auf 19.2 Ost mal wieder losgeht, bin ich auch wieder dabei. Bis dahin werde ich mich wohl eher meinen anderen Hobbies widmen.

Sorry und bis demnächst,
R32
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Plastic am 30 September, 2007, 21:50
Hallo,

@R32,
Danke für die Antwort, vielleicht gibt es irgendwann wieder "FlowIn", schon wegen der alten Zeiten.
 
@Pogo,
wie geschrieben ist es bei mir so gewesen! ;D 
Du bekommst PM.

Plastic
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: willi1234 am 21 Oktober, 2007, 13:23
Wo gibts den die aktuelle windows standalone version zum runterladen und sind da auch gleich die astra oder eutesat settings dabei?
wollte das auch mal probieren was so alles von oben kommt :-)
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 21 Oktober, 2007, 13:53
Willkommen im Cube, willi1234

hier: http://skynetr32.co.nr/

nur über Astra und Hotbird geht derzeit nix.

Was geht wo: http://www.dvbcube.org/index.php?topic=11577.0
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Schierilei am 22 Oktober, 2007, 07:59
Wollte es auch mal Testen.
Shaffe es aber nicht R32 zum laufen zu bringen. Funzt es denn überhaubt mit einer
TT-budget S2-3200? Habe Streamreader BDA eingesetzt. Fenster öffnet
sich auch ,aber nichts tut sich. Wo stelle ich den Satelliten und die Pids ein?
Danke für Hilfe.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 22 Oktober, 2007, 13:25
Auf was für einer Position übst Du denn? Da sind einige weggefallen!!
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Schierilei am 22 Oktober, 2007, 13:47
Also bei mir ist es so: Mit demSky Grabber2.8.3.1 _-15Tage Version läuft es
auf 7Ost Open Sky---11262000 einwandfrei.
Nur bekomme ich wie schon gesagt das R32 nicht zum laufen.?
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 22 Oktober, 2007, 18:23
Die SS2 Karten sind für den R32Mod eigentlich zu neu, nie wirklich getestet. Daher denke ich das das wohl mit der streamreader.dll zusammenhängen wird. Hast Du mal die vom skygrabber mal probiert.

Andere Möglichkeit, da das Proggi startet was es bei einer falschen .dll gewöhnlich nicht macht: deine Angaben zum Tuner, Pid, Ausgabeverzeichnis können fehlerhaft sein. Parallel mal die Datenappli mit gestartet? Wenn das Icon rot wird ist was faul.

Und wenn das so nicht will wird es eng. Eine weitere Ausbaustufe für den R32 Mod wird es wohl so wie es derzeit aussieht nicht mehr geben.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: pogo13 am 22 Oktober, 2007, 20:52
Hallo Schierilei,

sat und pid muß du in der skynet.ini editieren.

Grüße
Pogo
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Schierilei am 23 Oktober, 2007, 09:37
Habe die Dll mal gewechselt--SkyNet öffnet nicht mehr.
Mit der BDA dll öffnet es, Auch die Hot Keys funktionieren.
Das Icon in der Daten Appli. bleibt rot. Beim Sky Grabber bleibt es aber auch rot und
der läuft aber bestens.
Bitte mal einen Hinweiß oder Tip was ich in der Ini ändern muß und wie?und wo?
Habe da nicht so viel Ahnung.
           Danke
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 23 Oktober, 2007, 12:22
Normal kannst Du die Daten aus den "FAQ's - Was geht wo" übernehmen. Mußt nur die "#" wieder löschen.

Das das Icon in der Daten-Applikation rot bleibt soll eigentlich nicht sein. Ich vermute mal da beißen sich die Frequenzen. Übernehme doch mal die zu 'grabbende Frequenz' in die Datenappli, evt. skynet mal ohne Frequenz, sondern nur mit PID starten.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Schierilei am 23 Oktober, 2007, 16:37
Daten Appli funzt nicht.
Habe es aber geschafft. Sky Net läuft und läuft. Die Einstellungen die ich gebraucht
habe waren im Tread 179 auf Seite 12. Noch mal Danke für Hilfe.
Werde mich nun nach vorn durchkämpfen-Stück für Stück . Melde mich in kürtze wieder.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Onkel-Tod am 25 November, 2007, 23:08
Es ist mal wieder traurig, bei mir läufts nich   :'(
Es kommt nur eine Fehlermeldung das in adresse 000000028A nicht geschrieben werden kann (gehe mal davon aus das damit der Speicher gemeint ist).

Ok, ich sollte auch eine Streamreader.dll benutzen die nicht leer ist. Wo auch immer die leere Datei her kam. Naja. Jetzt läufts. Mit Super ergebnis, hab auf 23,5° gedreht. 12032,H,27500. Ein Flowin von etwa 2MB/s. Dateien: keine. Aber das hier:


10:10:49.29   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 7, must be 6)
10:10:49.32   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 0, must be 15)
10:10:49.32   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 5, must be 4)
10:10:49.35   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 7, must be 6)
10:10:49.39   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 4, must be 3)
10:10:49.45   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 12, must be 11)
10:10:49.45   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 4, must be 3)
10:10:49.48   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 3, must be 2)
10:10:49.48   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 8, must be 7)
10:10:49.50   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 9, must be 8)
10:10:49.50   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 10, must be 9)
10:10:49.54   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 12, must be 11)
10:10:49.54   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 3, must be 2)
10:10:49.59   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 4, must be 3)
10:10:49.59   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 7, must be 6)
10:10:49.60   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 8, must be 7)
10:10:49.60   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 2, must be 1)
10:10:49.65   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 14, must be 13)
10:10:49.65   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 14, must be 13)
10:10:49.68   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 10, must be 9)
10:10:49.68   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 13, must be 12)
10:10:49.70   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 13, must be 12)
10:10:49.73   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 14, must be 13)
10:10:49.78   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 15, must be 14)
10:10:49.79   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 3, must be 2)
10:10:49.79   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 10, must be 9)
10:10:49.82   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 6, must be 5)
10:10:49.82   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 9, must be 8)
10:10:49.84   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 3, must be 2)
10:10:49.93   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 15, must be 14)
10:10:49.95   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 7, must be 6)
10:10:49.95   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 5, must be 4)
10:10:49.98   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 8, must be 7)
10:10:49.98   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 6, must be 5)
10:10:49.98   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 15, must be 14)
10:10:50.03   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 1, must be 0)
10:10:50.03   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 4, must be 3)
10:10:50.03   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 0, must be 15)
10:10:50.04   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 4, must be 3)
10:10:50.04   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 5, must be 4)
10:10:50.07   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 6, must be 5)
10:10:50.12   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 15, must be 14)
10:10:50.14   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 12, must be 11)
10:10:50.14   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 10, must be 9)
10:10:50.14   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 12, must be 11)
10:10:50.15   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 11, must be 10)
10:10:50.15   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 15, must be 14)
10:10:50.23   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 14, must be 13)
10:10:50.23   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 7, must be 6)
10:10:50.25   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 8, must be 7)
10:10:50.25   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 14, must be 13)
10:10:50.28   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 2, must be 1)
10:10:50.28   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 1, must be 0)
10:10:50.42   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 11, must be 10)
10:10:50.42   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 8, must be 7)
10:10:50.42   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 11, must be 10)
10:10:50.42   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 12, must be 11)
10:10:50.43   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 14, must be 13)
10:10:50.43   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 0, must be 15)
10:10:50.50   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 14, must be 13)
10:10:50.50   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 9, must be 8)
10:10:50.53   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 7, must be 6)
10:10:50.53   ts: discontinuity (pid = 516, cc = 7, must be 6)
10:10:50.54   ts: discontinuity (pid = 514, cc = 1, must be 0)

und das ist nur ein kleiner Auszug aus dem log.
Nach weiterem rumdrehen und tuner verstellen kam nichts anderes. Überall nur Discontinuity.
Was nun ?
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 26 November, 2007, 20:45
Hast Du mal einen PID Scannner auf die Frequenz angesetzt, nicht das die verschlüsselt haben? Ich würd's ja selber ausprobieren aber ich bin in diese Woche noch ohne Rotor da ich neue Dachfenster eingebaut habe. Bei denen bekomme ich den Draht nicht mehr verlegt um bei geschlossenem Fenster zu testen. Und für "open ship" ist mir das zu schattig draußen.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Onkel-Tod am 26 November, 2007, 22:48
Hab ich. Habs einmal mit dem Plugin von ProgDVB versucht, nix. Und mit dem von FileGrabber, der hat mir Pid 0 ausgeworfen. Ganz toll, irgendwie war das alles mal leichter  :-[
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: mtron am 25 Dezember, 2007, 15:41
es ist wieder ein neues fake (nimm ich mal stark an, habs nicht getestet) im umlauf

Zitat
22 Dec, 2007 - 11:51 AM - yazan satfan
SkyNet R33 1.24

gepostet auf w*w.dvbsat.org

das scheint wrklich langsam markaber zu werden, R32 kannst du dir die exe bitte kurz anschauen?
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 26 Dezember, 2007, 11:35
Auf upload.dvhkwar neulich auch was. Mit Sicherheit nicht vom Meister persönlich. Wenn es da wirklich was neues geben würde wären wir wohl die Ersten mit die es erfahren würden.
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: R32 am 26 Dezember, 2007, 16:34
Schöne Feiertage allerseits!

Also ich wußte bis eben ehrlich gesagt nicht mehr, wie man "skynet" schreibt.  ::)
Von mir ist der Kram jedenfalls nicht.

Es wurden auch wieder nur Ressource Strings geändert und damit andere dat und bin files gezogen. Keine Ahnung warum jemand so einen Aufwand betreibt...

Mit den enthaltenen GHEDINET.* files kann ich nichts anfangen. Wofür sollen die denn sein?

Naja, Euch allen viel Gesundheit im neuen Jahr und dass die Zeiten am Himmel wieder besser werden in 2008!

R32

Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: spoke1 am 26 Dezember, 2007, 17:11
Man muss halt manche Dinge nicht verstehen

Es wurden auch wieder nur Ressource Strings geändert und damit andere dat und bin files gezogen. Keine Ahnung warum jemand so einen Aufwand betreibt...

Mit den enthaltenen GHEDINET.* files kann ich nichts anfangen. Wofür sollen die denn sein?

Kannte ich bis eben auch noch nicht, gleich mal die Findmaschine ausfragen.




Titel: ERROR_226
Beitrag von: bigobelix am 11 Februar, 2009, 12:09
Hi,

was sagt der Fehler "ERROR_226" in der "streamreader.R32.log" eigentlich aus? Steht bei beiden SS2 da.

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: berti am 12 Februar, 2009, 14:22
bin mir zwar nicht sicher, glaub aber, das r32 mal geschrieben hatte, das du diesen fehler ignorieren kannst,
 das war irgend was mit nen parsen des streams und ner obsoleten routine.

kann mich aber nur noch sehr dunkel dran erinnern und finde auch den alten thread nicht mehr.

Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 01 Mai, 2009, 12:10
Hi @ll

Ich wollte mich nur mal im falschen Fred auskotzen, daß unser Hobby echt keinen Spaß mehr macht!  :'(
Solche Spielverderber!!!

Schönes verlängertes WE euch allen.

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Hesse am 01 Mai, 2009, 22:04
Präzisiere das bitte bigobelix, ich brauche mehr Detaiiis  ;D
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 02 Mai, 2009, 12:03
Hi,

ich trauere 8°W nach. Was da los war bis 2005-2006. Nirgends gibt es einen auch nur ähnlichen Ersatz.  :'(

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Hesse am 02 Mai, 2009, 21:36
8 W kenne ich gar nicht. Da war ich noch nicht mit Zweitschüssel unterwegs.

Aber so 40 Gig sind im Schnitt doch drin pro Nacht. Wenn du das alles sortieren und teilweise auch noch die PW knacken willst, dann dauert das doch vorneweg 2 Stunden mindestens. Vom Testen der Sachen ganz zu schweigen. Also ich bin voll ausgelastet. Mehr dürfte es gar nicht sein, sonst hätte ich gar nicht die nötige Zeit für das ganze Prozedere.  ;)

Ist allerdings natürlich auch so ne Sache wie gut man Englisch kann. Denn deutsche Sachen sind nunmal nicht drin...
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: bigobelix am 03 Mai, 2009, 11:26
Hi Hesse,

nun stell Dir mal vor, so viel kam damals auch und alles in deutsch... Das war eine Freude.

bigobelix
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Hesse am 03 Mai, 2009, 13:33
Ich hab ja mittlerweile auch eingesehen was die "alten" Leute immer sagen : "Früher war alles besser !"  ;)

Aber bei vielen Sachen ist die Sprache doch eigentlich egal : Musik, Horror- und "Erwachsenenfilme" z.B. ;D

Ich hoffe aber auch, dass irgendwann mal wieder ein anderer Provider dazukommt...
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: markknopfler am 04 Mai, 2009, 20:29
@ Hesse:

wo (auf welcher Position) bekommst du denn 40 Gig pro Nacht her???

Gruß,
Mark
Titel: Re: SkyNet Mod R32
Beitrag von: Hesse am 04 Mai, 2009, 21:02
7 East, Rest musst du selber rausfinden.

Gibt ja nicht allzuviele Möglichkeiten : siehe lyngsat.com

[Edit:] 12 Stunden = 35 Gigs, aber Dienstage sind auch nicht das beste vom Ei, daher ja auch "durchschnittlich" 40 gigs; (Freitag bis Montag = deutlich besser)...